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Level: 60
Rasgo
Igniave en nirvana
Aumenta el ATQ MÁG en 20%; al infligir daño crítico, aplica 1 acumulación de [Ignición] al objetivo, durante 2 turnos. Puede activarse hasta 4 veces por ronda. Tras lanzar habilidades de [Fuego], el personaje obtiene [
Crítico III] y [
Daño crítico III] durante 2 turnos. Al inicio de la batalla, otorga a todos los aliados en combate [Inmunidad a casilla ardiente].
Básico
Onda de energía
Básico
(Ataque básico) Inflige 80% de Daño mágico.
A distanciaUnidad
Alcance1 - 2
Rango de altura↓5 - ↑3
Habilidad predeterminada
Mirada abrasadora
1

Habilidad de clase
(Daño mágico) Selecciona una casilla objetivo y causa 80% de [Fuego] [daño de área] a todos los enemigos en un radio de 1 casilla, infligiendo 1 acumulación de [Ignición]; fuerza la casilla a convertirse en [En llamas] y el personaje obtiene [
ATQ I] y [Meditación], todos los efectos duran 2 turnos.
AdESuelo
Alcance1 - 3
Rango de altura↓5 - ↑3
Altura de efecto↓2 - ↑2
*Haz clic en el icono de habilidad para agregar las estadísticas correctas*
Rk13
ATK +58
MAT +83
DEF +24
MDF +33
HP +237
Rk12
ATK +58
MAT +83
DEF +24
MDF +33
HP +237
ATK: +3%
Alas ardientes - Nirvana en llamas
Habilidad de clase
5

(Daño mágico) Selecciona un enemigo aleatorio dentro de 2 casillas de la casilla objetivo y ataca 6 veces; cada ataque inflige 20% de [daño de área] a todos los enemigos dentro de 1 casilla del rango objetivo, y los primeros 3 ataques aplican [Calcinar] durante 2 turnos tras infligir daño; si hay una casilla [Ardiendo] dentro de 2 casillas de la casilla objetivo seleccionada inicialmente, la absorbe y además inflige 1 acumulación de [Ignición] durante 2 turnos tras los primeros 3 ataques que infligen daño.
Suelo
Alcance1 - 4
Rango de altura↓8 - ↑8
Altura de efecto↓2 - ↑2
Rk11
ATK +29
MAT +41
DEF +12
MDF +17
HP +119
ATK: +3%
Llama meteórica
4

Habilidad de clase
(Daño mágico) Selecciona una casilla objetivo; si no hay ninguna casilla [En llamas] en un radio de 3 casillas del objetivo, inflige 70% de [Fuego] [daño de área] a todos los enemigos en el alcance y convierte forzosamente la casilla central y las casillas en un radio de 1 casilla en [En llamas]; si hay una casilla [En llamas], aumenta el daño infligido a todos los enemigos en el alcance a 140% y absorbe la casilla [En llamas].
Suelo
Alcance1 - 4
Rango de altura↓8 - ↑8
Altura de efecto↓2 - ↑2
Rk10
ATK +29
MAT +41
DEF +12
MDF +17
HP +95
Rk9
ATK +29
MAT +41
DEF +12
MDF +17
HP +95
HP: +3%
Alas ardientes
Básico
(Ataque básico) Ataque a un solo objetivo. Inflige 90%[Fuego] de Daño mágico al objetivo y cambia forzosamente la casilla a [Ardiendo].
A distanciaUnidad
Alcance1 - 3
Rango de altura↓8 - ↑8
Rk8
ATK +19
MAT +28
DEF +8
MDF +11
HP +71
HP: +3%
Alas ardientes de libertad
Habilidad de clase
3

(Apoyo) [Instantáneo] El personaje se teletransporta a cualquier [Casilla en llamas] y causa 50% de [Fuego] de daño mágico a todos los enemigos en un radio de 1 casilla; las casillas dentro del alcance se convierten forzosamente en [En llamas].
Suelo
Alcance1 - 99
Rango de altura↓99 - ↑99
Rk7
ATK +19
MAT +28
DEF +8
MDF +11
HP +71
DEF: +3%
Restauración de ENRG
Habilidad de clase
(Pasivo) Al final del turno, recupera 1 NRG adicional. Si el NRG es menor a 1, recupera otro 1 NRG.
Rk6
ATK +19
MAT +28
DEF +8
MDF +11
HP +55
ATK: +3%
Muro de brasas
Habilidad de reacción
3

Rk5
ATK +19
MAT +28
DEF +8
MDF +11
HP +55
ATK: +3%
Caminafuegos
Habilidad de reacción
(Reacción) Se vuelve inmune a las casillas de [Calcinar] y [Ardiendo]. Cuando está en una casilla ardiente, el daño recibido se reduce en 10%. Al final del turno, recupera 20% del HP del personaje.
Rk4
ATK +14
MAT +21
DEF +6
MDF +8
HP +40
DEF: +3%
Llamas saltarinas
Habilidad de clase
(Pasivo) Al atacar a un enemigo con [Calcinar], el Crítico aumenta en 20%; al atacar a un enemigo con [Ignición], el Daño crítico aumenta en 20%. Al derrotar a un enemigo con [Calcinar], inflige 60% de [Fuego] [daño de área] a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del objetivo e inflige [Ignición] durante 2 turnos.
Rk3
ATK +14
MAT +21
DEF +6
MDF +8
HP +40
HP: +3%
Determinación ardiente
Habilidad de clase
(Pasivo) Al estar en una casilla [En llamas], el ATQ aumenta en 20%. Al final del turno, fuerza la casilla del personaje a convertirse en [En llamas] durante 2 turnos.
Rk2
ATK +14
MAT +21
DEF +6
MDF +8
HP +32
Rk1
ATK +14
MAT +21
DEF +6
MDF +8
HP +32
DEF: +3%
Maldición maliciosa de Luvata
4

Habilidad de clase
(Perjuicio) [Instantáneo] Transforma al objetivo en una [Rana maldita] durante 1 turno. El objetivo volverá a la normalidad al inicio de su siguiente turno.
Unidad
Alcance1 - 3
Rango de altura↓8 - ↑8
Habilidad de liberación
Sendero de la Fuerza de Choque
Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 1] Por cada 1 objetivo alcanzado, el daño aumenta en 4%, hasta 12%.
Sendero de la Fuerza de Choque
Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 2] Aumenta el ATQ en 5%. Por cada 1 objetivo alcanzado, el daño aumenta en 4%, hasta un máximo de 12%.
Sendero de la Fuerza de Choque
Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 3] Aumenta el ATQ en 5%. Por cada objetivo alcanzado, el daño aumenta en 8%, hasta un máximo de 24%.



