Soshage

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Level: 60
rarity_4
Background
/icon/smallflag_breaker

Nungal la lanza del legado

Lanza del legado
unittag_player
unittag_iria
unittag_ambushers
smallflag_4
1376
952
631
362
3512
198
Rasgo
Perforador de espíritus

Jurar por la lanza


Sprite 10El [Daño físico] infligido se considera [Daño mágico], aumenta el Crítico en 30% y aumenta el Movimiento en 1 casilla.
Sprite 10Al inicio del turno, inflige [Sprite 3DEF MÁG III] al enemigo más cercano dentro de 6 casillas del personaje durante 2 turnos y genera 1 [Lanza fantasma] en [casillas vacías] a su alrededor.
Sprite 10Tras recoger [Lanza fantasma], además obtiene [Estallido de potencial] durante 2 turnos y reduce todos los CDs de [Habilidad de clase] en 1 turno. Puede activarse hasta 1 vez por ronda. Cuando cualquier personaje recoge [Lanza fantasma], [Nungal la lanza del legado] activa [Marcha de juramentos] una vez.
Básico
Tajo

Tajo

Básico
(Ataque básico) Inflige 100% de Daño físico.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Habilidad predeterminada
Golpe sellador

Golpe sellador

3
Background
/icon/icon_tp
Habilidad de clase
(Daño físico) Ataque a objetivo único. Inflige 145% de daño. Antes de atacar, inflige [Sprite 1Habilidades pasivas] y [Sprite 1Habilidades de reacción] al objetivo durante 1 turno.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Habilidad SP
Llamarada de acero

Llamarada de acero

2
Background
/icon/icon_cd
Habilidad de reacción
(Reacción) Reduce el daño recibido en 10%. Al ser atacado por enemigos desde el [frente o lateral], si el atacante tiene [Marca de los ahorcados], activa [Delantera], puede interrumpir su turno, inflige 50% de daño físico y luego se teletransporta cerca del aliado más cercano en un radio de 6 casillas del personaje.
*Haz clic en el icono de habilidad para agregar las estadísticas correctas*

Rk13

ATK +72
MAT +50
DEF +36
MDF +20
HP +245

Rk12

ATK +72
MAT +50
DEF +36
MDF +20
HP +245
ATK: +3%
Acción en primera línea

Acción en primera línea

Habilidad de clase
(Pasivo) La VEL aumenta en 50 puntos. Cuando está [Saludable], el daño recibido se reduce en 20%.

Rk11

ATK +36
MAT +25
DEF +18
MDF +10
HP +122
ATK: +3%
Parada

Parada

Habilidad de clase
(Pasiva) Antes de recibir un ataque melé físico, se gira para enfrentar al atacante y suma el 20% del ATQ FÍS del personaje a la DEF FÍS.

Rk10

ATK +36
MAT +25
DEF +18
MDF +10
HP +98
DEF: +3%
(Ataque básico) Inflige 100% de Daño físico y aplica [Sprite 1Habilidades activas] a los objetivos [Heridos] antes de atacar, durante 2 turnos.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2

Rk9

ATK +36
MAT +25
DEF +18
MDF +10
HP +98
HP: +3%
(Ataque básico) Inflige 100% de Daño físico y aplica [Sprite 1Habilidades pasivas] a los objetivos [Heridos] antes de atacar, durante 2 turnos.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2

Rk8

ATK +24
MAT +17
DEF +12
MDF +7
HP +73
HP: +3%
Escaramuzador móvil

Escaramuzador móvil

Habilidad de clase
(Pasivo) Tras atacar activamente, puede [Mover de nuevo], heredando el movimiento restante. Al final del turno actual, puede usar [Guerrilla]. Se puede activar hasta 1 vez por ronda.
Sprite 10Al inicio del turno, si hay menos de 4 [Lanza fantasma] en batalla, genera 1 [Lanza fantasma] en una [casilla vacía] aleatoria en un radio de 2 casillas del personaje.
Sprite 10Obtiene [Respuesta de agrupación]. Efecto: el personaje obtiene [Sprite 2VEL III], [Sprite 2Mover I] y [Sprite 2ATQ II] durante 1 turno. Se puede activar hasta 1 vez por ronda.

