Soshage

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Level: 60
rarity_4
Background
/icon/smallflag_assaulter

Lukamar

Gran Hashah elamaniano
unittag_solomon
unittag_ambushers
smallflag_3
1528
959
412
614
3277
190
Rasgo
Circuito imperial elamaniano

Sigilo primario del emperador


Sprite 10Obtiene [Salto], la habilidad adicional [Alivialmas] y el aura [Sigilo primario del emperador].
Sprite 10No tiene NRG, y todos los costos de NRG de habilidades son 0. Aumenta ATQ FÍS en 15%. Al inicio de la batalla, obtiene 14 acumulaciones de [Sangre del emperador] y obtiene 6 acumulaciones adicionales al final del turno.
Sprite 10Después de atacar, aplica [Vulnerable III] por 2 turnos.
Sprite 10[Alivialmas] activará el efecto de [Tajo de danza del viento].
Sprite 10[Tajo de danza del viento] aumenta el daño de la siguiente habilidad activa usada en 30%.
Básico
(Ataque básico) Inflige 50% de Daño físico 2 veces.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Habilidad predeterminada
Sangre y viento

Sangre y viento

Habilidad de clase
(Daño físico) Selecciona cualquier enemigo en un radio de 3 casillas del personaje, se teletransporta detrás de él y causa 160% de daño. Tras atacar, regresa a la posición inicial del turno, puede Mover de nuevo 3 casillas y obtiene 5 acumulaciones de [Liberación].
Unidad
Alcance1 - 3
Rango de altura↓5 - ↑3
*Haz clic en el icono de habilidad para agregar las estadísticas correctas*

Rk13

ATK +82
MAT +52
DEF +22
MDF +33
HP +216

Rk12

ATK +82
MAT +52
DEF +22
MDF +33
HP +216
ATK: +3%
Frasco de cal

Frasco de cal

Habilidad de clase
1
Background
/icon/icon_tp
3
Background
/icon/icon_cd
(Daño perforante) Inflige [Arena] daño igual al 10% de los PV a todos los enemigos en un radio de 1 casilla de la casilla objetivo e inflige [Ceguera] durante 1 turno.
AdESuelo
Alcance1 - 3
Rango de altura↓8 - ↑4
Altura de efecto↓2 - ↑2

Rk11

ATK +41
MAT +26
DEF +11
MDF +17
HP +108
ATK: +3%
Sombra sin rastro - Extra

Sombra sin rastro - Extra

4
Background
/icon/icon_tp
Habilidad de clase
(Apoyo) Obtiene 1 [Evasión] por 1 turno. Al lograr una [evasión] exitosa, se teletransporta a la espalda del atacante, inflige 100% de daño físico y obtiene [evasión] nuevamente por 1 turno.
Unidad

Rk10

ATK +41
MAT +26
DEF +11
MDF +17
HP +86
DEF: +3%
(Ataque básico) Inflige 50% de daño físico 2 veces e inflige [Sprite 1Habilidades pasivas] a los objetivos [Heridos] antes de atacar durante 2 turnos.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2

Rk9

ATK +41
MAT +26
DEF +11
MDF +17
HP +86
HP: +3%
(Ataque básico) Inflige 55% de daño físico 2 veces.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2

Rk8

ATK +27
MAT +17
DEF +7
MDF +11
HP +65
HP: +3%
Rito de la danza del viento

Rito de la danza del viento

Habilidad de clase
(Apoyo) Obtiene Aura [Danza ritual]. El efecto dura hasta el inicio del siguiente turno.
Sprite 10[Paso auxiliar]. Efecto: Al inicio de la batalla, activa el efecto de habilidad [Alivialmas] y consume las acumulaciones correspondientes de [Sangre del emperador]. La primera [Hoja de convicción] en cada batalla se vuelve [Instantáneo].
Unidad

Rk7

ATK +27
MAT +17
DEF +7
MDF +11
HP +65
DEF: +3%
Canción del viento

Canción del viento

Habilidad de clase
(Pasivo) Aumenta el ATQ FÍS en 20%. Al atacar, por cada acumulación de [Liberación] poseída, aumenta además el daño de las habilidades [Romper los grilletes] en 2%, hasta 20%.

