← Volver a la lista de unidades
Aumenta la tasa de crítico y el daño crítico en un 20%, recupera 1 punto de energía al inicio de la batalla.
Posee [Respuesta de agrupación], efecto: selecciona forzosamente al enemigo más cercano dentro de 4 casillas de alcance propio, inflige 30% de daño físico.
ATQ FÍS y tasa de crítico aumentan en 15%, el 30% de la tasa de crítico se añade al daño crítico, aumentando como máximo 90% de daño crítico a través de este efecto.
Las veces que se activa alerta aumentan en 2, cada turno al activar por primera vez [Respuesta coordinada], recupera adicionalmente 1 punto de energía.
Al atacar, si la tasa de crítico alcanza 100%, el daño crítico aumenta adicionalmente en 20%.































Level: 60
Rasgo
Guarnición Arcoforte
Básico
Curvado
Básico
(Ataque básico) Dispara un [Disparo curvo] que inflige 85% de daño físico.
A distanciaUnidad
Alcance2 - 3
Rango de altura↓8 - ↑6
Habilidad predeterminada
Disparo preciso
3

Habilidad de clase
(Daño físico) Ataque a un solo objetivo. Inflige 130% de daño. Antes de atacar, aplica [
Evasión] al objetivo, durante 1 turno.
A distanciaUnidad
Alcance1 - 3
Rango de altura↓5 - ↑3
Habilidad SP
Postura de golpeador
3

Habilidad de clase
(Apoyo) [Instantáneo] El personaje obtiene [Postura de golpeador]. La habilidad cambia a [Postura de maniobra].
Unidad
Switch to
Postura de maniobra
Habilidad de clase
(Apoyo) Elimina [Postura de ataque fuerte] de sí mismo, obtiene [
Velocidad 2] durante 2 turnos, puede moverse nuevamente.
Unidad
*Haz clic en el icono de habilidad para agregar las estadísticas correctas*
Rk13
ATK +80
MAT +56
DEF +34
MDF +23
HP +218
Rk12
ATK +80
MAT +56
DEF +34
MDF +23
HP +218
ATK: +3%
Rompescudos - Potenciado
Habilidad de clase
(Pasivo) Aumenta el ATQ en 30% e ignora el 40% de la DEF del objetivo al atacar enemigos con un [Escudo].
Rk11
ATK +40
MAT +28
DEF +17
MDF +11
HP +109
ATK: +3%
Puntería firme
Habilidad de clase
(Pasivo) Tras un ataque físico, aplica [
Ataque 2], [
Daño 2] y [
Habilidad pasiva] al objetivo, durante 2 turnos. Al causar daño fuera del turno, restaura 1 punto de energía, activándose como máximo 2 veces por turno.
Rk10
ATK +40
MAT +28
DEF +17
MDF +11
HP +87
DEF: +3%
Golpe crítico
Básico
(Ataque básico) Dispara un [Disparo curvo] que inflige 85% de Daño físico y aumenta el Crítico en 15% antes de atacar.
A distanciaUnidad
Alcance2 - 3
Rango de altura↓8 - ↑6
Rk9
ATK +40
MAT +28
DEF +17
MDF +11
HP +87
HP: +3%
Ataque cargado
Básico
(Ataque básico) Dispara un [Disparo curvo] que inflige 85% de Daño físico y aumenta el daño de la siguiente habilidad en un 15%.
A distanciaUnidad
Alcance2 - 3
Rango de altura↓8 - ↑6
Rk8
ATK +27
MAT +19
DEF +11
MDF +8
HP +65
HP: +3%
Salto veloz
Habilidad de clase
3

(Apoyo) [Instantáneo], salta a la ubicación objetivo, recupera 1 punto de energía, obtiene [
crítico 2], [
daño crítico 1], durando 2 turnos.
[Pasivo adjunto], efecto: cuando está en [postura de golpe fuerte], el alcance máximo de esta habilidad aumenta en 2 casillas.
Suelo
Alcance1 - 3
Rango de altura↓8 - ↑8
Rk7
ATK +27
MAT +19
DEF +11
MDF +8
HP +65
DEF: +3%
Postura de golpeador
3

Habilidad de clase
(Apoyo) [Instantáneo] El personaje obtiene [Postura de golpeador]. La habilidad cambia a [Postura de maniobra].
Unidad
Switch to
Postura de maniobra
Habilidad de clase
(Apoyo) Elimina [Postura de ataque fuerte] de sí mismo, obtiene [
Velocidad 2] durante 2 turnos, puede moverse nuevamente.
Unidad
Rk6
ATK +27
MAT +19
DEF +11
MDF +8
HP +51
ATK: +3%
Defensa (AdE)
Habilidad de reacción
(Reacción) Al recibir un ataque de área activo, reduce el daño recibido en 40%.
Rk5
ATK +27
MAT +19
DEF +11
MDF +8
HP +51
ATK: +3%
Activación de fuerza
Habilidad de reacción
(Reacción) Aumenta la curación recibida en un 10%. Al recibir curación, obtiene [
Daño II] durante 1 turno.
Rk4
ATK +20
MAT +14
DEF +9
MDF +6
HP +36
DEF: +3%
Flecha desgarradora
Habilidad de clase
3

(Daño físico) [Comando de agrupación] Ataque a objetivo único. Se prepara durante 1 turno y causa 180% de daño.
Si el objetivo está a 4 casillas o menos del personaje (Para [Objetivos grandes], medir desde la casilla más cercana) durante la preparación, será afectado por [Respuesta de agrupación] del rasgo de [Faycal - Flecha de la patria] y recibirá daño doble.
Unidad
Alcance1 - 6
Rango de altura↓7 - ↑5
Rk3
ATK +20
MAT +14
DEF +9
MDF +6
HP +36
HP: +3%
Tormenta de flechas
4

Habilidad de clase
(Apoyo) [Orden coordinada], realiza [Vigilancia] en un área de 4 casillas alrededor del objetivo (el centro de vigilancia se mueve con el objetivo), puede infligir 70% de daño físico, se activa máximo 3 veces por turno.
Durante [Vigilancia], la [Respuesta coordinada] propia se activará con el objetivo como centro.
Unidad
Alcance0 - 8
Rango de altura↓8 - ↑8
Rk2
ATK +20
MAT +14
DEF +9
MDF +6
HP +29
HP: +3%
Dispersión
Habilidad de clase
2

(Daño físico) Inflige 70% de [daño de área] a todos los enemigos en un área de 3×3 en la dirección objetivo e inflige [
Movimiento I], durante 2 turnos.
AdESuelo
Alcance1 - 3
Rango de altura↓2 - ↑2
Altura de efecto↓2 - ↑2
Rk1
ATK +20
MAT +14
DEF +9
MDF +6
HP +29
DEF: +3%
Flecha penetrante
Habilidad de clase
(Pasivo) Tras atacar, aplica [
DEF FÍS II] al objetivo durante 3 turnos.
Habilidad de liberación
Senda del Apoyo veloz
Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 1] Aumenta el daño del personaje fuera del turno en 10%.
Senda del Apoyo veloz
Habilidad de liberación
(Pasiva) [Efecto de nivel 2] Aumenta el ATQ en 5%; aumenta el daño del personaje fuera del turno en 10%.
Senda del Apoyo veloz
Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 3] Aumenta el ATQ en 5%; aumenta el Daño del personaje fuera del turno en 20%.




