Soshage

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Level: 60
rarity_4
Background
/icon/smallflag_defender

Rico

Agente especial del Grupo mercenario Loboargenta
unittag_rover
unittag_lucia
unittag_thebombing
smallflag_5
1506
1062
614
425
3642
220
Rasgo

El Formidable Jefe Rico

Obtiene [Bloqueo] y [Saltar]; inmune a los efectos de casilla [Gélida]. El ATQ FÍS y los PV aumentan en 15%. Tras ser atacado activamente, si está en estado [Herido], recupera PV igual al 50% del ATQ FÍS. Puede activarse hasta 2 veces por ronda. [Furia de pelaje] estado: Obtiene 6 acumulaciones al inicio de la batalla, 2 acumulaciones al ser atacado y 2 acumulaciones al final del turno; al tener 8 acumulaciones, obtiene la habilidad adicional [¡Aullido! Rugido de dragón!]; tras usarla, obtiene [Modo silencioso]; obtiene 4 acumulaciones de [Furia de pelaje] cuando termina [Modo silencioso]. La habilidad [¡Aullido! Rugido de dragón!] obtiene un 100% de crítico adicional y un 20% de aumento en el multiplicador de habilidad al atacar.
Básico
Tajo

Tajo

Básico
(Ataque básico) Inflige 100% de Daño físico.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Habilidad predeterminada
Golpe de retroceso

Golpe de retroceso

3
Background
/icon/icon_tp
Habilidad de clase
(Daño físico) Ataque de un solo objetivo. Inflige 140% de Daño y empuja al objetivo 2 casillas.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
*Haz clic en el icono de habilidad para agregar las estadísticas correctas*

Rk13

ATK +81
MAT +57
DEF +33
MDF +23
HP +240

Rk12

ATK +81
MAT +57
DEF +33
MDF +23
HP +240
ATK: +3%
Chispas crepitantes

Chispas crepitantes

Habilidad de clase
(Pasiva) Obtiene 2 acumulaciones de [Furia de pelaje] tras lanzar un ataque de [habilidad de clase]. Al infligir Daño por colisión, inflige Daño de área físico igual al 25% de ATQ FÍS a todos los enemigos en un radio de 1 casilla de ambas partes involucradas en la colisión. El ATQ aumenta en 15% contra objetivos con Inmunidad a empujones; antes de atacar, inflige [Sprite 3DEF FÍS II] y [Sprite 3DEF MÁG II] durante 2 turnos.

Rk11

ATK +41
MAT +29
DEF +17
MDF +11
HP +120
ATK: +3%
El mundo es mi ostra

El mundo es mi ostra

Habilidad de clase
(Aura del líder) Para todas las personas aliadas "Errante" en batalla, el ATQ aumenta en 10% y la DEF en 20%. Al realizar ataques activos y contraofensiva, el daño infligido aumenta en 5% por cada objetivo alcanzado, hasta 15%; si el objetivo está en estado [Herido], el crítico y el daño crítico aumentan en 10%.

Rk10

ATK +41
MAT +29
DEF +17
MDF +11
HP +96
DEF: +3%
Sin escape

Sin escape

Básico
(Ataque básico) Inflige un 70% de daño de área físico a todos los enemigos en un radio de 1 casilla del objetivo, luego empuja al objetivo central 2 casillas adicionales.
AdEUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Altura de efecto↓2 - ↑2

Rk9

ATK +41
MAT +29
DEF +17
MDF +11
HP +96
HP: +3%
(Ataque básico) Causa 100% de Daño físico y aumenta el Crítico en un 15% antes de atacar.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2

Rk8

ATK +27
MAT +19
DEF +11
MDF +8
HP +72
HP: +3%
¡Hora del martillo!

¡Hora del martillo!

Habilidad de clase
(Decisión) Selecciona usar [Bofetada tumbamontañas] o [Tornado devastador].
Unidad

Rk7

ATK +27
MAT +19
DEF +11
MDF +8
HP +72
DEF: +3%
Trata de hacerme enojar

Trata de hacerme enojar

2
Background
/icon/icon_tp
Habilidad de clase
(Apoyo) Obtiene 2 acumulaciones de [Furia de pelaje], [Sprite 2ATQ II] y [Sprite 2Daño crítico I] durante 2 turnos, y ejecuta [Furia rugiente] hasta el inicio de los próximos 2 turnos.
Unidad

Rk6

ATK +27
MAT +19
DEF +11
MDF +8
HP +56
ATK: +3%
Primer golpe

Primer golpe

Habilidad de reacción
(Reacción) Antes de ser atacado activamente desde el [frente o lateral], realiza [Delantera], infligiendo 70% de daño. Puede activarse 1 vez por ronda.

