Soshage

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Level: 60
rarity_4
Background
/icon/smallflag_assaulter

Yserinde

Primer consejero de los Caballeros Corazón de León
unittag_krights
unittag_general
smallflag_3
1173
820
668
560
3598
184
Rasgo
Voluntad de pluma de sangre

Voluntad de pluma de sangre


Sprite 10Obtiene [Saltar] e [Indoblegable], y obtiene [Deflexión] al activar [Resuelto]. El personaje puede saltar sobre otros aliados, enemigos, personajes neutrales y objetos. Al usar [Ataque básico], puede atacar enemigos adyacentes. Todos los enemigos en batalla son afectados por el aura [Pluma eterna].
Sprite 10Obtiene la habilidad adicional [Estratagema de pluma]. Al inicio del turno, el siguiente uso de esta habilidad se vuelve [Instantáneo] y no cuesta ENR. ENF: 3 turnos.
Sprite 10Aumenta la DEF en 40%, añade 30% de la DEF FÍS del personaje al ATQ, y reduce el daño recibido o [Daño perforante] recibido en 60% cuando [Deflexión] surte efecto.
Sprite 10Cuando [Hoja de pluma sanguínea] se activa y consume, el personaje recupera 1 ENR. Cuando el personaje tiene [Red infinita], aumenta adicionalmente el [Daño perforante] y [Daño continuo] infligido en 25%.
Básico
Recto

Recto

Básico
(Ataque básico) Inflige 100% de Daño físico.
A distanciaUnidad
Alcance2 - 3
Rango de altura↓5 - ↑3
Habilidad predeterminada
Tormenta de plumas

Tormenta de plumas

Habilidad de clase
(Daño perforante) Selecciona 1 ubicación, inflige [Daño perforante] igual al 50% del ATQ FÍS a todos los enemigos dentro de 1 casilla del objetivo.
Sprite 10Este efecto se considera como activación de [Hoja de pluma sanguínea].
AdESuelo
Alcance1 - 4
Rango de altura↓8 - ↑8
Altura de efecto↓2 - ↑2
*Haz clic en el icono de habilidad para agregar las estadísticas correctas*

Rk13

ATK +63
MAT +44
DEF +36
MDF +30
HP +237

Rk12

ATK +63
MAT +44
DEF +36
MDF +30
HP +237
ATK: +3%
Formación de plumas

Formación de plumas

Habilidad de clase
1
Background
/icon/icon_tp
2
Background
/icon/icon_cd
(Apoyo) [Instantáneo] Otorga a todos los aliados en batalla [Reducción de daño II] durante 2 turnos. Si [Hoja de pluma sanguínea] existe dentro de 2 casillas del objetivo o hay enemigos con [Pluma negra], adicionalmente les otorga [Deflexión].
Suelo
Altura de efecto↓99 - ↑99

Rk11

ATK +32
MAT +22
DEF +18
MDF +15
HP +119
ATK: +3%
Dominio del ala negra

Dominio del ala negra

4
Background
/icon/icon_tp
Habilidad de clase
(Apoyo) Se enfoca en los 3 enemigos más cercanos dentro de 6 casillas del personaje, y coloca 1 [Hoja de pluma sanguínea] en [casillas vacías] adyacentes; si no hay objetivos suficientes, el efecto cambia a colocar 3 [Hojas de pluma sanguínea] en [casillas vacías] adyacentes del 1 enemigo más cercano.
Sprite 10Tras lanzar la habilidad, el personaje obtiene aura [Red infinita] hasta el inicio de los próximos 3 turnos. La habilidad no puede lanzarse nuevamente mientras tenga el aura.
Suelo
Altura de efecto↓8 - ↑8

Rk10

ATK +32
MAT +22
DEF +18
MDF +15
HP +95
DEF: +3%
(Ataque básico) Inflige 100% de daño físico y otorga una probabilidad de 30% de infligir [Sueño] al objetivo, durante 1 turno.
A distanciaUnidad
Alcance2 - 3
Rango de altura↓5 - ↑3

