Soshage

Volver a la lista de unidades
Level: 60
rarity_4
Background
/icon/smallflag_destoryer

Perrito Runrun

Chica acróbata
unittag_solomon
unittag_vilder
unittag_humanshield
smallflag_3
1599
1120
617
574
3811
197
Rasgo

Circo de lágrimas


Sprite 10Aumenta la DEF.F en un 20%. Obtiene aura. Efecto: todos los enemigos en un radio de 3 casillas alrededor del personaje reciben 35% más de [Daño en el tiempo].
Sprite 10Al inicio de la batalla, obtiene 10 acumulaciones de [Restricción]; tras ser atacado por enemigos, obtiene 2 acumulaciones de [Restricción]. Tras ser atacado por enemigos, fija a los 3 enemigos más cercanos en un radio de 3 casillas del personaje e inflige [Pérdida de vida] igual al 30% de ATQ FÍS durante 2 turnos (si solo hay 1 objetivo, inflige [Pérdida de vida] igual al 50% de ATQ FÍS); finalmente, inflige 1 acumulación de [Infección] y 1 [Perjuicio de nivel 2] aleatorio (duración 2 turnos) al objetivo. Este efecto puede activarse hasta 4 veces por ronda.
Básico
Tajo

Tajo

Básico
(Ataque básico) Inflige 100% de Daño físico.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Habilidad predeterminada
Orbe prismático

Orbe prismático

2
Background
/icon/icon_tp
Habilidad de clase
(Daño físico) Ataque a un solo objetivo. Inflige 50% de daño y aplica [Desgarro cicatrizante] igual al 80% de ATQ FÍS por 2 turnos; tras atacar, obtiene 5 acumulaciones de [Liberación].
A distanciaUnidad
Alcance1 - 3
Rango de altura↓5 - ↑3
*Haz clic en el icono de habilidad para agregar las estadísticas correctas*

Rk13

ATK +88
MAT +61
DEF +31
MDF +29
HP +249

Rk12

ATK +88
MAT +61
DEF +31
MDF +29
HP +249
ATK: +3%
Danza estimulante

Danza estimulante

Habilidad de clase
3
Background
/icon/icon_cd
(Apoyo) [Instantáneo] El personaje obtiene 10 acumulaciones de [Liberación], disipa 2 [perjuicios] y obtiene [Sprite 2ATQ II] e [inmune a perjuicio de atributo] por 2 turnos.
Unidad

Rk11

ATK +44
MAT +31
DEF +16
MDF +14
HP +125
ATK: +3%
Hoja afilada - Extra

Hoja afilada - Extra

Habilidad de clase
(Pasivo) Al atacar activamente, aumenta el daño en 10% y el ATQ fuera de turno en 10%. Tras atacar activamente, además inflige [Sprite 3ATQ II] y [Sprite 1Curación recibida] al objetivo durante 2 turnos.

Rk10

ATK +44
MAT +31
DEF +16
MDF +14
HP +100
DEF: +3%
(Ataque básico) Ataque a un solo objetivo. Inflige 90% de Daño físico; contra enemigos [Heridos], antes de atacar, aplica [Sprite 1Habilidades activas] durante 2 turnos.
A distanciaUnidad
Alcance1 - 2
Rango de altura↓5 - ↑3

Rk9

ATK +44
MAT +31
DEF +16
MDF +14
HP +100
HP: +3%
(Ataque básico) Ataque a un solo objetivo. Inflige 60% de daño físico, aplicando [Desgarro cicatrizante] igual al 20% de ATQ FÍS al objetivo durante 2 turnos.
A distanciaUnidad
Alcance1 - 2
Rango de altura↓5 - ↑3

Rk8

ATK +29
MAT +20
DEF +10
MDF +10
HP +75
HP: +3%
Espectáculo ilusorio

Espectáculo ilusorio

Habilidad de clase
(Pasivo) Al final del turno, si no hay aliados en un radio de 2 casillas, obtiene 1 instancia de [Evasión] durante 1 turno. Cuando se activa [Evasión], realiza [Contraofensiva] sobre el atacante en un radio de 3 casillas, infligiendo 30% de daño físico y aplicando [Pérdida de vida] igual al 30% de ATQ FÍS durante 2 turnos.

Rk7

ATK +29
MAT +20
DEF +10
MDF +10
HP +75
DEF: +3%
Intermedio

Intermedio

1
Background
/icon/icon_tp
2
Background
/icon/icon_cd
Habilidad de clase
(Curación) Restaura PV igual al 100% de ATQ FÍS al personaje y obtiene [Sprite 2ATQ II], [Reducción de daño III] y 2 instancias de [Evasión] durante 2 turnos.
Unidad

Rk6

ATK +29
MAT +20
DEF +10
MDF +10
HP +58
ATK: +3%
Silueta velada

Silueta velada

Habilidad de reacción
7
Background
/icon/icon_cd
(Reacción) Al final del turno, obtiene [Reducción de daño II] por 1 turno. Tras recibir daño, si está en estado [Moribundo], obtiene [Evasión] con activaciones ilimitadas durante 1 turno. Este efecto tiene un ENF de 7 turnos tras activarse.

