← Volver a la lista de unidades
























Level: 60
Rasgo
Cáscara del terror
Aumenta la vida en 20%. Al inicio de la batalla, obtiene 3 acumulaciones de [Liberación].
Al recibir daño, obtiene 3 acumulaciones de [Liberación]. Puede activarse hasta 1 vez por ronda.
Cuando el personaje o el objetivo está en [Tierra], [Lecho de arena], [Yermo], [Arenas movedizas] o [Polvo], genera 30% de [Robo de vida] al infligir daño.
Básico
Golpe de hoja dual
Básico
(Ataque básico) Inflige 50% de Daño físico 2 veces.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Habilidad predeterminada
Lanzamiento poderoso
2

3

Habilidad de clase
(Daño físico) Ataque a un solo objetivo. Inflige 150% de daño.
A distanciaUnidad
Alcance1 - 2
Rango de altura↓5 - ↑3
*Haz clic en el icono de habilidad para agregar las estadísticas correctas*
Rk13
ATK +79
MAT +52
DEF +24
MDF +28
HP +230
Rk12
ATK +79
MAT +52
DEF +24
MDF +28
HP +230
Rk11
ATK +39
MAT +26
DEF +12
MDF +14
HP +115
Rk10
ATK +39
MAT +26
DEF +12
MDF +14
HP +92
DEF: +3%
Golpe perforador
Básico
(Ataque básico) Inflige un 50% de Daño físico 2 veces y aplica [
DEF FÍS I] y [
DEF MÁG I] al objetivo durante 2 turnos.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Rk9
ATK +39
MAT +26
DEF +12
MDF +14
HP +92
Rk8
ATK +26
MAT +17
DEF +8
MDF +9
HP +69
HP: +3%
Tajo de tumba inmortal
Habilidad de clase
4

2

(Daño físico) [Romper los grilletes] Sacrifica 30 % del PV actual, obtiene 3 acumulaciones de [Liberación], elimina 4 [debilitaciones de atributo de ataque] del personaje y luego realiza un ataque de objetivo único, infligiendo 3 golpes de 55 % de daño, ignorando [Contraofensiva]. Si se tienen las siguientes acumulaciones de [Liberación] tras usar la habilidad, se consumen las acumulaciones correspondientes y se activan los efectos:
Al tener 5 acumulaciones, cada vez que se inflige daño, se inflige daño adicional de [daño perforante] igual al 1 % del PV máximo del personaje por cada acumulación de [Liberación] poseída.
Al tener 10 acumulaciones, se otorga el efecto de 5 acumulaciones y, tras atacar, se restaura 4 % del PV por cada acumulación de [Liberación] poseída.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Rk7
ATK +26
MAT +17
DEF +8
MDF +9
HP +69
DEF: +3%
Resuelto
Habilidad de clase
(Pasivo) Recupera inmediatamente 5% de vida cuando el personaje es derrotado. Puede activarse hasta 1 vez por batalla.
Rk6
ATK +26
MAT +17
DEF +8
MDF +9
HP +54
ATK: +3%
Activación de fuerza
Habilidad de reacción
(Reacción) Aumenta la curación recibida en un 10%. Al recibir curación, obtiene [
Daño II] durante 1 turno.
Rk5
ATK +26
MAT +17
DEF +8
MDF +9
HP +54
ATK: +3%
Contraataque
Habilidad de reacción
(Reacción) Al recibir un ataque activo desde el [Frente o lateral], realiza un ataque básico para [Contraofensiva] si el atacante está en alcance, infligiendo 70% del daño del ataque básico. El efecto puede activarse hasta 1 vez por ronda.
Rk4
ATK +20
MAT +13
DEF +6
MDF +7
HP +38
DEF: +3%
Liberación - Devastación
Habilidad de clase
1

(Pasivo) Aumenta el ATQ en 10% y reduce la DEF en 8%. Tras lanzar habilidades, si realiza un [golpe crítico] o derrota a un enemigo, obtiene 3 acumulaciones de [Liberación]. Solo puede activarse 1 vez por ronda.
Rk3
ATK +20
MAT +13
DEF +6
MDF +7
HP +38
HP: +3%
Impacto frenético de cadáver
3

Habilidad de clase
(Daño físico) [Romper los grilletes] Ataque a un solo objetivo. Antes de atacar, disipa 4 [Perjuicios de atributo de defensa] del personaje, luego realiza [Carga], infligiendo 120% de daño; el personaje obtiene [Provocación] durante 2 turnos. Si tiene las siguientes acumulaciones de [Liberación] al lanzar la habilidad, consume las acumulaciones correspondientes y activa los efectos:
Al tener 5 acumulaciones, tras atacar, el personaje obtiene [Reducción de daño III] durante 2 turnos.
Al tener 10 acumulaciones, otorga el efecto de 5 acumulaciones y aumenta el alcance máximo de esta habilidad en 2 casillas. Tras atacar, el personaje obtiene [Contraataque] y [Tormenta de contraataque] durante 2 turnos.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 3
Rango de altura↓1 - ↑1
Rk2
ATK +20
MAT +13
DEF +6
MDF +7
HP +31
HP: +3%
Persecución furiosa
Habilidad de clase
2

(Daño físico) Ataque a un solo objetivo. Inflige 120% de daño. Si el objetivo no es derrotado, realiza [Persecución] a costa del 20% del HP actual y causa un 60% de daño adicional.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Rk1
ATK +20
MAT +13
DEF +6
MDF +7
HP +31
DEF: +3%
Guerrero del desierto
Habilidad de clase
(Pasivo) Inmune a [Ceguera]. Tras atacar activamente, si el objetivo está en casillas de [Tierra], [Lecho de arena], [Páramo] o [Arenas movedizas], inflige daño adicional de [Arena] [Daño perforante] igual al 10% del ATQ.
Habilidad de liberación
Espíritu indómito
Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 1] Cuando el personaje tiene menos de 2 [perjuicios], el daño aumenta en 4% y el daño recibido se reduce en 4%.
Espíritu indómito
Habilidad de liberación
(Pasiva) [Efecto de nivel 2] Cuando el personaje tiene menos de 2 [debilitaciones], el daño infligido aumenta un 8% y el daño recibido se reduce un 8%.
Espíritu indómito
Habilidad de liberación
(Pasiva) [Efecto de nivel 3] Cuando el personaje tiene menos de 2 [perjuicios], el daño aumenta un 12% y el daño recibido se reduce un 12%.



