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Aumenta el ATQ y la DEF en un 15%. Al inicio de la batalla, obtiene [Armadura maldita: Vincular pecado] y 6 acumulaciones de [Marca de maldición], hasta 6 acumulaciones; obtiene la habilidad adicional [Ofrenda de sangre]; después de lanzarla, [Armadura maldita: Vincular pecado] se transforma en [Armadura maldita: Castigo] durante 3 turnos; cuando el efecto termina, elimina todas las acumulaciones de [Marca de maldición].
Al tener [Armadura maldita: Castigo], aumenta el Crítico y Daño crítico en un 30% adicional; de lo contrario, obtiene 2 acumulaciones adicionales de [Marca de maldición] al final del turno. Al tener [Armadura maldita: Castigo], adicionalmente recupera 1 ENR al final del turno. Inmune a [
Resuelto]. Activa [Resuelto] al ser derrotado y obtiene [Ofrenda de sangre - Final] durante 2 turnos.




























Level: 60
Rasgo
Juramento de Espinas de Hierro
Básico
Tajo
Básico
(Ataque básico) Inflige 100% de Daño físico.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Habilidad predeterminada
Asalto sombrío de llama furiosa
2

Habilidad de clase
(Daño físico) [Instantáneo] Se desplaza hasta la ubicación y causa 20% de daño a todos los enemigos en un radio de 2 casillas; tras atacar, obtiene 1 acumulación de [Marca de maldición].
AdESuelo
Alcance1 - 3
Rango de altura↓1 - ↑1
Altura de efecto↓2 - ↑2
*Haz clic en el icono de habilidad para agregar las estadísticas correctas*
Rk13
ATK +88
MAT +62
DEF +30
MDF +19
HP +270
Rk12
ATK +88
MAT +62
DEF +30
MDF +19
HP +270
ATK: +3%
Invulnerable
Habilidad de clase
1

5

(Apoyo) Obtiene [Reducción de daño IV], [Ojo de la mente] e [Inmunidad a interrupción] durante 3 turnos.
Unidad
Rk11
ATK +44
MAT +31
DEF +15
MDF +9
HP +135
ATK: +3%
Cadáver corroído por el alma
Habilidad de clase
(Pasivo) El daño recibido se reduce en 20%. Antes de recibir un Ataque activo, roba 2 [beneficios] aleatorios del objetivo e inflige 2 [Perjuicios de nivel 2] aleatorios durante 2 turnos. El Contador de contraofensiva por turno aumenta en 2.
Rk10
ATK +44
MAT +31
DEF +15
MDF +9
HP +108
DEF: +3%
Tajo circular
Básico
(Ataque básico) Inflige 75% de [Daño de área físico] a todos los enemigos en un radio de 1 casilla del objetivo.
AdEUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Altura de efecto↓2 - ↑2
Rk9
ATK +44
MAT +31
DEF +15
MDF +9
HP +108
HP: +3%
Golpe perforador
Básico
(Ataque básico) Inflige 100% de daño físico e inflige [
DEF FÍS I] y [
DEF MÁG I] al objetivo, durante 2 turnos.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Rk8
ATK +29
MAT +21
DEF +10
MDF +6
HP +81
HP: +3%
Hoja maldita - Giro vertiginoso
Habilidad de clase
3

(Daño físico) Inflige 150% de daño a todos los enemigos dentro de 1 casilla del objetivo, inflige [
Habilidades de reacción] y [
Habilidades pasivas] a los objetivos durante 1 turno antes de atacar; al tener [Armadura maldita: Castigo] y no menos de 4 acumulaciones de [Marca de maldición], consume adicionalmente 2 acumulaciones para aumentar el multiplicador de habilidad en 150% adicional y crítico en un 30%.
AdEUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Altura de efecto↓2 - ↑2
Rk7
ATK +29
MAT +21
DEF +10
MDF +6
HP +81
DEF: +3%
Hoja maldita·Prisión abisal
4

