Soshage

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Level: 60
rarity_4
Background
/icon/smallflag_breaker

Camelot

Rey del juicio
unittag_krights
unittag_humanshield
smallflag_5
1541
1069
569
535
3826
211
Rasgo

Ley del depredador


Sprite 10Aumenta el PV máximo en 50% y reduce el [daño porcentual] recibido en 35%; ignora [bloqueo], genera 20% de [robo de vida] y obtiene [dureza].
Sprite 10Al inicio de la batalla, añade 15% de PV al ATQ FÍS y obtiene una habilidad adicional [Declaración de conquista].
Sprite 10Antes de lanzar un ataque de área activo, aplica 3 acumulaciones de [Coacción] al objetivo durante 2 turnos; si el objetivo ya tiene [Coacción], el personaje obtiene [Actuar de nuevo] y [Reagrupar] durante 2 turnos, y recupera 1 ENR, lo cual puede activarse hasta 1 vez por ronda; después del primer ataque de área activo cada ronda, obtiene un [Escudo físico] equivalente al 20% de PV.
Básico
Tajo

Tajo

Básico
(Ataque básico) Inflige 100% de Daño físico.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Habilidad predeterminada
Fuerza imparable

Fuerza imparable

2
Background
/icon/icon_cd
Habilidad de clase
(Daño físico) Realiza [Carga], infligiendo 120% de daño de área a todos los enemigos en 1 casilla del objetivo; antes de atacar, aplica [Sprite 1Resuelto] por 2 turnos.
AdEUnidad
Alcance1 - 3
Rango de altura↓1 - ↑1
Altura de efecto↓2 - ↑2
*Haz clic en el icono de habilidad para agregar las estadísticas correctas*

Rk13

ATK +83
MAT +58
DEF +31
MDF +29
HP +252

Rk12

ATK +83
MAT +58
DEF +31
MDF +29
HP +252
ATK: +3%
Gloria de caballero - Extra

Gloria de caballero - Extra

Habilidad de clase
4
Background
/icon/icon_cd
(Apoyo) [Instantáneo] Otorga [Sprite 2ATQ II] a todos los aliados dentro de 2 casillas del objetivo durante 2 turnos. Para aliados de "La Unión", además otorga un [Escudo físico] igual al 30% de la vida durante 2 turnos.
Unidad
Alcance0 - 3
Rango de altura↓8 - ↑6
Altura de efecto↓2 - ↑2

Rk11

ATK +41
MAT +29
DEF +15
MDF +14
HP +126
ATK: +3%
Azote abrasador

Azote abrasador

2
Background
/icon/icon_tp
3
Background
/icon/icon_cd
Habilidad de clase
(Daño físico) A todos los enemigos dentro de 3 casillas de alcance propio, causa 85% de [daño de área], aplica [Sprite 1Curación recibida], [Sprite 3DEF FÍS 2], durante 2 turnos.
AdESuelo
Altura de efecto↓2 - ↑2

Rk10

ATK +41
MAT +29
DEF +15
MDF +14
HP +101
DEF: +3%
(Ataque básico) Inflige 100% de daño físico y además recupera 1 NRG.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2

Rk9

ATK +41
MAT +29
DEF +15
MDF +14
HP +101
HP: +3%
Aplastante

Aplastante

Básico
(Ataque básico) Inflige 120% de daño de área físico a todos los enemigos en un área de 3×2 en la dirección objetivo, empujando al primer enemigo de cada columna 1 casilla. Disminuye el Multiplicador de habilidad en 15% por cada enemigo adicional alcanzado, hasta un mínimo de 90%; el Multiplicador de habilidad se fija en 120% para objetivos con 6 acumulaciones de [Coacción].
AdEUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Altura de efecto↓2 - ↑2

Rk8

ATK +28
MAT +19
DEF +10
MDF +10
HP +76
HP: +3%
Corazón orgulloso de león

Corazón orgulloso de león

Habilidad de clase
(Aura del líder) Para todos los aliados de "La Unión" en batalla, aumenta ATQ en 10%, DEF en 20%; si están [Sanos], aumenta el daño en 10%; si su [Valor de escudo] físico es mayor al 30% de HP, aumenta adicionalmente el ATQ en 10%.