Rk5

ATK +29
MAT +20
DEF +10
MDF +10
HP +58
ATK: +3%
Recuperación de ENRG

Recuperación de ENRG

Habilidad de reacción
(Reacción) Al recibir un ataque activo, el daño recibido se reduce en 8%. Al recibir un ataque activo, además recupera 1 NRG.

Rk4

ATK +22
MAT +15
DEF +8
MDF +7
HP +42
DEF: +3%
Entrada estelar

Entrada estelar

Habilidad de clase
1
Background
/icon/icon_tp
3
Background
/icon/icon_cd
(Perjuicio) [Romper los grilletes]. Carga hacia la ubicación objetivo e inflige [Provocado] a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del personaje durante 1 turno; el personaje entra en [Enfoque escénico] hasta el inicio del siguiente turno y obtiene [Reducción de daño III] y [Reducción de daño perforante II] durante 2 turnos. Si las siguientes acumulaciones de [Liberación] están activas, consume las acumulaciones correspondientes y activa los efectos:
Sprite 10Cuando hay 10 acumulaciones activas, el personaje obtiene [Sprite 2Efecto de daño continuo I] durante 2 turnos, las activaciones de evasión en [Enfoque escénico] aumentan a 8 sin consumir PV y el ENF de esta habilidad se reduce en 1.
Suelo
Alcance1 - 3
Rango de altura↓2 - ↑2
Altura de efecto↓2 - ↑2

Rk3

ATK +22
MAT +15
DEF +8
MDF +7
HP +42
HP: +3%
¡El espectáculo comienza!

¡El espectáculo comienza!

3
Background
/icon/icon_tp
2
Background
/icon/icon_cd
Habilidad de clase
(Daño físico) [Romper los grilletes] Se lanza a la ubicación objetivo e inflige 50% de Daño a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del personaje; tras atacar, aplica [Desgarro cicatrizante] igual al 60% de ATQ FÍS, [Sprite 3Daño II], [Vulnerable perforante II] y 2 [Perjuicios de nivel 2] aleatorios al objetivo por 2 turnos; el personaje obtiene 5 acumulaciones de [Restricción] (por cada 10 acumulaciones de [Restricción], esta habilidad inflige [Desgarro cicatrizante] adicional igual al 20% de ATQ FÍS tras atacar). Si se tienen las siguientes acumulaciones de [Liberación], consume las acumulaciones correspondientes y activa los efectos:
Sprite 10Al tener 10 acumulaciones, el personaje obtiene [Sprite 2Efecto de Daño continuo I] por 2 turnos, esta habilidad requiere 1 ENF menos y el ENF de la habilidad se restablece a cero tras atacar.
AdESuelo
Alcance1 - 3
Rango de altura↓2 - ↑2
Altura de efecto↓2 - ↑2

Rk2

ATK +22
MAT +15
DEF +8
MDF +7
HP +33
HP: +3%
Frasco de cal

Frasco de cal

Habilidad de clase
1
Background
/icon/icon_tp
3
Background
/icon/icon_cd
(Daño perforante) Inflige [Arena] daño igual al 10% de los PV a todos los enemigos en un radio de 1 casilla de la casilla objetivo e inflige [Ceguera] durante 1 turno.
AdESuelo
Alcance1 - 3
Rango de altura↓8 - ↑4
Altura de efecto↓2 - ↑2

Rk1

ATK +22
MAT +15
DEF +8
MDF +7
HP +33
DEF: +3%
Combo de empuje

Combo de empuje

3
Background
/icon/icon_tp
Habilidad de clase
(Daño físico) Ataque a un solo objetivo. Inflige 30% de Daño. Luego, realiza [Persecución] e inflige un Daño igual al 200% de la DEF FÍS del personaje, hasta un máximo del 150% del ATQ FÍS. Empuja al objetivo 2 casillas hacia atrás.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2

Habilidad de liberación

Forma de piedra inquebrantable

Forma de piedra inquebrantable

Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 1] Los PV aumentan en 10% y el [Daño perforante] recibido se reduce en 10%.
Forma de piedra inquebrantable

Forma de piedra inquebrantable

Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 2] Los PV aumentan en un 10% y el [Daño perforante] recibido se reduce en un 20%.
Forma de piedra inquebrantable

Forma de piedra inquebrantable

Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 3] Los PV aumentan en 15% y el [Daño perforante] recibido se reduce en 20%.
.