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Cuando 8 acumulaciones de [Furia de pelaje] están activas o [¡En serio!] está activo, obtiene la etiqueta [Rompeprotecciones] al atacar.
Al estar sobre casillas [Gélidas], aumenta el ATQ en 10%.
Cuando 8 acumulaciones de [Furia de pelaje] están activas o [¡En serio!] está activo, obtiene la etiqueta [Rompeprotección] al atacar.
Después de lanzar [¡Awoo! Rugido de dragón!], convierte las casillas dentro del alcance de ataque en casillas [Heladas].
Al estar en casillas [Heladas], aumenta el ATQ en 15%; al final del turno, recupera PV equivalentes al 30% del ATQ FÍS.
Cuando 8 acumulaciones de [Furia de pelaje] están activas o [¡En serio!] está activo, obtiene la etiqueta [Rompeprotecciones] al atacar.
Tras lanzar [¡Awoo! ¡Rugido de dragón!], convierte las casillas dentro del alcance de ataque en casillas [Gélidas]; si golpea a 3 o más enemigos, el personaje recupera 2 de energía.
Al estar sobre casillas [Gélidas], aumenta el ATQ en 20%; tras lanzar [Intenta enojarme], obtiene [Actuar de nuevo] y hereda el Movimiento restante. Se puede activar hasta 1 vez por ronda; al final del turno, recupera Vida igual al 30% del ATQ F.
Level: 60
Rasgo
El Formidable Jefe Rico
Obtiene [Bloqueo] y [Saltar]; inmune a los efectos de casilla [Gélida]. El ATQ FÍS y los PV aumentan en 15%. Tras ser atacado activamente, si está en estado [Herido], recupera PV igual al 50% del ATQ FÍS. Puede activarse hasta 2 veces por ronda. [Furia de pelaje] estado: Obtiene 6 acumulaciones al inicio de la batalla, 2 acumulaciones al ser atacado y 2 acumulaciones al final del turno; al tener 8 acumulaciones, obtiene la habilidad adicional [¡Aullido! Rugido de dragón!]; tras usarla, obtiene [Modo silencioso]; obtiene 4 acumulaciones de [Furia de pelaje] cuando termina [Modo silencioso]. La habilidad [¡Aullido! Rugido de dragón!] obtiene un 100% de crítico adicional y un 20% de aumento en el multiplicador de habilidad al atacar.
Básico
Tajo
Básico
(Ataque básico) Inflige 100% de Daño físico.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Habilidad predeterminada
Golpe de retroceso
3

Habilidad de clase
(Daño físico) Ataque de un solo objetivo. Inflige 140% de Daño y empuja al objetivo 2 casillas.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
*Haz clic en el icono de habilidad para agregar las estadísticas correctas*
Rk13
ATK +81
MAT +57
DEF +33
MDF +23
HP +240
Rk12
ATK +81
MAT +57
DEF +33
MDF +23
HP +240
ATK: +3%
Chispas crepitantes
Habilidad de clase
(Pasiva) Obtiene 2 acumulaciones de [Furia de pelaje] tras lanzar un ataque de [habilidad de clase]. Al infligir Daño por colisión, inflige Daño de área físico igual al 25% de ATQ FÍS a todos los enemigos en un radio de 1 casilla de ambas partes involucradas en la colisión. El ATQ aumenta en 15% contra objetivos con Inmunidad a empujones; antes de atacar, inflige [
DEF FÍS II] y [
DEF MÁG II] durante 2 turnos.
Rk11
ATK +41
MAT +29
DEF +17
MDF +11
HP +120
ATK: +3%
El mundo es mi ostra
Habilidad de clase
(Aura del líder) Para todas las personas aliadas "Errante" en batalla, el ATQ aumenta en 10% y la DEF en 20%. Al realizar ataques activos y contraofensiva, el daño infligido aumenta en 5% por cada objetivo alcanzado, hasta 15%; si el objetivo está en estado [Herido], el crítico y el daño crítico aumentan en 10%.
Rk10
ATK +41
MAT +29
DEF +17
MDF +11
HP +96
DEF: +3%
Sin escape
Básico
(Ataque básico) Inflige un 70% de daño de área físico a todos los enemigos en un radio de 1 casilla del objetivo, luego empuja al objetivo central 2 casillas adicionales.
AdEUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Altura de efecto↓2 - ↑2
Rk9
ATK +41
MAT +29
DEF +17
MDF +11
HP +96
HP: +3%
Golpe crítico
Básico
(Ataque básico) Causa 100% de Daño físico y aumenta el Crítico en un 15% antes de atacar.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Rk8
ATK +27
MAT +19
DEF +11
MDF +8
HP +72
HP: +3%
¡Hora del martillo!
Habilidad de clase
(Decisión) Selecciona usar [Bofetada tumbamontañas] o [Tornado devastador].
Unidad
Rk7
ATK +27
MAT +19
DEF +11
MDF +8
HP +72
DEF: +3%
Trata de hacerme enojar
2

