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Level: 60
Rasgo
Perdición de la hechicera
Obtiene [Salto]; al inicio del turno, obtiene un [Escudo mágico] igual al 150% de DEF MÁG. Al atacar, el 35% del valor del [escudo mágico] del personaje se suma al ATQ FÍS. Por cada 1 NRG que le falte al objetivo antes de atacar, el daño infligido aumenta en 10%, hasta un máximo de 30%. Al atacar objetivos sin NRG, el ATQ FÍS aumenta un 20% adicional. Al realizar un ataque activo a objetivo único no [instantáneo] sobre personajes con [ATQ MÁG mayor que ATQ FÍS], agota 2 NRG del objetivo y causa daño físico adicional igual al 60% del ATQ FÍS. Al final del turno, reduce el ENF de [Habilidad de reacción] y [Habilidad de clase] en 1 turno adicional.
Básico
Golpe de hoja dual
Básico
(Ataque básico) Inflige 50% de Daño físico 2 veces.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Habilidad predeterminada
Ráfaga de sombra
2

Habilidad de clase
(Daño físico) Se teletransporta detrás del objetivo y puede Mover de nuevo hasta 4 casillas. Antes de moverse de nuevo, realiza 1 [ataque básico]; antes de atacar, aumenta el daño infligido en 40% y [Ignora Asistir]; si un enemigo es derrotado, puede [Reatacar]. Puede activarse hasta 1 vez por ronda.
Unidad
Alcance1 - 3
Rango de altura↓2 - ↑2
*Haz clic en el icono de habilidad para agregar las estadísticas correctas*
Rk13
ATK +81
MAT +56
DEF +23
MDF +31
HP +222
Rk12
ATK +81
MAT +56
DEF +23
MDF +31
HP +222
ATK: +3%
Señuelo de perdición
Habilidad de clase
(Pasivo) Antes de un ataque activo a objetivo único que no sea [instantáneo], roba 3 [mejoras] del objetivo y, tras el ataque, transfiere 3 [perjuicios] del personaje al objetivo. Si el objetivo no tiene [mejoras] y el personaje no tiene [perjuicios], el personaje obtiene 4 [Mejoras de nivel 2] aleatorias durante 2 turnos.
Rk11
ATK +41
MAT +28
DEF +12
MDF +15
HP +111
ATK: +3%
Sin restricciones
3

2

Habilidad de clase
(Daño físico) Ataque a objetivo único. Ignora [Habilidad de reacción]. Estra inflige primero 40% de daño al objetivo, luego inflige 100% de daño. Antes del segundo golpe, por cada 1 NRG que le falte al objetivo, el multiplicador de habilidad aumenta en 30%, hasta un máximo de 190%. Si el objetivo es derrotado, recupera 3 NRG.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 3
Rango de altura↓2 - ↑2
Rk10
ATK +41
MAT +28
DEF +12
MDF +15
HP +89
Rk9
ATK +41
MAT +28
DEF +12
MDF +15
HP +89
HP: +3%
Perforación de columna
Básico
(Ataque básico) Ataque a un solo objetivo. Inflige 110% de Daño físico. Al realizar un [Ataque trasero], ignora el [Escudo físico] del objetivo.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Rk8
ATK +27
MAT +19
DEF +8
MDF +10
HP +67
HP: +3%
Postura de exorcismo
Habilidad de clase
2

(Apoyo) [Instantáneo] Obtiene un [Escudo mágico] igual al 80% del ATQ FÍS y obtiene [
DEF MÁG II] durante 2 turnos.
Unidad
Rk7
ATK +27
MAT +19
DEF +8
MDF +10
HP +67
DEF: +3%
Poción
Habilidad de clase
(Decisión) Selecciona para lanzar [Sangre de sombras] o [Agua de exorcismo].
Unidad
Rk6
ATK +27
MAT +19
DEF +8
MDF +10
HP +52
ATK: +3%
Defensa (mágica)
Habilidad de reacción
(Reacción) Al recibir un Ataque Mágico activo, el daño recibido se reduce en 15%.
Rk5
ATK +27
MAT +19
DEF +8
MDF +10
HP +52
ATK: +3%
Evasión sombría
2

Habilidad de reacción
(Reacción) Antes de recibir un ataque activo de objetivo único de un enemigo a 3 casillas [atrás o lateral] del personaje, ejecuta [Delantera], se teletransporta detrás del objetivo, realiza un Ataque básico que inflige 50% de daño e interrumpe el turno del objetivo.
Rk4
ATK +20
MAT +14
DEF +6
MDF +8
HP +37
DEF: +3%
Paso sombrío
Habilidad de clase
4

(Apoyo) [Instantáneo] Se teletransporta detrás del enemigo, roba 2 NRG del objetivo y luego agota 2 NRG del objetivo.
Unidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Rk3
ATK +20
MAT +14
DEF +6
MDF +8
HP +37
HP: +3%
Gancho
3

Habilidad de clase
(Perjuicio) [Instantáneo] Selecciona 1 enemigo dentro de un alcance en forma de cruz del personaje y lo arrastra al lado del personaje, infligiendo [
Habilidades pasivas] durante 1 turno.
Unidad
Alcance1 - 4
Rango de altura↓2 - ↑2
Rk2
ATK +20
MAT +14
DEF +6
MDF +8
HP +30
HP: +3%
Trampa cazademonios
Habilidad de clase
4

(Apoyo) [Instantáneo] Coloca 1 [Trampa de bestia].
Suelo
Alcance1 - 2
Rango de altura↓2 - ↑2
Rk1
ATK +20
MAT +14
DEF +6
MDF +8
HP +30
DEF: +3%
Flecha de trueno
Habilidad de clase
(Pasivo) Al realizar un ataque activo a objetivo único que no sea [instantáneo], dispara un virote de ballesta al objetivo, inflige 30% de daño físico, agota 1 ENRG del objetivo, e inflige [
Habilidades activas] y [
Recuperación de ENRG], durando 2 turnos.
Habilidad de liberación
Bendición del escudo divino
Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 1] La DEF MÁG aumenta en 10% y el daño mágico recibido se reduce en 10%.
Bendición del escudo divino
Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 2] La DEF MÁG aumenta en 20% y el daño mágico recibido se reduce en 10%.
Bendición del escudo divino
Habilidad de liberación
(Pasiva) [Efecto de nivel 3] La DEF MÁG aumenta en 20% y el daño mágico recibido se reduce en 20%.