Rk9

ATK +32
MAT +22
DEF +18
MDF +15
HP +95
HP: +3%
(Ataque básico) Inflige 100% de daño físico y aplica [Sprite 1Evasión] al objetivo, durante 1 turno.
A distanciaUnidad
Alcance2 - 3
Rango de altura↓5 - ↑3

Rk8

ATK +21
MAT +15
DEF +12
MDF +10
HP +71
HP: +3%
Invulnerable

Invulnerable

Habilidad de clase
1
Background
/icon/icon_tp
5
Background
/icon/icon_cd
(Apoyo) Obtiene [Reducción de daño IV], [Ojo de la mente] e [Inmunidad a interrupción] durante 3 turnos.
Unidad

Rk7

ATK +21
MAT +15
DEF +12
MDF +10
HP +71
DEF: +3%
Desgarro de pluma

Desgarro de pluma

Habilidad de clase
(Pasivo) Después de colocar o activar 4 [Hoja de pluma sanguínea], inflige [Daño perforante] igual al 50% de ATQ FÍS a todos los enemigos dentro de 2 casillas de [Hoja de pluma sanguínea] o que tengan [Pluma negra].
Sprite 10Este efecto se considera como activar [Hoja de pluma sanguínea], pero no cuenta para el conteo de activación de esta habilidad.

Rk6

ATK +21
MAT +15
DEF +12
MDF +10
HP +55
ATK: +3%
Ala silenciosa

Ala silenciosa

Habilidad de reacción
(Reacción) Después de que se active la [Deflexión] del personaje, disipa 1 [perjuicio] del personaje y obtiene [Armadura de hielo - Extra] por 2 turnos.

Rk5

ATK +21
MAT +15
DEF +12
MDF +10
HP +55
ATK: +3%
Contraataque

Contraataque

Habilidad de reacción
(Reacción) Al recibir un ataque activo de un enemigo desde el [Frente o lateral], si el atacante está dentro del alcance de ataque, realiza una [Contraofensiva], infligiendo 70% de daño. El efecto puede activarse hasta 1 vez por ronda.

Rk4

ATK +16
MAT +11
DEF +9
MDF +8
HP +40
DEF: +3%
Campo de Pluma negra

Campo de Pluma negra

Habilidad de clase
(Aura) Todos los aliados dentro de 3 casillas del personaje reciben 15% menos daño y [Daño perforante] al tener [Deflexión].

Rk3

ATK +16
MAT +11
DEF +9
MDF +8
HP +40
HP: +3%
Escudo perfecto

Escudo perfecto

Habilidad de clase
(Pasiva) Cuando está [Ileso], aumenta el ATQ y DEF en un 10%.

Rk2

ATK +16
MAT +11
DEF +9
MDF +8
HP +32
HP: +3%
Escolta de guardia real

Escolta de guardia real

Habilidad de clase
(Pasiva) Después de que cualquier aliado active [Hoja de pluma sanguínea], [Yserinde] les otorga [Armadura de hielo - Extra] durante 2 turnos, y les otorga [Deflexión] y [Mover de nuevo].
Sprite 10Al lanzar [Formación de plumas] o activar [Desgarro de pluma], los aliados con [Deflexión] son considerados como poseedores de [Hoja de pluma sanguínea].

Rk1

ATK +16
MAT +11
DEF +9
MDF +8
HP +32
DEF: +3%
Cambio fantasmal

Cambio fantasmal

Habilidad de clase
(Decisión) Selecciona usar [fantasma - pluma caída] o [fantasma - pluma veloz].
Sprite 10Después de usar cualquiera de las habilidades, hace que el siguiente uso de [estratagema de pluma] se vuelva [instantáneo] y no cueste energía.
Unidad

Habilidad de liberación

Voluntad de acero inquebrantable

Voluntad de acero inquebrantable

Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 1] La DEF FÍS aumenta un 10% y el daño físico recibido se reduce un 10%.
Voluntad de acero inquebrantable

Voluntad de acero inquebrantable

Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 2] La DEF FÍS aumenta en 20% y el daño físico recibido se reduce en 10%.
Voluntad de acero inquebrantable

Voluntad de acero inquebrantable

Habilidad de liberación
(Pasiva) [Efecto de nivel 3] La DEF FÍS aumenta un 20% y el daño físico recibido se reduce un 20%.
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