Soshage

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Level: 60
rarity_3
Background
/icon/smallflag_breaker

La máscara inmortal "Cáscara del terror"

La máscara inmortal "Cáscara del terror"
unittag_rover
unittag_solomon
smallflag_3
1417
939
433
499
3383
206
Rasgo

Cáscara del terror

Aumenta la vida en 20%. Al inicio de la batalla, obtiene 3 acumulaciones de [Liberación].
Sprite 10Al recibir daño, obtiene 3 acumulaciones de [Liberación]. Puede activarse hasta 1 vez por ronda.
Sprite 10Cuando el personaje o el objetivo está en [Tierra], [Lecho de arena], [Yermo], [Arenas movedizas] o [Polvo], genera 30% de [Robo de vida] al infligir daño.
Básico
(Ataque básico) Inflige 50% de Daño físico 2 veces.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Habilidad predeterminada
Lanzamiento poderoso

Lanzamiento poderoso

2
Background
/icon/icon_tp
3
Background
/icon/icon_cd
Habilidad de clase
(Daño físico) Ataque a un solo objetivo. Inflige 150% de daño.
A distanciaUnidad
Alcance1 - 2
Rango de altura↓5 - ↑3
*Haz clic en el icono de habilidad para agregar las estadísticas correctas*

Rk13

ATK +79
MAT +52
DEF +24
MDF +28
HP +230

Rk12

ATK +79
MAT +52
DEF +24
MDF +28
HP +230

Rk11

ATK +39
MAT +26
DEF +12
MDF +14
HP +115

Rk10

ATK +39
MAT +26
DEF +12
MDF +14
HP +92
DEF: +3%
(Ataque básico) Inflige un 50% de Daño físico 2 veces y aplica [Sprite 3DEF FÍS I] y [Sprite 3DEF MÁG I] al objetivo durante 2 turnos.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2

Rk9

ATK +39
MAT +26
DEF +12
MDF +14
HP +92
HP: +3%
(Ataque básico) Inflige 50% de Daño físico 2 veces e inflige [Sprite 3ATQ I] al objetivo durante 2 turnos.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2

Rk8

ATK +26
MAT +17
DEF +8
MDF +9
HP +69
HP: +3%
Tajo de tumba inmortal

Tajo de tumba inmortal

Habilidad de clase
4
Background
/icon/icon_tp
2
Background
/icon/icon_cd
(Daño físico) [Romper los grilletes] Sacrifica 30 % del PV actual, obtiene 3 acumulaciones de [Liberación], elimina 4 [debilitaciones de atributo de ataque] del personaje y luego realiza un ataque de objetivo único, infligiendo 3 golpes de 55 % de daño, ignorando [Contraofensiva]. Si se tienen las siguientes acumulaciones de [Liberación] tras usar la habilidad, se consumen las acumulaciones correspondientes y se activan los efectos:
Sprite 10Al tener 5 acumulaciones, cada vez que se inflige daño, se inflige daño adicional de [daño perforante] igual al 1 % del PV máximo del personaje por cada acumulación de [Liberación] poseída.
Sprite 10Al tener 10 acumulaciones, se otorga el efecto de 5 acumulaciones y, tras atacar, se restaura 4 % del PV por cada acumulación de [Liberación] poseída.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2

Rk7

ATK +26
MAT +17
DEF +8
MDF +9
HP +69
DEF: +3%
Resuelto

Resuelto

Habilidad de clase
(Pasivo) Recupera inmediatamente 5% de vida cuando el personaje es derrotado. Puede activarse hasta 1 vez por batalla.

Rk6

ATK +26
MAT +17
DEF +8
MDF +9
HP +54
ATK: +3%
Activación de fuerza

Activación de fuerza

Habilidad de reacción
(Reacción) Aumenta la curación recibida en un 10%. Al recibir curación, obtiene [Sprite 2Daño II] durante 1 turno.

Rk5

ATK +26
MAT +17
DEF +8
MDF +9
HP +54
ATK: +3%
Contraataque

Contraataque

Habilidad de reacción
(Reacción) Al recibir un ataque activo desde el [Frente o lateral], realiza un ataque básico para [Contraofensiva] si el atacante está en alcance, infligiendo 70% del daño del ataque básico. El efecto puede activarse hasta 1 vez por ronda.

Rk4

ATK +20
MAT +13
DEF +6
MDF +7
HP +38
DEF: +3%
Liberación - Devastación

Liberación - Devastación

Habilidad de clase
1
Background
/icon/icon_cd
(Pasivo) Aumenta el ATQ en 10% y reduce la DEF en 8%. Tras lanzar habilidades, si realiza un [golpe crítico] o derrota a un enemigo, obtiene 3 acumulaciones de [Liberación]. Solo puede activarse 1 vez por ronda.

Rk3

ATK +20
MAT +13
DEF +6
MDF +7
HP +38
HP: +3%
(Daño físico) [Romper los grilletes] Ataque a un solo objetivo. Antes de atacar, disipa 4 [Perjuicios de atributo de defensa] del personaje, luego realiza [Carga], infligiendo 120% de daño; el personaje obtiene [Provocación] durante 2 turnos. Si tiene las siguientes acumulaciones de [Liberación] al lanzar la habilidad, consume las acumulaciones correspondientes y activa los efectos:
Sprite 10Al tener 5 acumulaciones, tras atacar, el personaje obtiene [Reducción de daño III] durante 2 turnos.
Sprite 10Al tener 10 acumulaciones, otorga el efecto de 5 acumulaciones y aumenta el alcance máximo de esta habilidad en 2 casillas. Tras atacar, el personaje obtiene [Contraataque] y [Tormenta de contraataque] durante 2 turnos.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 3
Rango de altura↓1 - ↑1

Rk2

ATK +20
MAT +13
DEF +6
MDF +7
HP +31
HP: +3%
Persecución furiosa

Persecución furiosa

Habilidad de clase
2
Background
/icon/icon_tp
(Daño físico) Ataque a un solo objetivo. Inflige 120% de daño. Si el objetivo no es derrotado, realiza [Persecución] a costa del 20% del HP actual y causa un 60% de daño adicional.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2

Rk1

ATK +20
MAT +13
DEF +6
MDF +7
HP +31
DEF: +3%
Guerrero del desierto

Guerrero del desierto

Habilidad de clase
(Pasivo) Inmune a [Ceguera]. Tras atacar activamente, si el objetivo está en casillas de [Tierra], [Lecho de arena], [Páramo] o [Arenas movedizas], inflige daño adicional de [Arena] [Daño perforante] igual al 10% del ATQ.

Habilidad de liberación

Espíritu indómito

Espíritu indómito

Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 1] Cuando el personaje tiene menos de 2 [perjuicios], el daño aumenta en 4% y el daño recibido se reduce en 4%.
Espíritu indómito

Espíritu indómito

Habilidad de liberación
(Pasiva) [Efecto de nivel 2] Cuando el personaje tiene menos de 2 [debilitaciones], el daño infligido aumenta un 8% y el daño recibido se reduce un 8%.
Espíritu indómito

Espíritu indómito

Habilidad de liberación
(Pasiva) [Efecto de nivel 3] Cuando el personaje tiene menos de 2 [perjuicios], el daño aumenta un 12% y el daño recibido se reduce un 12%.
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