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Level: 60
Rasgo
Heroína inquebrantable
Ignora bloqueo, aumenta la DEF FÍS en 30% y el 30% de la DEF FÍS se suma al ATQ FÍS. Al entrar en batalla, obtiene [Heroína inquebrantable], que puede activarse hasta 4 veces por turno. Al activarse, el personaje disipa 1 [perjuicio] y recupera 1 NRG. La DEF del personaje aumenta en 15% por cada 1 enemigo dentro de 2 casillas del personaje, hasta un máximo de 30%.
Básico
Tajo
Básico
(Ataque básico) Inflige 100% de Daño físico.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Habilidad predeterminada
Combo rápido
2

Habilidad de clase
(Daño físico) Ataque a un solo objetivo. Inflige 20% de daño y disipa 2 [mejoras] en el objetivo. Luego realiza [Persecución], infligiendo 130% de daño.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
*Haz clic en el icono de habilidad para agregar las estadísticas correctas*
Rk13
ATK +72
MAT +50
DEF +36
MDF +20
HP +245
Rk12
ATK +72
MAT +50
DEF +36
MDF +20
HP +245
Rk11
ATK +36
MAT +25
DEF +18
MDF +10
HP +122
ATK: +3%
Acción en primera línea
Habilidad de clase
Rk10
ATK +36
MAT +25
DEF +18
MDF +10
HP +98
Rk9
ATK +36
MAT +25
DEF +18
MDF +10
HP +98
HP: +3%
Ataque poderoso
Básico
(Ataque básico) Inflige 110% de daño físico.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Rk8
ATK +24
MAT +17
DEF +12
MDF +7
HP +73
HP: +3%
Embestida rompescudos
Habilidad de clase
2

3

(Daño físico) Inflige 60% de daño de área al primer enemigo en cada columna dentro de un área de 3×2 en la dirección objetivo, aplica [
DEF FÍS II] durante 2 turnos y los empuja 2 casillas hacia atrás.
AdESuelo
Alcance1 - 2
Rango de altura↓2 - ↑2
Altura de efecto↓2 - ↑2
Rk7
ATK +24
MAT +17
DEF +12
MDF +7
HP +73
DEF: +3%
Embestida - Ningún enemigo puede resistir
3

4

Habilidad de clase
(Ataque físico) Salta a la ubicación objetivo e inflige 70% de [daño de área] a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del objetivo, aplicando [Provocado] y [Vulnerable II] durante 1 turno. Tras atacar, el personaje obtiene [Embestida] durante 2 turnos. Si el objetivo es inmune a [Provocado], se le aplica [Desafío de Pamina] durante 2 turnos.
Suelo
Alcance2 - 4
Rango de altura↓5 - ↑3
Altura de efecto↓2 - ↑2
Rk6
ATK +24
MAT +17
DEF +12
MDF +7
HP +57
ATK: +3%
Espíritu recto
Habilidad de reacción
1

(Reacción) Aumenta la curación recibida en 15%. Al inicio del turno, disipa 3 [perjuicios] del personaje. Si el personaje no tiene [perjuicios], recupera 20% de PV.
Rk5
ATK +24
MAT +17
DEF +12
MDF +7
HP +57
ATK: +3%
Defensa frontal
Habilidad de reacción
(Reacción) Al recibir un ataque activo desde el [frente], el daño recibido se reduce en un 30%.
Rk4
ATK +18
MAT +13
DEF +9
MDF +5
HP +41
DEF: +3%
Tajo inercial
Habilidad de clase
(Pasivo) Tras iniciar un Ataque activo, inflige 20% de Daño físico a todos los enemigos en un radio de 1 casilla alrededor del personaje.
Rk3
ATK +18
MAT +13
DEF +9
MDF +5
HP +41
HP: +3%
Postura indomable
Habilidad de clase
(Pasivo) Reduce el daño recibido en 15%. Al realizar un [Ataque de área], se suma el 15% de la DEF MÁG y DEF FÍS del personaje a su ATQ FÍS.
Rk2
ATK +18
MAT +13
DEF +9
MDF +5
HP +33
HP: +3%
Lanza de avance
Habilidad de clase
(Decisión) Selecciona usar [Ruptura - Fuerza sin fin] o [Ruptura - Invencible].
Unidad
Rk1
ATK +18
MAT +13
DEF +9
MDF +5
HP +33
DEF: +3%
Quién se atreve a competir
3

Habilidad de clase
(Apoyo) Inflige [Provocado] al objetivo, Pamina recupera 30% de PV y obtiene [Parada] y [Reducción de daño II] durante 2 turnos. También otorga [
DEF II] a todos los aliados en un radio de 4 casillas de Pamina durante 2 turnos. Si el objetivo es inmune a [Provocado], inflige [Desafío de Pamina] durante 2 turnos.
Unidad
Alcance1 - 3
Rango de altura↓8 - ↑8
Habilidad de liberación
Voluntad de acero inquebrantable
Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 1] La DEF FÍS aumenta un 10% y el daño físico recibido se reduce un 10%.
Voluntad de acero inquebrantable
Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 2] La DEF FÍS aumenta en 20% y el daño físico recibido se reduce en 10%.
Voluntad de acero inquebrantable
Habilidad de liberación
(Pasiva) [Efecto de nivel 3] La DEF FÍS aumenta un 20% y el daño físico recibido se reduce un 20%.




