Soshage

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Level: 60
rarity_4
Background
/icon/smallflag_destoryer

Afra

Oniromante
unittag_rover
unittag_lucia
unittag_humanshield
smallflag_7
1060
1514
504
656
3482
275
Rasgo
Captura de sueño

Captura de sueño

ATQ MÁG y efecto de curación aumentan en 12%, es inmune a las casillas [Heladas], y el Movimiento aumenta en 2 casillas. Al final del turno, inflige [Pesadilla] a todos los enemigos dentro de 6 casillas del personaje; si el objetivo ya tiene [Pesadilla], inflige adicionalmente [Laberinto de sueños II] y 1 [Perjuicio de nivel 2] aleatorio. Todos los efectos duran 2 turnos.
Básico
(Ataque básico) Inflige 80% de Daño mágico.
A distanciaUnidad
Alcance1 - 2
Rango de altura↓5 - ↑3
Habilidad predeterminada
Healing Spell

Healing Spell

1
Background
/icon/icon_tp
Habilidad de clase
(Healing) Heals the target by 100% of M.ATK and dispels 1 [debuff] on the target.
Unidad
Alcance0 - 2
Rango de altura↓8 - ↑8
*Haz clic en el icono de habilidad para agregar las estadísticas correctas*

Rk13

ATK +57
MAT +81
DEF +27
MDF +31
HP +221

Rk12

ATK +57
MAT +81
DEF +27
MDF +31
HP +221
ATK: +3%
Calamidad de tundra

Calamidad de tundra

Habilidad de clase
4
Background
/icon/icon_tp
(Daño perforante) Inflige 60% de [Hielo] [daño de área] a todos los enemigos en un radio de 3 casillas del rango objetivo.
AdEUnidad
Alcance1 - 2
Rango de altura↓2 - ↑2
Altura de efecto↓2 - ↑2

Rk11

ATK +29
MAT +41
DEF +14
MDF +16
HP +110
ATK: +3%
Luz de curación

Luz de curación

2
Background
/icon/icon_tp
Habilidad de clase
(Curación) Cura a todos los aliados en un radio de 2 casillas alrededor del objetivo un 60% del ATQ MÁG del personaje y disipa 1 [perjuicio].
Unidad
Alcance0 - 3
Rango de altura↓8 - ↑8
Altura de efecto↓2 - ↑2

Rk10

ATK +29
MAT +41
DEF +14
MDF +16
HP +88
DEF: +3%
(Ataque básico) Ataque a un solo objetivo. Inflige [Daño perforante] equivalente al 50% del ATQ MÁG, e inflige 1 [Perjuicio de nivel 2] aleatorio y [Pesadilla] durante 2 turnos; tras atacar, hay un 30% de probabilidad de infligir adicionalmente [Sueño], garantizado si el objetivo está [herido], durante 1 turno.
A distanciaUnidad
Alcance1 - 3
Rango de altura↓5 - ↑3

Rk9

ATK +29
MAT +41
DEF +14
MDF +16
HP +88
HP: +3%
(Ataque básico) Inflige 80% de Daño mágico y aumenta el efecto de la siguiente habilidad de curación en 15%, durante 2 turnos.
A distanciaUnidad
Alcance1 - 2
Rango de altura↓5 - ↑3

Rk8

ATK +19
MAT +27
DEF +9
MDF +10
HP +66
HP: +3%
Fantasma en fantasía

Fantasma en fantasía

Habilidad de clase
3
Background
/icon/icon_tp
3
Background
/icon/icon_cd
(Daño perforante) Inflige daño equivalente al 50% del ATQ MÁG a todos los enemigos en un radio de 3 casillas del alcance objetivo. Antes de atacar, inflige [Pesadilla], [Vulnerable II] y [Vulnerable perforante II]; si el objetivo tiene [Pesadilla], inflige además [Laberinto de sueños]. Todos los efectos duran 2 turnos; tras atacar, inflige además [Sueño] a los enemigos con [Herido] o [Laberinto de sueños] durante 1 turno.
AdEUnidad
Alcance1 - 3
Rango de altura↓8 - ↑8
Altura de efecto↓2 - ↑2

Rk7

ATK +19
MAT +27
DEF +9
MDF +10
HP +66
DEF: +3%
Sueños despertando

Sueños despertando

2
Background
/icon/icon_tp
Habilidad de clase
(Curación) Curación a un solo objetivo. La curación equivale al 80% del ATQ MÁG del personaje; otorga al objetivo [Sueños inocentes] hasta el inicio del siguiente turno.
Unidad
Alcance0 - 3
Rango de altura↓8 - ↑8

Rk6

ATK +19
MAT +27
DEF +9
MDF +10
HP +51
ATK: +3%
Corre mi cervatillo

Corre mi cervatillo

Habilidad de reacción
3
Background
/icon/icon_cd
(Reacción) Al inicio de la batalla, obtiene [Indoblegable]. Recupera 35% PV al activarse. No puede ser disipado. Al recibir ataques activos, reduce el daño recibido en 15%, y se transforma en un [Cervatillo]. ENF: 3 turnos.

