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Tras recibir un Ataque activo, inflige 40% de Daño físico a todos los enemigos en un radio de 1 casilla del personaje. Puede activarse hasta 3 veces por ronda.
Por cada 1 acumulación de [Liberación] poseída, aumenta el crítico en 3%,
cuando el crítico supera el 50%, la cantidad excedente también se aplica al daño, hasta un 40%. Al inicio del turno, si está dentro del alcance de amenaza enemigo, obtiene 2 acumulaciones de [Liberación].



















Level: 60
Rasgo
Mandíbula de arenas
Básico
Tajo
Básico
(Ataque básico) Inflige 100% de Daño físico.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Habilidad predeterminada
Himno de pasión
3

Habilidad de clase
(Curación) [Instantáneo] Curación de un solo objetivo por 40% del ATQ FÍS del personaje; otorga al objetivo [Himno de pasión] y al personaje [
Crítico II], que duran 2 turnos.
Esta habilidad puede usarse en enemigos con [Inversión de curación recibida];
[Pasiva auxiliar]: tras infligir daño, cura a los objetivos con [Himno de pasión] por 40% del daño infligido en esta ocasión, hasta 300% de ATQ MÁG más ATQ FÍS.
Unidad
Alcance0 - 2
Rango de altura↓2 - ↑2
*Haz clic en el icono de habilidad para agregar las estadísticas correctas*
Rk13
ATK +83
MAT +55
DEF +26
MDF +19
HP +225
Rk12
ATK +83
MAT +55
DEF +26
MDF +19
HP +225
Rk11
ATK +41
MAT +28
DEF +13
MDF +10
HP +113
Rk10
ATK +41
MAT +28
DEF +13
MDF +10
HP +90
Rk9
ATK +41
MAT +28
DEF +13
MDF +10
HP +90
Rk8
ATK +28
MAT +18
DEF +9
MDF +6
HP +68
HP: +3%
Carga de tigre
Habilidad de clase
1

5

(Daño físico) Selecciona 1 punto dentro de un alcance en cruz alrededor del personaje, carga hacia la ubicación y causa 60% [daño de área] a los enemigos en un área de 3×3 en la dirección objetivo, ignorando cualquier bloqueo. Tras el ataque, el personaje obtiene [
DEF FÍS II] y [
DEF MÁG II] durante 2 turnos.
AdESuelo
Alcance1 - 3
Rango de altura↓1 - ↑1
Altura de efecto↓2 - ↑2
Rk7
ATK +28
MAT +18
DEF +9
MDF +6
HP +68
DEF: +3%
Liberación - Devastación
1

Habilidad de clase
(Pasivo) Aumenta el ATQ en 10% y reduce la DEF en 8%. Tras lanzar habilidades, si realiza un [golpe crítico] o derrota a un enemigo, obtiene 3 acumulaciones de [Liberación]. Solo puede activarse 1 vez por ronda.
Rk6
ATK +28
MAT +18
DEF +9
MDF +6
HP +53
Rk5
ATK +28
MAT +18
DEF +9
MDF +6
HP +53
ATK: +3%
Liberación・Dureza
Habilidad de reacción
(Reacción) Cuando [Herido], por cada acumulación de [Liberación] que tenga el personaje, la DEF aumenta un 3%.
Rk4
ATK +21
MAT +14
DEF +6
MDF +5
HP +38
DEF: +3%
Torbellino desgarrador
Habilidad de clase
2

3

(Daño físico) Inflige 90% de [daño de área] a todos los enemigos en un radio de 1 casilla alrededor del personaje e inflige [
Curación recibida] sobre ellos, durante 2 turnos.
AdESuelo
Altura de efecto↓2 - ↑2
Rk3
ATK +21
MAT +14
DEF +6
MDF +5
HP +38
HP: +3%
Protector de mandíbula
Habilidad de clase
(Pasivo) Al ser atacado, aumenta la DEF en 10%. Si el personaje está en [Tierras altas], la DEF aumenta un 10% adicional.
Rk2
ATK +21
MAT +14
DEF +6
MDF +5
HP +30
HP: +3%
Guerrero del desierto
Habilidad de clase
(Pasivo) Inmune a [Ceguera]. Tras atacar activamente, si el objetivo está en casillas de [Tierra], [Lecho de arena], [Páramo] o [Arenas movedizas], inflige daño adicional de [Arena] [Daño perforante] igual al 10% del ATQ.
Rk1
ATK +21
MAT +14
DEF +6
MDF +5
HP +30
DEF: +3%
Golpe paralizante
3

Habilidad de clase
(Daño físico) Ataque de un solo objetivo. Inflige un 115% de daño y aplica [
ATQ II] y [
Movimiento II] durante 2 turnos.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Habilidad de liberación
Sendero de la altura
Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 1] Al atacar desde [Tierras altas], aumenta el daño en 10%.
Sendero de la altura
Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 2] Aumenta el ATQ en 5%; al atacar desde [Tierras altas], aumenta el daño en 10%.
Sendero de la altura
Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 3] Aumenta el ATQ en 5%; al atacar desde [Tierras altas], aumenta el Daño en 20%.