Rk6

ATK +27
MAT +17
DEF +7
MDF +11
HP +50
ATK: +3%
Liberación・Dureza

Liberación・Dureza

Habilidad de reacción
(Reacción) Cuando [Herido], por cada acumulación de [Liberación] que tenga el personaje, la DEF aumenta un 3%.

Rk5

ATK +27
MAT +17
DEF +7
MDF +11
HP +50
ATK: +3%
Aplastamales

Aplastamales

3
Background
/icon/icon_cd
Habilidad de reacción
(Reacción) Obtiene [Desenfocado]. Al inicio de la batalla y al final del turno, obtiene 1 instancia de [Evasión] y [Deflexión]. ENF: 3 turnos. No activa este efecto si ya tiene [Evasión] y [Deflexión].

Rk4

ATK +21
MAT +13
DEF +6
MDF +8
HP +36
DEF: +3%
Hoja de convicción

Hoja de convicción

Habilidad de clase
(Daño físico) Selecciona 1 objetivo y se teletransporta detrás de él.
Sprite 10Si el objetivo es un aliado, activa el efecto de [Tajo de danza del viento] antes de teletransportarse.
Sprite 10Si el objetivo es un enemigo, activa el efecto de [Tajo de danza del viento] después de teletransportarse.
Sprite 10[Pasiva auxiliar]. Efecto: todos los ataques de [Tajo de danza del viento] aplican [Ceguera] durante 1 turno y duplican el daño.
Unidad
Alcance0 - 5
Rango de altura↓5 - ↑5

Rk3

ATK +21
MAT +13
DEF +6
MDF +8
HP +36
HP: +3%
Capítulo de la danza final

Capítulo de la danza final

Habilidad de clase
(Daño físico) [Romper los grilletes]. Ataque a un solo objetivo. Inflige 160% de daño. Si se tienen las siguientes acumulaciones de [Liberación], consume las acumulaciones correspondientes y activa efectos:
Sprite 10Al tener 5 acumulaciones, antes de atacar, aumenta el ATQ FÍS en 50%.
Sprite 10Al tener 10 acumulaciones, otorga el efecto de 5 acumulaciones y además ataca a todos los enemigos dentro de 3 casillas del alcance objetivo, infligiendo 80% de [daño de área].
A distanciaUnidad
Alcance1 - 3
Rango de altura↓5 - ↑3

Rk2

ATK +21
MAT +13
DEF +6
MDF +8
HP +29
HP: +3%
Escalones del desierto

Escalones del desierto

Habilidad de clase
3
Background
/icon/icon_cd
(Apoyo) [Romper los grilletes] [Instantáneo] Se teletransporta a cualquier [casilla vacía] dentro de 3 casillas del personaje; si el objetivo es una casilla de [Polvo], elimina el efecto de la casilla y gana 3 acumulaciones de [Liberación]. Si se tienen las siguientes acumulaciones tras lanzar la habilidad, se activan efectos adicionales:
Sprite 10Al tener 5 acumulaciones, tras lanzar la habilidad, obtiene [Evasión] durante 2 turnos.
Sprite 10Al tener 10 acumulaciones, otorga el efecto de 5 acumulaciones y tras lanzar la habilidad, obtiene [Sprite 2Crítico II] durante 2 turnos.
Suelo
Alcance1 - 3
Rango de altura↓6 - ↑4

Rk1

ATK +21
MAT +13
DEF +6
MDF +8
HP +29
DEF: +3%
Guerrero del desierto

Guerrero del desierto

Habilidad de clase
(Pasivo) Inmune a [Ceguera]. Tras atacar activamente, si el objetivo está en casillas de [Tierra], [Lecho de arena], [Páramo] o [Arenas movedizas], inflige daño adicional de [Arena] [Daño perforante] igual al 10% del ATQ.

Habilidad de liberación

Sendero de golpes sombríos

Sendero de golpes sombríos

Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 1] Aumenta el daño de [Ataque trasero] en un 10%.
Sendero de golpes sombríos

Sendero de golpes sombríos

Habilidad de liberación
(Pasiva) [Efecto de nivel 2] Aumenta el ATQ en 5%; aumenta el daño de [Ataque trasero] en un 10% adicional.
Sendero de golpes sombríos

Sendero de golpes sombríos

Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 3] Aumenta el ATQ en un 5%; aumenta el Daño de [Ataque trasero] en un 20% adicional.
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