Rk5

ATK +19
MAT +27
DEF +9
MDF +10
HP +51
ATK: +3%
Resistir

Resistir

Habilidad de reacción
(Reacción) Recibe 50% menos [Daño continuo].

Rk4

ATK +14
MAT +20
DEF +7
MDF +8
HP +37
DEF: +3%
Pisar la nieve

Pisar la nieve

Habilidad de clase
3
Background
/icon/icon_cd
(Daño perforante) [Instantáneo] Se transforma en un [Cervatillo] y salta a la casilla objetivo, luego inflige daño igual al 20% del ATQ MÁG a todos los enemigos dentro de 2 casillas del personaje.
Suelo
Alcance2 - 3
Rango de altura↓5 - ↑3

Rk3

ATK +14
MAT +20
DEF +7
MDF +8
HP +37
HP: +3%
Juego de cuentasueños

Juego de cuentasueños

Habilidad de clase
(Pasivo) Al inicio del turno, lanza habilidad de cuentasueños 1 vez y obtiene 1 ENR. Las habilidades de cuentasueños se lanzarán en el orden de [Sueño ingresado], [Sueño iluminado], y [Sueño bendecido].

Rk2

ATK +14
MAT +20
DEF +7
MDF +8
HP +29
HP: +3%
Susurro de fantasía

Susurro de fantasía

Habilidad de clase
2
Background
/icon/icon_tp
2
Background
/icon/icon_cd
(Daño perforante) Ataque de un solo objetivo. Inflige 70% de ATQ MÁG como Daño; antes de atacar, inflige [Pesadilla], [Vulnerable II] y [Vulnerable perforante II]; si el objetivo tiene [Pesadilla], inflige adicionalmente [Laberinto de sueños]; después de atacar, inflige [Sueño]. Todos los efectos duran 2 turnos.
A distanciaUnidad
Alcance1 - 3
Rango de altura↓8 - ↑8

Rk1

ATK +14
MAT +20
DEF +7
MDF +8
HP +29
DEF: +3%
Eco de jolgorio

Eco de jolgorio

Habilidad de clase
(Pasivo) Tras lanzar activamente una [habilidad de clase], cura a todos los aliados en un radio de 3 casillas del personaje por 20% del ATQ MÁG.

Habilidad de liberación

Único
Perspicacia fantástica

Perspicacia fantástica

Habilidad de liberación

Sprite 10Las [Habilidades designadas] obtienen un efecto adicional: al atacar, aumenta el daño perforante en un 20% y obtiene la etiqueta [Rompeprotección].
Sprite 10La habilidad [Juego de contar sueños] obtiene un efecto adicional: tras lanzar un ataque que no sea [Instantáneo], cura a otros aliados en un radio de 2 casillas del personaje por el 15% del ATQ M.
Único
Perspicacia fantástica

Perspicacia fantástica

Habilidad de liberación

Sprite 10Las [habilidades designadas] obtienen un efecto adicional: al atacar, aumenta el daño perforante en 30% y obtiene la etiqueta [Rompeprotección].
Sprite 10Al inicio de la batalla, obtiene [Sprite 2Alcance máximo I] durante 1 turno. Al estar en casillas [Heladas], reduce el daño recibido en 15%.
Sprite 10La habilidad [Juego de contar sueños] obtiene un efecto adicional: después de lanzar un ataque que no sea [instantáneo], cura a otros aliados dentro de 2 casillas del personaje por 30% del ATQ MÁG.
Único
Perspicacia fantástica

Perspicacia fantástica

Habilidad de liberación

Sprite 10Las [Habilidades designadas] obtienen un efecto adicional: al atacar, aumenta el daño perforante en 40% y obtiene la etiqueta [Perforaprotecciones].
Sprite 10Al inicio de la batalla, obtiene [Sprite 2Alcance máx. I] hasta el final de la batalla. Cuando está en casillas [Gélidas], reduce el daño recibido en 30%.
Sprite 10La habilidad [Juego de contar sueños] obtiene un efecto adicional: después de lanzar un ataque no [Instantáneo], cura a otros aliados dentro de 3 casillas del personaje por 30% del ATQ. MÁG.
Sprite 10Cuando está en Forma de espíritu ciervo, obtiene la habilidad adicional [Profecía de la calamidad de escarcha].
Forma de piedra inquebrantable

Forma de piedra inquebrantable

Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 1] Los PV aumentan en 10% y el [Daño perforante] recibido se reduce en 10%.
Forma de piedra inquebrantable

Forma de piedra inquebrantable

Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 2] Los PV aumentan en un 10% y el [Daño perforante] recibido se reduce en un 20%.
Forma de piedra inquebrantable

Forma de piedra inquebrantable

Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 3] Los PV aumentan en 15% y el [Daño perforante] recibido se reduce en 20%.
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