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Las [Habilidades designadas] obtienen un efecto adicional: al atacar, aumenta el daño perforante en un 20% y obtiene la etiqueta [Rompeprotección].
La habilidad [Juego de contar sueños] obtiene un efecto adicional: tras lanzar un ataque que no sea [Instantáneo], cura a otros aliados en un radio de 2 casillas del personaje por el 15% del ATQ M.
Las [habilidades designadas] obtienen un efecto adicional: al atacar, aumenta el daño perforante en 30% y obtiene la etiqueta [Rompeprotección].
Al inicio de la batalla, obtiene [
Alcance máximo I] durante 1 turno. Al estar en casillas [Heladas], reduce el daño recibido en 15%.
La habilidad [Juego de contar sueños] obtiene un efecto adicional: después de lanzar un ataque que no sea [instantáneo], cura a otros aliados dentro de 2 casillas del personaje por 30% del ATQ MÁG.
Las [Habilidades designadas] obtienen un efecto adicional: al atacar, aumenta el daño perforante en 40% y obtiene la etiqueta [Perforaprotecciones].
Al inicio de la batalla, obtiene [
Alcance máx. I] hasta el final de la batalla. Cuando está en casillas [Gélidas], reduce el daño recibido en 30%.
La habilidad [Juego de contar sueños] obtiene un efecto adicional: después de lanzar un ataque no [Instantáneo], cura a otros aliados dentro de 3 casillas del personaje por 30% del ATQ. MÁG.
Cuando está en Forma de espíritu ciervo, obtiene la habilidad adicional [Profecía de la calamidad de escarcha].


Level: 60
Rasgo
Captura de sueño
ATQ MÁG y efecto de curación aumentan en 12%, es inmune a las casillas [Heladas], y el Movimiento aumenta en 2 casillas. Al final del turno, inflige [Pesadilla] a todos los enemigos dentro de 6 casillas del personaje; si el objetivo ya tiene [Pesadilla], inflige adicionalmente [Laberinto de sueños II] y 1 [Perjuicio de nivel 2] aleatorio. Todos los efectos duran 2 turnos.
Básico
Onda de energía
Básico
(Ataque básico) Inflige 80% de Daño mágico.
A distanciaUnidad
Alcance1 - 2
Rango de altura↓5 - ↑3
Habilidad predeterminada
Healing Spell
1

Habilidad de clase
(Healing) Heals the target by 100% of M.ATK and dispels 1 [debuff] on the target.
Unidad
Alcance0 - 2
Rango de altura↓8 - ↑8
*Haz clic en el icono de habilidad para agregar las estadísticas correctas*
Rk13
ATK +57
MAT +81
DEF +27
MDF +31
HP +221
Rk12
ATK +57
MAT +81
DEF +27
MDF +31
HP +221
ATK: +3%
Calamidad de tundra
Habilidad de clase
4

(Daño perforante) Inflige 60% de [Hielo] [daño de área] a todos los enemigos en un radio de 3 casillas del rango objetivo.
AdEUnidad
Alcance1 - 2
Rango de altura↓2 - ↑2
Altura de efecto↓2 - ↑2
Rk11
ATK +29
MAT +41
DEF +14
MDF +16
HP +110
ATK: +3%
Luz de curación
2

Habilidad de clase
(Curación) Cura a todos los aliados en un radio de 2 casillas alrededor del objetivo un 60% del ATQ MÁG del personaje y disipa 1 [perjuicio].
Unidad
Alcance0 - 3
Rango de altura↓8 - ↑8
Altura de efecto↓2 - ↑2
Rk10
ATK +29
MAT +41
DEF +14
MDF +16
HP +88
DEF: +3%
Proverbio en fantasía
Básico
(Ataque básico) Ataque a un solo objetivo. Inflige [Daño perforante] equivalente al 50% del ATQ MÁG, e inflige 1 [Perjuicio de nivel 2] aleatorio y [Pesadilla] durante 2 turnos; tras atacar, hay un 30% de probabilidad de infligir adicionalmente [Sueño], garantizado si el objetivo está [herido], durante 1 turno.
A distanciaUnidad
Alcance1 - 3
Rango de altura↓5 - ↑3
Rk9
ATK +29
MAT +41
DEF +14
MDF +16
HP +88
HP: +3%
Golpe misericordioso
Básico
(Ataque básico) Inflige 80% de Daño mágico y aumenta el efecto de la siguiente habilidad de curación en 15%, durante 2 turnos.
A distanciaUnidad
Alcance1 - 2
Rango de altura↓5 - ↑3
Rk8
ATK +19
MAT +27
DEF +9
MDF +10
HP +66
HP: +3%
Fantasma en fantasía
Habilidad de clase
3

