Soshage

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Level: 60
rarity_4
Background
/icon/smallflag_breaker

Luvata

Hechicera legendaria
unittag_papal
unittag_thebombing
smallflag_7
1069
1541
446
614
3598
208
Rasgo

Igniave en nirvana

Aumenta el ATQ MÁG en 20%; al infligir daño crítico, aplica 1 acumulación de [Ignición] al objetivo, durante 2 turnos. Puede activarse hasta 4 veces por ronda. Tras lanzar habilidades de [Fuego], el personaje obtiene [Sprite 2Crítico III] y [Sprite 2Daño crítico III] durante 2 turnos. Al inicio de la batalla, otorga a todos los aliados en combate [Inmunidad a casilla ardiente].
Básico
(Ataque básico) Inflige 80% de Daño mágico.
A distanciaUnidad
Alcance1 - 2
Rango de altura↓5 - ↑3
Habilidad predeterminada
Mirada abrasadora

Mirada abrasadora

1
Background
/icon/icon_tp
Habilidad de clase
(Daño mágico) Selecciona una casilla objetivo y causa 80% de [Fuego] [daño de área] a todos los enemigos en un radio de 1 casilla, infligiendo 1 acumulación de [Ignición]; fuerza la casilla a convertirse en [En llamas] y el personaje obtiene [Sprite 2ATQ I] y [Meditación], todos los efectos duran 2 turnos.
AdESuelo
Alcance1 - 3
Rango de altura↓5 - ↑3
Altura de efecto↓2 - ↑2
*Haz clic en el icono de habilidad para agregar las estadísticas correctas*

Rk13

ATK +58
MAT +83
DEF +24
MDF +33
HP +237

Rk12

ATK +58
MAT +83
DEF +24
MDF +33
HP +237
ATK: +3%
(Daño mágico) Selecciona un enemigo aleatorio dentro de 2 casillas de la casilla objetivo y ataca 6 veces; cada ataque inflige 20% de [daño de área] a todos los enemigos dentro de 1 casilla del rango objetivo, y los primeros 3 ataques aplican [Calcinar] durante 2 turnos tras infligir daño; si hay una casilla [Ardiendo] dentro de 2 casillas de la casilla objetivo seleccionada inicialmente, la absorbe y además inflige 1 acumulación de [Ignición] durante 2 turnos tras los primeros 3 ataques que infligen daño.
Suelo
Alcance1 - 4
Rango de altura↓8 - ↑8
Altura de efecto↓2 - ↑2

Rk11

ATK +29
MAT +41
DEF +12
MDF +17
HP +119
ATK: +3%
Llama meteórica

Llama meteórica

4
Background
/icon/icon_tp
Habilidad de clase
(Daño mágico) Selecciona una casilla objetivo; si no hay ninguna casilla [En llamas] en un radio de 3 casillas del objetivo, inflige 70% de [Fuego] [daño de área] a todos los enemigos en el alcance y convierte forzosamente la casilla central y las casillas en un radio de 1 casilla en [En llamas]; si hay una casilla [En llamas], aumenta el daño infligido a todos los enemigos en el alcance a 140% y absorbe la casilla [En llamas].
Suelo
Alcance1 - 4
Rango de altura↓8 - ↑8
Altura de efecto↓2 - ↑2

Rk10

ATK +29
MAT +41
DEF +12
MDF +17
HP +95
DEF: +3%
(Ataque básico) Causa 80% de daño mágico e inflige [Calcinar] al objetivo durante 2 turnos.
A distanciaUnidad
Alcance1 - 2
Rango de altura↓5 - ↑3

Rk9

ATK +29
MAT +41
DEF +12
MDF +17
HP +95
HP: +3%
(Ataque básico) Ataque a un solo objetivo. Inflige 90%[Fuego] de Daño mágico al objetivo y cambia forzosamente la casilla a [Ardiendo].
A distanciaUnidad
Alcance1 - 3
Rango de altura↓8 - ↑8