Habilidad de clase
(Apoyo) Obtiene 2 acumulaciones de [Furia de pelaje], [
ATQ II] y [
Daño crítico I] durante 2 turnos, y ejecuta [Furia rugiente] hasta el inicio de los próximos 2 turnos.
Unidad
Rk6
ATK +27
MAT +19
DEF +11
MDF +8
HP +56
ATK: +3%
Primer golpe
Habilidad de reacción
(Reacción) Antes de ser atacado activamente desde el [frente o lateral], realiza [Delantera], infligiendo 70% de daño. Puede activarse 1 vez por ronda.
Rk5
ATK +27
MAT +19
DEF +11
MDF +8
HP +56
ATK: +3%
Nunca rendirse
Habilidad de reacción
(Reacción) Reduce el daño melé recibido en un 15%. Obtiene [Indoblegable]; al activarse, recupera toda la NRG, elimina [Modo silencioso] y obtiene 8 acumulaciones de [Furia de pelaje]; también obtiene [
VEL IV] durante 1 turno.
Rk4
ATK +20
MAT +14
DEF +8
MDF +6
HP +40
DEF: +3%
Golpe de martillo
Habilidad de clase
3

2

(Daño físico) Ataca al objetivo especificado, infligiendo 40% de daño de área, empujándolo 4 casillas, con el Multiplicador de habilidad aumentado en 70% contra objetivos con Inmunidad a empujones; luego realiza Persecución, infligiendo 75% de daño de área a todos los enemigos en un rango en cruz de 2 casillas del objetivo, y disipa 2 [mejoras]. Al tener [¡En serio!], todos los Multiplicadores de habilidad de esta habilidad aumentan en 10% e inflige [Aturdido] durante 1 turno tras realizar Persecución.
AdEUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Rk3
ATK +20
MAT +14
DEF +8
MDF +6
HP +40
HP: +3%
Impulso de poder lácteo
4

Habilidad de clase
(Curación) [Instantáneo] Restaura PV igual al 80% de ATQ FÍS, obtiene 2 acumulaciones de [Bloqueo de daño] igual al 45% de los PV máximos, [
DEF FÍS II] y [
DEF MÁG II] durante 2 turnos, y 2 acumulaciones de [Furia de pelaje].
Unidad
Rk2
ATK +20
MAT +14
DEF +8
MDF +6
HP +32
HP: +3%
Persecución de carga
Habilidad de clase
3

(Daño físico) [Instantáneo]. Embiste a 1 enemigo en un alcance en cruz alrededor del personaje, infligiendo 30% de daño. Otorga inmunidad a [Delantera].
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 3
Rango de altura↓1 - ↑1
Rk1
ATK +20
MAT +14
DEF +8
MDF +6
HP +32
DEF: +3%
Guerrero de la escarcha
Habilidad de clase
(Pasivo) Cuando el personaje está en casillas [Heladas], reduce el daño recibido en 30% y aumenta el Movimiento en 1 casilla.
Habilidad de liberación
Vanguardia valiente
Habilidad de liberación
(Pasiva) [Efecto de nivel 1] Cuando hay 2 o más enemigos a 2 casillas del personaje, el daño infligido aumenta un 4% y el daño recibido se reduce un 4%.
Vanguardia valiente
Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 2] Cuando hay 2 o más enemigos en un radio de 2 casillas del personaje, el daño infligido aumenta en 8% y el daño recibido se reduce en 8%.
Vanguardia valiente
Habilidad de liberación
(Pasiva) [Efecto de nivel 3] Cuando hay 2 o más enemigos dentro de 2 casillas del personaje, el daño aumenta en 12% y el daño recibido se reduce en 12%.
Único
Hasta los conejos atacan cuando están acorralados
Habilidad de liberación
Único
Hasta los conejos atacan cuando están acorralados
Habilidad de liberación
Único
Hasta los conejos atacan cuando están acorralados
Habilidad de liberación




