Soshage

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Level: 60
rarity_4
Background
/icon/smallflag_destoryer

Parsifal

Líder de la ilustre orden de los caballeros de la espina de hierro
unittag_rover
unittag_krights
unittag_ambushers
smallflag_4
1630
1149
560
345
4096
172
Rasgo

Juramento de Espinas de Hierro


Sprite 10Aumenta el ATQ y la DEF en un 15%. Al inicio de la batalla, obtiene [Armadura maldita: Vincular pecado] y 6 acumulaciones de [Marca de maldición], hasta 6 acumulaciones; obtiene la habilidad adicional [Ofrenda de sangre]; después de lanzarla, [Armadura maldita: Vincular pecado] se transforma en [Armadura maldita: Castigo] durante 3 turnos; cuando el efecto termina, elimina todas las acumulaciones de [Marca de maldición].
Sprite 10Al tener [Armadura maldita: Castigo], aumenta el Crítico y Daño crítico en un 30% adicional; de lo contrario, obtiene 2 acumulaciones adicionales de [Marca de maldición] al final del turno. Al tener [Armadura maldita: Castigo], adicionalmente recupera 1 ENR al final del turno. Inmune a [Sprite 1Resuelto]. Activa [Resuelto] al ser derrotado y obtiene [Ofrenda de sangre - Final] durante 2 turnos.
Básico
Tajo

Tajo

Básico
(Ataque básico) Inflige 100% de Daño físico.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Habilidad predeterminada
(Daño físico) [Instantáneo] Se desplaza hasta la ubicación y causa 20% de daño a todos los enemigos en un radio de 2 casillas; tras atacar, obtiene 1 acumulación de [Marca de maldición].
AdESuelo
Alcance1 - 3
Rango de altura↓1 - ↑1
Altura de efecto↓2 - ↑2
*Haz clic en el icono de habilidad para agregar las estadísticas correctas*

Rk13

ATK +88
MAT +62
DEF +30
MDF +19
HP +270

Rk12

ATK +88
MAT +62
DEF +30
MDF +19
HP +270
ATK: +3%
Invulnerable

Invulnerable

Habilidad de clase
1
Background
/icon/icon_tp
5
Background
/icon/icon_cd
(Apoyo) Obtiene [Reducción de daño IV], [Ojo de la mente] e [Inmunidad a interrupción] durante 3 turnos.
Unidad

Rk11

ATK +44
MAT +31
DEF +15
MDF +9
HP +135
ATK: +3%
(Pasivo) El daño recibido se reduce en 20%. Antes de recibir un Ataque activo, roba 2 [beneficios] aleatorios del objetivo e inflige 2 [Perjuicios de nivel 2] aleatorios durante 2 turnos. El Contador de contraofensiva por turno aumenta en 2.

Rk10

ATK +44
MAT +31
DEF +15
MDF +9
HP +108
DEF: +3%
(Ataque básico) Inflige 75% de [Daño de área físico] a todos los enemigos en un radio de 1 casilla del objetivo.
AdEUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Altura de efecto↓2 - ↑2

Rk9

ATK +44
MAT +31
DEF +15
MDF +9
HP +108
HP: +3%
(Ataque básico) Inflige 100% de daño físico e inflige [Sprite 3DEF FÍS I] y [Sprite 3DEF MÁG I] al objetivo, durante 2 turnos.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2

Rk8

ATK +29
MAT +21
DEF +10
MDF +6
HP +81
HP: +3%
(Daño físico) Inflige 150% de daño a todos los enemigos dentro de 1 casilla del objetivo, inflige [Sprite 1Habilidades de reacción] y [Sprite 1Habilidades pasivas] a los objetivos durante 1 turno antes de atacar; al tener [Armadura maldita: Castigo] y no menos de 4 acumulaciones de [Marca de maldición], consume adicionalmente 2 acumulaciones para aumentar el multiplicador de habilidad en 150% adicional y crítico en un 30%.
AdEUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Altura de efecto↓2 - ↑2