Rk8

ATK +19
MAT +28
DEF +8
MDF +11
HP +71
HP: +3%
Alas ardientes de libertad

Alas ardientes de libertad

Habilidad de clase
3
Background
/icon/icon_cd
(Apoyo) [Instantáneo] El personaje se teletransporta a cualquier [Casilla en llamas] y causa 50% de [Fuego] de daño mágico a todos los enemigos en un radio de 1 casilla; las casillas dentro del alcance se convierten forzosamente en [En llamas].
Suelo
Alcance1 - 99
Rango de altura↓99 - ↑99

Rk7

ATK +19
MAT +28
DEF +8
MDF +11
HP +71
DEF: +3%
Restauración de ENRG

Restauración de ENRG

Habilidad de clase
(Pasivo) Al final del turno, recupera 1 NRG adicional. Si el NRG es menor a 1, recupera otro 1 NRG.

Rk6

ATK +19
MAT +28
DEF +8
MDF +11
HP +55
ATK: +3%
Muro de brasas

Muro de brasas

Habilidad de reacción
3
Background
/icon/icon_cd
(Reacción) Antes de recibir un ataque físico o mágico de un solo objetivo, si el personaje está en una casilla [En llamas], ejecuta [Delantera], absorbiendo la casilla [En llamas] y obteniendo un [Escudo] del tipo de daño correspondiente al 100% del ATQ MÁG del personaje durante 2 turnos.

Rk5

ATK +19
MAT +28
DEF +8
MDF +11
HP +55
ATK: +3%
Caminafuegos

Caminafuegos

Habilidad de reacción
(Reacción) Se vuelve inmune a las casillas de [Calcinar] y [Ardiendo]. Cuando está en una casilla ardiente, el daño recibido se reduce en 10%. Al final del turno, recupera 20% del HP del personaje.

Rk4

ATK +14
MAT +21
DEF +6
MDF +8
HP +40
DEF: +3%
Llamas saltarinas

Llamas saltarinas

Habilidad de clase
(Pasivo) Al atacar a un enemigo con [Calcinar], el Crítico aumenta en 20%; al atacar a un enemigo con [Ignición], el Daño crítico aumenta en 20%. Al derrotar a un enemigo con [Calcinar], inflige 60% de [Fuego] [daño de área] a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del objetivo e inflige [Ignición] durante 2 turnos.

Rk3

ATK +14
MAT +21
DEF +6
MDF +8
HP +40
HP: +3%
Determinación ardiente

Determinación ardiente

Habilidad de clase
(Pasivo) Al estar en una casilla [En llamas], el ATQ aumenta en 20%. Al final del turno, fuerza la casilla del personaje a convertirse en [En llamas] durante 2 turnos.

Rk2

ATK +14
MAT +21
DEF +6
MDF +8
HP +32
HP: +3%
Abrasador

Abrasador

Habilidad de clase
(Pasiva) Al final del turno, inflige [Calcinar] a 1 enemigo [Herido] aleatorio dentro de 3 casillas del personaje, durante 2 turnos.

Rk1

ATK +14
MAT +21
DEF +6
MDF +8
HP +32
DEF: +3%
(Perjuicio) [Instantáneo] Transforma al objetivo en una [Rana maldita] durante 1 turno. El objetivo volverá a la normalidad al inicio de su siguiente turno.
Unidad
Alcance1 - 3
Rango de altura↓8 - ↑8

Habilidad de liberación

Sendero de la Fuerza de Choque

Sendero de la Fuerza de Choque

Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 1] Por cada 1 objetivo alcanzado, el daño aumenta en 4%, hasta 12%.
Sendero de la Fuerza de Choque

Sendero de la Fuerza de Choque

Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 2] Aumenta el ATQ en 5%. Por cada 1 objetivo alcanzado, el daño aumenta en 4%, hasta un máximo de 12%.
Sendero de la Fuerza de Choque

Sendero de la Fuerza de Choque

Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 3] Aumenta el ATQ en 5%. Por cada objetivo alcanzado, el daño aumenta en 8%, hasta un máximo de 24%.
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