Rk7

ATK +24
MAT +17
DEF +12
MDF +7
HP +73
DEF: +3%
(Daño físico) [Comando de agrupación]. Se teletransporta a la ubicación objetivo, luego inflige 100% de daño de área a todos los enemigos en 3 casillas alrededor del personaje y aplica [Sprite 3Daño II] y [Desarmar] por 1 turno; si la habilidad solo impacta a 1 enemigo, el multiplicador de habilidad aumenta a 160%.
Sprite 10Al teletransportarse, absorbe además 1 [Lanza fantasma] en 3 casillas fuera del punto objetivo, activando el efecto de recogida;
Sprite 10Tras atacar, el personaje obtiene [Embestida] por 2 turnos.
AdESuelo
Alcance1 - 4
Rango de altura↓8 - ↑8
Altura de efecto↓2 - ↑2

Rk6

ATK +24
MAT +17
DEF +12
MDF +7
HP +57
ATK: +3%
Llamarada de acero

Llamarada de acero

Habilidad de reacción
2
Background
/icon/icon_cd
(Reacción) Reduce el daño recibido en 10%. Al ser atacado por enemigos en un radio de 1 casilla y estando en [Frente o lateral], activa [Delantera], puede interrumpir su turno, inflige 50% de daño físico, se teletransporta a la [Lanza fantasma] más cercana y la recoge. Si no existe [Lanza fantasma], se teletransporta cerca del aliado más cercano en un radio de 2 a 6 casillas del personaje.

Rk5

ATK +24
MAT +17
DEF +12
MDF +7
HP +57
ATK: +3%
Elegancia serena

Elegancia serena

Habilidad de reacción
(Reacción) Reduce el [daño de área] recibido en 50%. Otorga 1 instancia de [Evasión], con un ENF de 2 turnos tras activarse.

Rk4

ATK +18
MAT +13
DEF +9
MDF +5
HP +41
DEF: +3%
Fiebre de batalla

Fiebre de batalla

Habilidad de clase
(Pasivo) Tras iniciar un Ataque activo, el personaje recibe 15% menos de Daño. Al infligir Daño crítico, además reduce el Daño recibido en un 25% durante 1 turno.

Rk3

ATK +18
MAT +13
DEF +9
MDF +5
HP +41
HP: +3%
Perspicacia

Perspicacia

Habilidad de clase
(Pasiva) ATQ FÍS aumenta en 8%. Antes de atacar, disipa 1 [Mejora de atributo de defensa] del objetivo.

Rk2

ATK +18
MAT +13
DEF +9
MDF +5
HP +33
HP: +3%
Rotura - Embestida feroz

Rotura - Embestida feroz

Habilidad de clase
3
Background
/icon/icon_cd
(Daño físico) [Instantáneo] Inflige 40% de daño de área a todos los enemigos en un área de 1×5 en la dirección objetivo; antes de atacar, el personaje obtiene [Rompescudos IV] durante 1 turno; si el objetivo está [Moribundo], ignora 80% de la defensa e inflige [Sprite 1Resuelto]. Luego genera 1 [Lanza fantasma] en una [casilla vacía] alrededor del primer enemigo atacado.
AdESuelo
Alcance1 - 5
Rango de altura↓2 - ↑2
Altura de efecto↓2 - ↑2

Rk1

ATK +18
MAT +13
DEF +9
MDF +5
HP +33
DEF: +3%
Rotura - Asalto veloz

Rotura - Asalto veloz

2
Background
/icon/icon_tp
Habilidad de clase
(Daño físico) Inflige 100% de daño de área a todos los enemigos dentro de 1 casilla del objetivo, inflige [Sprite 3Daño II] y [Sprite 3DEF MÁG III] durante 2 turnos.
Sprite 10Obtiene [Respuesta de agrupación]. Efecto: fija como objetivo al enemigo más cercano dentro de 3 casillas del personaje; activa esta habilidad una vez sin consumir NRG. Puede activarse hasta 2 veces por ronda.
AdEUnidad
Alcance1 - 3
Rango de altura↓2 - ↑2
Altura de efecto↓2 - ↑2

Habilidad de liberación

Senda del filo victorioso

Senda del filo victorioso

Habilidad de liberación
(Pasiva) [Efecto de nivel 1] Al atacar a enemigos contrarrestados por el Rol del personaje, el daño aumenta en 10%.
Senda del filo victorioso

Senda del filo victorioso

Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 2] El ATQ aumenta en 5%; al atacar enemigos contrarrestados por el rol del personaje, el daño aumenta en 10%.
Senda del filo victorioso

Senda del filo victorioso

Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 3] El ATQ aumenta en 5%; al atacar enemigos contrarrestados por el rol del personaje, el daño aumenta en 20%.
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