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Level: 60
Rasgo
Disparo de rayo
Básico
Tajo
Básico
(Ataque básico) Inflige 100% de Daño físico.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Habilidad predeterminada
Golpe perspicaz
2

Habilidad de clase
(Daño físico) Ataque de un solo objetivo. Inflige 120% de daño. Antes de atacar, disipa 2 [mejoras] en el objetivo e inflige [Vulnerable I] durante 1 turno.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
*Haz clic en el icono de habilidad para agregar las estadísticas correctas*
Rk13
ATK +81
MAT +57
DEF +30
MDF +19
HP +243
Rk12
ATK +81
MAT +57
DEF +30
MDF +19
HP +243
Rk11
ATK +41
MAT +28
DEF +15
MDF +10
HP +122
Rk10
ATK +41
MAT +28
DEF +15
MDF +10
HP +97
DEF: +3%
Ataque poderoso
Básico
(Ataque básico) Inflige 110% de daño físico.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Rk9
ATK +41
MAT +28
DEF +15
MDF +10
HP +97
HP: +3%
Tajo torbellino aullante
Básico
(Ataque básico) Inflige [Daño perforante] igual al 25% de ATQ FÍS, luego inflige [daño de área perforante] igual al 40% de ATQ FÍS a todos los enemigos en un radio de 1 casilla alrededor del personaje.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Rk8
ATK +27
MAT +19
DEF +10
MDF +6
HP +73
HP: +3%
Carga veloz de lanza
Habilidad de clase
3

3

(Daño perforante) [Instantáneo] Selecciona 1 enemigo en un rango en cruz desde el personaje y ejecuta [Carga], infligiendo [Daño perforante] igual al 30% de ATQ FÍS. Antes de atacar, aplica [
Habilidad de reacción] y [Vulnerable II] al objetivo; tras atacar, el personaje obtiene [
DEF FÍS II] y [
DEF MÁG II], y todos los efectos duran 2 turnos.
Unidad
Alcance1 - 4
Rango de altura↓1 - ↑1
Rk7
ATK +27
MAT +19
DEF +10
MDF +6
HP +73
DEF: +3%
Rugido del supremo
4

Habilidad de clase
(Daño físico) Ataque a un solo objetivo. Inflige 170% de daño. Antes de atacar, disipa 3 [mejoras] en el objetivo e inflige [Aislamiento] durante 2 turnos.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Rk6
ATK +27
MAT +19
DEF +10
MDF +6
HP +57
ATK: +3%
Delantera
Habilidad de reacción
(Reacción) Antes de recibir un ataque activo desde el [frente o lateral], realiza una [Contraofensiva], infligiendo 70% de daño al atacante. El efecto puede activarse hasta 1 vez por ronda.
Rk5
ATK +27
MAT +19
DEF +10
MDF +6
HP +57
ATK: +3%
Liebre fugitiva
Habilidad de reacción
(Reacción) Al recibir un ataque activo, el daño recibido se reduce en 8%. Tras ser atacado, el personaje obtiene [
Mover II] durante 2 turnos.
Rk4
ATK +20
MAT +14
DEF +8
MDF +5
HP +41
DEF: +3%
Presencia intimidante
Habilidad de clase
1

(Pasiva) Si no se recibe [Delantera] ni [Contraofensiva] tras realizar un ataque activo de un solo objetivo, persigue al objetivo, infligiendo [Daño perforante] igual al 50% de ATQ FÍS, lo que puede activarse hasta 1 vez por ronda.
Rk3
ATK +20
MAT +14
DEF +8
MDF +5
HP +41
HP: +3%
Lanza de Iria "Asalto"
1

3

Habilidad de clase
(Daño perforante) Ataque a un solo objetivo. Inflige [Daño perforante] igual al 90% de ATQ FÍS y puede [Ignorar asistencia]. Antes de atacar, por cada casilla recorrida, el ATQ aumenta un 3%, hasta un máximo de 15%. Después de atacar, el personaje obtiene [evasión] durante 1 turno.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Rk2
ATK +20
MAT +14
DEF +8
MDF +5
HP +32
HP: +3%
Persecución de carga
Habilidad de clase
3

(Daño físico) [Instantáneo]. Embiste a 1 enemigo en un alcance en cruz alrededor del personaje, infligiendo 30% de daño. Otorga inmunidad a [Delantera].
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 3
Rango de altura↓1 - ↑1
Rk1
ATK +20
MAT +14
DEF +8
MDF +5
HP +32
DEF: +3%
Calentamiento
Habilidad de clase
Habilidad de liberación
Espíritu indómito
Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 1] Cuando el personaje tiene menos de 2 [perjuicios], el daño aumenta en 4% y el daño recibido se reduce en 4%.
Espíritu indómito
Habilidad de liberación
(Pasiva) [Efecto de nivel 2] Cuando el personaje tiene menos de 2 [debilitaciones], el daño infligido aumenta un 8% y el daño recibido se reduce un 8%.
Espíritu indómito
Habilidad de liberación
(Pasiva) [Efecto de nivel 3] Cuando el personaje tiene menos de 2 [perjuicios], el daño aumenta un 12% y el daño recibido se reduce un 12%.




