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Level: 60
Rasgo
Lista
El HP y el ATQ MÁG aumentan en 15%. Obtiene una habilidad adicional [Lista]. Efecto: [Instantáneo] Inflige [Lista] y [Pérdida de vida] igual al 60% del ATQ MÁG del personaje a enemigos sin [Lista] durante 3 turnos. Puede usarse hasta 2 veces por ronda. Al usar la habilidad [Lista] por primera vez en cada turno, se reembolsa la NRG consumida. Al eliminar [Lista] del objetivo, aumenta el ATQ y la DEF del personaje en 5%, hasta un máximo de 20%, hasta el final de la batalla. No puede ser disipado ni inmunizado. Al final del turno, lanza la habilidad [Lista] sobre el enemigo más cercano sin [Lista] en un radio de 5 casillas alrededor del personaje.
Básico
Onda de energía
Básico
(Ataque básico) Inflige 80% de Daño mágico.
A distanciaUnidad
Alcance1 - 2
Rango de altura↓5 - ↑3
Habilidad predeterminada
Convicción
2

Habilidad de clase
(Daño perforante) Inflige 100% del ATQ MÁG como [Pérdida de vida] e inflige [
Movimiento I] y [
VEL II] al objetivo durante 2 turnos. Si el objetivo tiene [Lista], disipa todas sus [mejoras] antes de atacar y además inflige daño igual al 100% del ATQ MÁG del personaje; la duración de [Pérdida de vida] de esta habilidad se reduce en 1 turno.
A distanciaUnidad
Alcance1 - 4
Rango de altura↓2 - ↑2
*Haz clic en el icono de habilidad para agregar las estadísticas correctas*
Rk13
ATK +57
MAT +81
DEF +31
MDF +31
HP +240
Rk12
ATK +57
MAT +81
DEF +31
MDF +31
HP +240
ATK: +3%
Este es el momento para la lluvia
Habilidad de clase
3

(Daño perforante) Inflige 40% del ATQ MÁG como [Daño perforante] a todos los enemigos dentro de 6 casillas del personaje, activando y eliminando todos los efectos de [Daño continuo] en los objetivos; si el objetivo tiene [Lista], inflige adicionalmente [Vulnerable perforante II], [
Habilidad de reacción], [
Habilidades pasivas], y [Aislar] durante 2 turnos antes de atacar, y activa y elimina [Lista] en el objetivo después de atacar.
AdESuelo
Altura de efecto↓2 - ↑2
Rk11
ATK +29
MAT +41
DEF +15
MDF +15
HP +120
ATK: +3%
Marchitar
Habilidad de clase
(Pasivo) La habilidad [Este es el momento para la lluvia] ya no se activa ni elimina los efectos de [daño continuo], pero aumenta el daño en un 100%. Al infligir daño activamente con una habilidad que no sea [Instantáneo], inflige adicionalmente el 60% del ATQ MÁG como [Pérdida de vida] al objetivo durante 1 turno.
Rk10
ATK +29
MAT +41
DEF +15
MDF +15
HP +96
Rk9
ATK +29
MAT +41
DEF +15
MDF +15
HP +96
HP: +3%
Ataque silenciador
Básico
(Ataque básico) Inflige 80% de daño mágico y aplica [
Habilidades activas] a los objetivos [Herido] antes de atacar, durante 2 turnos.
A distanciaUnidad
Alcance1 - 2
Rango de altura↓5 - ↑3
Rk8
ATK +19
MAT +27
DEF +10
MDF +10
HP +72
HP: +3%
Toxinas arcanas
Habilidad de clase
2

(Daño mágico) Ataque de un solo objetivo. Inflige 100% de daño. Antes de atacar, aplica 3 [Perjuicios de atributo de nivel 2] aleatorios al objetivo durante 2 turnos.
A distanciaUnidad
Alcance1 - 3
Rango de altura↓8 - ↑8
Rk7
ATK +19
MAT +27
DEF +10
MDF +10
HP +72
DEF: +3%
Marchitamiento oscuro
1