3

(Daño perforante) Inflige daño equivalente al 50% del ATQ MÁG a todos los enemigos en un radio de 3 casillas del alcance objetivo. Antes de atacar, inflige [Pesadilla], [Vulnerable II] y [Vulnerable perforante II]; si el objetivo tiene [Pesadilla], inflige además [Laberinto de sueños]. Todos los efectos duran 2 turnos; tras atacar, inflige además [Sueño] a los enemigos con [Herido] o [Laberinto de sueños] durante 1 turno.
AdEUnidad
Alcance1 - 3
Rango de altura↓8 - ↑8
Altura de efecto↓2 - ↑2
Rk7
ATK +19
MAT +27
DEF +9
MDF +10
HP +66
DEF: +3%
Sueños despertando
2

Habilidad de clase
(Curación) Curación a un solo objetivo. La curación equivale al 80% del ATQ MÁG del personaje; otorga al objetivo [Sueños inocentes] hasta el inicio del siguiente turno.
Unidad
Alcance0 - 3
Rango de altura↓8 - ↑8
Rk6
ATK +19
MAT +27
DEF +9
MDF +10
HP +51
ATK: +3%
Corre mi cervatillo
Habilidad de reacción
3

(Reacción) Al inicio de la batalla, obtiene [Indoblegable]. Recupera 35% PV al activarse. No puede ser disipado. Al recibir ataques activos, reduce el daño recibido en 15%, y se transforma en un [Cervatillo]. ENF: 3 turnos.
Rk5
ATK +19
MAT +27
DEF +9
MDF +10
HP +51
Rk4
ATK +14
MAT +20
DEF +7
MDF +8
HP +37
DEF: +3%
Pisar la nieve
Habilidad de clase
3

(Daño perforante) [Instantáneo] Se transforma en un [Cervatillo] y salta a la casilla objetivo, luego inflige daño igual al 20% del ATQ MÁG a todos los enemigos dentro de 2 casillas del personaje.
—Suelo
Alcance2 - 3
Rango de altura↓5 - ↑3
Rk3
ATK +14
MAT +20
DEF +7
MDF +8
HP +37
HP: +3%
Juego de cuentasueños
Habilidad de clase
(Pasivo) Al inicio del turno, lanza habilidad de cuentasueños 1 vez y obtiene 1 ENR. Las habilidades de cuentasueños se lanzarán en el orden de [Sueño ingresado], [Sueño iluminado], y [Sueño bendecido].
Rk2
ATK +14
MAT +20
DEF +7
MDF +8
HP +29
HP: +3%
Susurro de fantasía
Habilidad de clase
2

2

(Daño perforante) Ataque de un solo objetivo. Inflige 70% de ATQ MÁG como Daño; antes de atacar, inflige [Pesadilla], [Vulnerable II] y [Vulnerable perforante II]; si el objetivo tiene [Pesadilla], inflige adicionalmente [Laberinto de sueños]; después de atacar, inflige [Sueño]. Todos los efectos duran 2 turnos.
A distanciaUnidad
Alcance1 - 3
Rango de altura↓8 - ↑8
Rk1
ATK +14
MAT +20
DEF +7
MDF +8
HP +29
DEF: +3%
Eco de jolgorio
Habilidad de clase
(Pasivo) Tras lanzar activamente una [habilidad de clase], cura a todos los aliados en un radio de 3 casillas del personaje por 20% del ATQ MÁG.
Habilidad de liberación
Único
Perspicacia fantástica
Habilidad de liberación
Único
Perspicacia fantástica
Habilidad de liberación
Único
Perspicacia fantástica
Habilidad de liberación
Forma de piedra inquebrantable
Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 1] Los PV aumentan en 10% y el [Daño perforante] recibido se reduce en 10%.
Forma de piedra inquebrantable
Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 2] Los PV aumentan en un 10% y el [Daño perforante] recibido se reduce en un 20%.
Forma de piedra inquebrantable
Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 3] Los PV aumentan en 15% y el [Daño perforante] recibido se reduce en 20%.