Rk5

ATK +27
MAT +19
DEF +11
MDF +8
HP +56
ATK: +3%
Nunca rendirse

Nunca rendirse

Habilidad de reacción
(Reacción) Reduce el daño melé recibido en un 15%. Obtiene [Indoblegable]; al activarse, recupera toda la NRG, elimina [Modo silencioso] y obtiene 8 acumulaciones de [Furia de pelaje]; también obtiene [Sprite 2VEL IV] durante 1 turno.

Rk4

ATK +20
MAT +14
DEF +8
MDF +6
HP +40
DEF: +3%
Golpe de martillo

Golpe de martillo

Habilidad de clase
3
Background
/icon/icon_tp
2
Background
/icon/icon_cd
(Daño físico) Ataca al objetivo especificado, infligiendo 40% de daño de área, empujándolo 4 casillas, con el Multiplicador de habilidad aumentado en 70% contra objetivos con Inmunidad a empujones; luego realiza Persecución, infligiendo 75% de daño de área a todos los enemigos en un rango en cruz de 2 casillas del objetivo, y disipa 2 [mejoras]. Al tener [¡En serio!], todos los Multiplicadores de habilidad de esta habilidad aumentan en 10% e inflige [Aturdido] durante 1 turno tras realizar Persecución.
AdEUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2

Rk3

ATK +20
MAT +14
DEF +8
MDF +6
HP +40
HP: +3%
Impulso de poder lácteo

Impulso de poder lácteo

4
Background
/icon/icon_cd
Habilidad de clase
(Curación) [Instantáneo] Restaura PV igual al 80% de ATQ FÍS, obtiene 2 acumulaciones de [Bloqueo de daño] igual al 45% de los PV máximos, [Sprite 2DEF FÍS II] y [Sprite 2DEF MÁG II] durante 2 turnos, y 2 acumulaciones de [Furia de pelaje].
Unidad

Rk2

ATK +20
MAT +14
DEF +8
MDF +6
HP +32
HP: +3%
Persecución de carga

Persecución de carga

Habilidad de clase
3
Background
/icon/icon_cd
(Daño físico) [Instantáneo]. Embiste a 1 enemigo en un alcance en cruz alrededor del personaje, infligiendo 30% de daño. Otorga inmunidad a [Delantera].
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 3
Rango de altura↓1 - ↑1

Rk1

ATK +20
MAT +14
DEF +8
MDF +6
HP +32
DEF: +3%
Guerrero de la escarcha

Guerrero de la escarcha

Habilidad de clase
(Pasivo) Cuando el personaje está en casillas [Heladas], reduce el daño recibido en 30% y aumenta el Movimiento en 1 casilla.

Habilidad de liberación

Vanguardia valiente

Vanguardia valiente

Habilidad de liberación
(Pasiva) [Efecto de nivel 1] Cuando hay 2 o más enemigos a 2 casillas del personaje, el daño infligido aumenta un 4% y el daño recibido se reduce un 4%.
Vanguardia valiente

Vanguardia valiente

Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 2] Cuando hay 2 o más enemigos en un radio de 2 casillas del personaje, el daño infligido aumenta en 8% y el daño recibido se reduce en 8%.
Vanguardia valiente

Vanguardia valiente

Habilidad de liberación
(Pasiva) [Efecto de nivel 3] Cuando hay 2 o más enemigos dentro de 2 casillas del personaje, el daño aumenta en 12% y el daño recibido se reduce en 12%.
Único

Sprite 10Cuando 8 acumulaciones de [Furia de pelaje] están activas o [¡En serio!] está activo, obtiene la etiqueta [Rompeprotecciones] al atacar.
Sprite 10Al estar sobre casillas [Gélidas], aumenta el ATQ en 10%.
Único

Sprite 10Cuando 8 acumulaciones de [Furia de pelaje] están activas o [¡En serio!] está activo, obtiene la etiqueta [Rompeprotección] al atacar.
Sprite 10Después de lanzar [¡Awoo! Rugido de dragón!], convierte las casillas dentro del alcance de ataque en casillas [Heladas].
Sprite 10Al estar en casillas [Heladas], aumenta el ATQ en 15%; al final del turno, recupera PV equivalentes al 30% del ATQ FÍS.
Único

Sprite 10Cuando 8 acumulaciones de [Furia de pelaje] están activas o [¡En serio!] está activo, obtiene la etiqueta [Rompeprotecciones] al atacar.
Sprite 10Tras lanzar [¡Awoo! ¡Rugido de dragón!], convierte las casillas dentro del alcance de ataque en casillas [Gélidas]; si golpea a 3 o más enemigos, el personaje recupera 2 de energía.
Sprite 10Al estar sobre casillas [Gélidas], aumenta el ATQ en 20%; tras lanzar [Intenta enojarme], obtiene [Actuar de nuevo] y hereda el Movimiento restante. Se puede activar hasta 1 vez por ronda; al final del turno, recupera Vida igual al 30% del ATQ F.
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