5

Habilidad de clase
(Perjuicio) Inflige 50% del ATQ MÁG como [Pérdida de vida] y aplica [
Curación recibida] a todes les enemigos en un radio de 2 casillas del objetivo durante 2 turnos.
Unidad
Alcance1 - 3
Rango de altura↓8 - ↑8
Altura de efecto↓2 - ↑2
Rk6
ATK +19
MAT +27
DEF +10
MDF +10
HP +56
ATK: +3%
Atrapamiento
Habilidad de reacción
(Reacción) Al recibir un ataque activo, el daño recibido se reduce en 8%. Roba 2 [mejoras de atributo] aleatorias del objetivo.
Rk5
ATK +19
MAT +27
DEF +10
MDF +10
HP +56
ATK: +3%
Emblema de santuario
Habilidad de reacción
(Reacción) Tras recibir un ataque de área, otorga a todos los aliados en un radio de 2 casillas del personaje un [Escudo] correspondiente al tipo de daño, con un valor de escudo igual al 30% de la vida del lanzador, durante 2 turnos. El escudo de cada tipo puede activarse hasta 1 vez por batalla. Cuando el personaje tiene un [escudo], el daño recibido se reduce en 10%.
Rk4
ATK +14
MAT +20
DEF +8
MDF +8
HP +40
DEF: +3%
Victoria antes de la batalla
Habilidad de clase
(Pasivo) Cada vez que se derrota a 1 enemigo con [Lista] en batalla, recupera 20% de vida y 1 NRG, y obtiene 2 [Mejoras de nivel 2] aleatorias durante 2 turnos.
Rk3
ATK +14
MAT +20
DEF +8
MDF +8
HP +40
HP: +3%
Regalo de Kvare
Habilidad de clase
(Curación) Cura al objetivo un 40% del ATQ MÁG y hace que el objetivo comparta un 50% del daño recibido por el personaje (cada compartición no supera el 70% de los PV máximos de Kvare) durante 2 turnos. No puede ser disipado ni inmunizado. Si el objetivo es un enemigo, inflige [Aturdido] durante 1 turno; si el objetivo es un aliado, le otorga [
ATQ II], [
Daño II] y [Reducción de daño II] durante 2 turnos. Esta habilidad solo puede usarse hasta 1 vez por batalla.
Unidad
Alcance1 - 5
Rango de altura↓8 - ↑8
Rk2
ATK +14
MAT +20
DEF +8
MDF +8
HP +32
HP: +3%
Voluntad de victoria
Habilidad de clase
(Apoyo) [Instantáneo] Otorga [Estallido de potencial] al objetivo durante 2 turnos. Tras lanzar, la habilidad cambia a [Vientos llameantes]. Tipo: [Colección de Kvare].
Unidad
Alcance1 - 4
Rango de altura↓2 - ↑2
Switch to
Vientos llameantes
Habilidad de clase
(Daño mágico) Inflige 60% de [Fuego] [daño de área] a todos los enemigos en un alcance en cruz de 1 casilla alrededor del objetivo, e inflige 2 acumulaciones de [Ignición] durante 2 turnos. Tras lanzar, la habilidad cambia a [Fortuna de todos]. Tipo: [Colección de Kvare].
AdEUnidad
Alcance1 - 4
Rango de altura↓2 - ↑2
Rk1
ATK +14
MAT +20
DEF +8
MDF +8
HP +32
DEF: +3%
Erosión inolvidable
Habilidad de clase
(Pasiva) Al final del turno, fija a 1 enemigo aleatorio dentro de 3 casillas del personaje, infligiendo 2 [Perjuicios de atributo de nivel 1] aleatorios y [Pérdida de vida] igual al 40% del ATQ MÁG durante 2 turnos.
Habilidad de liberación
Forma de piedra inquebrantable
Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 1] Los PV aumentan en 10% y el [Daño perforante] recibido se reduce en 10%.
Forma de piedra inquebrantable
Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 2] Los PV aumentan en un 10% y el [Daño perforante] recibido se reduce en un 20%.
Forma de piedra inquebrantable
Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 3] Los PV aumentan en 15% y el [Daño perforante] recibido se reduce en 20%.