Habilidad de clase
(Daño físico) Realiza 1 ataque, infligiendo 60% de daño a todos los enemigos en un radio de 1, 2, 3 casillas del personaje respectivamente, luego aplica [
Curación recibida] y [
Mejoras de atributo] durante 2 turnos. Antes de atacar, el personaje obtiene [Estallido de potencial - Maldición] durante 2 turnos; después de atacar, además inflige [
Resuelto] durante 2 turnos y [Aturdido] durante 1 turno si el objetivo está en estado [Moribundo].
AdESuelo
Altura de efecto↓2 - ↑2
Rk6
ATK +29
MAT +21
DEF +10
MDF +6
HP +63
ATK: +3%
Espinas ensangrentadas
Habilidad de reacción
(Reacción) Cuando es atacado activamente por un enemigo dentro de 2 casillas del personaje desde el [frente o lateral], realiza [Contraofensiva], infligiendo 60% daño físico a todos los enemigos dentro del alcance. Puede activarse hasta 1 vez por ronda.
Rk5
ATK +29
MAT +21
DEF +10
MDF +6
HP +63
ATK: +3%
Maldición
Habilidad de reacción
(Reacción) Al recibir un ataque activo, el daño recibido se reduce en 8%. Al recibir un ataque activo, inflige [Vulnerable II] al atacante durante 2 turnos.
Rk4
ATK +22
MAT +15
DEF +8
MDF +5
HP +45
DEF: +3%
Hoja maldita: Derramamiento de sangre
Habilidad de clase
(Pasiva) Aumenta el daño en un 15%, aumenta a un 30% cuando tiene [Armadura maldita: Castigo]. Al inicio del turno, cuando tiene [Armadura maldita: Atadura del pecado] y está afectado por [Atadura], activa la habilidad [Ofrenda de sangre] (si no está en ENF), y obtiene 2 acumulaciones de [Marca de maldición] después de activar.
Rk3
ATK +22
MAT +15
DEF +8
MDF +5
HP +45
HP: +3%
Guadaña de la corrupción
Habilidad de clase
(Pasivo) Tras infligir daño de forma activa, elimina 1 NRG del objetivo, lo que puede activarse hasta 1 vez por ronda. Al final del turno, el personaje recupera 1 NRG adicional; si un objetivo fue derrotado durante este turno, recupera 1 NRG adicional.
Rk2
ATK +22
MAT +15
DEF +8
MDF +5
HP +36
HP: +3%
Gloria de caballero
Habilidad de clase
4

(Apoyo) [Instantáneo] Otorga al objetivo [
ATQ II] durante 2 turnos. Si los objetivos pertenecen a "La Unión", el personaje obtiene un [Escudo físico] adicional con un valor igual al 20% de la vida.
Unidad
Alcance0 - 2
Rango de altura↓8 - ↑6
Rk1
ATK +22
MAT +15
DEF +8
MDF +5
HP +36
DEF: +3%
Golpe agotaenergías
1

4

Habilidad de clase
(Daño físico) Ataque a un solo objetivo. Inflige 130% de daño y agota toda la NRG del objetivo.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Habilidad de liberación
Vanguardia valiente
Habilidad de liberación
(Pasiva) [Efecto de nivel 1] Cuando hay 2 o más enemigos a 2 casillas del personaje, el daño infligido aumenta un 4% y el daño recibido se reduce un 4%.
Vanguardia valiente
Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 2] Cuando hay 2 o más enemigos en un radio de 2 casillas del personaje, el daño infligido aumenta en 8% y el daño recibido se reduce en 8%.
Vanguardia valiente
Habilidad de liberación
(Pasiva) [Efecto de nivel 3] Cuando hay 2 o más enemigos dentro de 2 casillas del personaje, el daño aumenta en 12% y el daño recibido se reduce en 12%.