Rk7

ATK +29
MAT +21
DEF +10
MDF +6
HP +81
DEF: +3%
(Daño físico) Realiza 1 ataque, infligiendo 60% de daño a todos los enemigos en un radio de 1, 2, 3 casillas del personaje respectivamente, luego aplica [Sprite 1Curación recibida] y [Sprite 1Mejoras de atributo] durante 2 turnos. Antes de atacar, el personaje obtiene [Estallido de potencial - Maldición] durante 2 turnos; después de atacar, además inflige [Sprite 1Resuelto] durante 2 turnos y [Aturdido] durante 1 turno si el objetivo está en estado [Moribundo].
AdESuelo
Altura de efecto↓2 - ↑2

Rk6

ATK +29
MAT +21
DEF +10
MDF +6
HP +63
ATK: +3%
Espinas ensangrentadas

Espinas ensangrentadas

Habilidad de reacción
(Reacción) Cuando es atacado activamente por un enemigo dentro de 2 casillas del personaje desde el [frente o lateral], realiza [Contraofensiva], infligiendo 60% daño físico a todos los enemigos dentro del alcance. Puede activarse hasta 1 vez por ronda.

Rk5

ATK +29
MAT +21
DEF +10
MDF +6
HP +63
ATK: +3%
Maldición

Maldición

Habilidad de reacción
(Reacción) Al recibir un ataque activo, el daño recibido se reduce en 8%. Al recibir un ataque activo, inflige [Vulnerable II] al atacante durante 2 turnos.

Rk4

ATK +22
MAT +15
DEF +8
MDF +5
HP +45
DEF: +3%
(Pasiva) Aumenta el daño en un 15%, aumenta a un 30% cuando tiene [Armadura maldita: Castigo]. Al inicio del turno, cuando tiene [Armadura maldita: Atadura del pecado] y está afectado por [Atadura], activa la habilidad [Ofrenda de sangre] (si no está en ENF), y obtiene 2 acumulaciones de [Marca de maldición] después de activar.

Rk3

ATK +22
MAT +15
DEF +8
MDF +5
HP +45
HP: +3%
Guadaña de la corrupción

Guadaña de la corrupción

Habilidad de clase
(Pasivo) Tras infligir daño de forma activa, elimina 1 NRG del objetivo, lo que puede activarse hasta 1 vez por ronda. Al final del turno, el personaje recupera 1 NRG adicional; si un objetivo fue derrotado durante este turno, recupera 1 NRG adicional.

Rk2

ATK +22
MAT +15
DEF +8
MDF +5
HP +36
HP: +3%
Gloria de caballero

Gloria de caballero

Habilidad de clase
4
Background
/icon/icon_cd
(Apoyo) [Instantáneo] Otorga al objetivo [Sprite 2ATQ II] durante 2 turnos. Si los objetivos pertenecen a "La Unión", el personaje obtiene un [Escudo físico] adicional con un valor igual al 20% de la vida.
Unidad
Alcance0 - 2
Rango de altura↓8 - ↑6

Rk1

ATK +22
MAT +15
DEF +8
MDF +5
HP +36
DEF: +3%
Golpe agotaenergías

Golpe agotaenergías

1
Background
/icon/icon_tp
4
Background
/icon/icon_cd
Habilidad de clase
(Daño físico) Ataque a un solo objetivo. Inflige 130% de daño y agota toda la NRG del objetivo.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2

Habilidad de liberación

Vanguardia valiente

Vanguardia valiente

Habilidad de liberación
(Pasiva) [Efecto de nivel 1] Cuando hay 2 o más enemigos a 2 casillas del personaje, el daño infligido aumenta un 4% y el daño recibido se reduce un 4%.
Vanguardia valiente

Vanguardia valiente

Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 2] Cuando hay 2 o más enemigos en un radio de 2 casillas del personaje, el daño infligido aumenta en 8% y el daño recibido se reduce en 8%.
Vanguardia valiente

Vanguardia valiente

Habilidad de liberación
(Pasiva) [Efecto de nivel 3] Cuando hay 2 o más enemigos dentro de 2 casillas del personaje, el daño aumenta en 12% y el daño recibido se reduce en 12%.
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