Rk7

ATK +28
MAT +19
DEF +10
MDF +10
HP +76
DEF: +3%
Veredicto - Carga en solitario

Veredicto - Carga en solitario

1
Background
/icon/icon_tp
3
Background
/icon/icon_cd
Habilidad de clase
(Daño físico) [instantáneo] Salta a la ubicación objetivo y causa 40% daño de área a todos los enemigos en un radio de 1 casilla del objetivo, infligiendo [Sprite 1Habilidades de reacción] durante 2 turnos. Tras atacar, la habilidad cambia a [Veredicto - Caída del ejército] y permanece disponible durante 2 turnos.
AdESuelo
Alcance1 - 3
Rango de altura↓5 - ↑3
Altura de efecto↓2 - ↑2

Rk6

ATK +28
MAT +19
DEF +10
MDF +10
HP +59
ATK: +3%
Activación de fuerza - Extra

Activación de fuerza - Extra

Habilidad de reacción
(Reacción) La curación recibida aumenta en 30%; al ser curado, obtiene [Sprite 2Daño III] durante 1 turno.

Rk5

ATK +28
MAT +19
DEF +10
MDF +10
HP +59
ATK: +3%
Espíritu de lucha del rey

Espíritu de lucha del rey

5
Background
/icon/icon_cd
Habilidad de reacción
(Reacción) Reduce el daño físico recibido en 15%. Al ser golpeado, [Actúa instantáneamente], recupera 30% de HP y disipa todos los [perjuicios] del personaje. ENF tras activarse: 5 turnos.

Rk4

ATK +21
MAT +14
DEF +8
MDF +7
HP +42
DEF: +3%
Trono de cenizas

Trono de cenizas

Habilidad de clase
3
Background
/icon/icon_cd
(Daño físico) Inflige 50% de daño de área a todos los enemigos dentro de 3 casillas del personaje y roba 1 [mejora] de los objetivos. Antes de atacar, aplica 2 acumulaciones de [Coacción] al objetivo durante 2 turnos; después de atacar, obtiene un [Escudo físico] igual al 10% de HP; por cada enemigo golpeado, obtiene adicionalmente un [Escudo físico] igual al 10% de HP.
AdEUnidad
Altura de efecto↓2 - ↑2

Rk3

ATK +21
MAT +14
DEF +8
MDF +7
HP +42
HP: +3%
Despreciar a las masas

Despreciar a las masas

Habilidad de clase
(Pasivo) Aumenta la vida máxima en 15%. Al inicio del turno, restaura 15% de vida. Al ser atacado por enemigos con vida actual menor que la del personaje, se vuelve inmune a [Atadura], [Disrupción] y [Empuje]. Antes de ser objetivo de ataques de un solo objetivo, elimina todos los efectos de [Rompescudos] del atacante.

Rk2

ATK +21
MAT +14
DEF +8
MDF +7
HP +34
HP: +3%
(Pasivo) Aumenta el HP máximo en 15%. Tras ser atacado, si está en estado [Moribundo], recupera 50% de HP y 2 NRG. ENF del efecto: 2 turnos.

Rk1

ATK +21
MAT +14
DEF +8
MDF +7
HP +34
DEF: +3%
Escudo

Escudo

Habilidad de clase
(Pasiva) Al inicio de la batalla, obtiene un [Escudo físico] con un valor igual al 15% de los PV. Este efecto no puede ser disipado.

Habilidad de liberación

Voluntad de acero inquebrantable

Voluntad de acero inquebrantable

Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 1] La DEF FÍS aumenta un 10% y el daño físico recibido se reduce un 10%.
Voluntad de acero inquebrantable

Voluntad de acero inquebrantable

Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 2] La DEF FÍS aumenta en 20% y el daño físico recibido se reduce en 10%.
Voluntad de acero inquebrantable

Voluntad de acero inquebrantable

Habilidad de liberación
(Pasiva) [Efecto de nivel 3] La DEF FÍS aumenta un 20% y el daño físico recibido se reduce un 20%.
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