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Level: 60
Rasgo
Furia carmesí
Tras lanzar [Furia carmesí], activa [Resolución ilimitada], que dura hasta el inicio de los próximos 2 turnos. El [Estado berserker] dura 4 turnos, durante los cuales el crítico y el daño crítico aumentan en un 20%, y el ENF de las habilidades no [instantáneas] se reduce en 2 turnos, el costo de NRG se reduce en 1. Antes de atacar, si el objetivo posee [Escudo], el daño del personaje aumenta en 30% y disipa 6 [Escudos] del objetivo. Al infligir [daño de área], el daño físico infligido se considera daño mágico. Al inicio de la batalla, el personaje además posee [Furia carmesí]. Al usarse, entra en [Estado berserker]. Solo puede usarse hasta 1 vez por batalla.
Básico
Tajo
Básico
(Ataque básico) Inflige 100% de Daño físico.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Habilidad predeterminada
Polvo de luxita explosivo
2

Habilidad de clase
(Daño físico) Inflige 85% de daño a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del objetivo e inflige 1 [Perjuicio de atributo de nivel 2] aleatorio, durante 2 turnos.
AdESuelo
Alcance1 - 3
Rango de altura↓8 - ↑8
Altura de efecto↓2 - ↑2
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Rk13
ATK +89
MAT +62
DEF +26
MDF +32
HP +258
Rk12
ATK +89
MAT +62
DEF +26
MDF +32
HP +258
ATK: +3%
Familia
Habilidad de clase
(Pasiva) Cuando está [Sano], realiza [Cobertura de asistencia] para otros aliados a 2 casillas del personaje. Cuando está [Moribundo], hace que otros aliados a 2 casillas del personaje [cobertura de asistencia] para el personaje. Tras activarse cualquiera de los efectos, todos los otros aliados a 3 casillas del personaje obtienen [
ATQ II] y [Reducción de daño II] durante 2 turnos, puede activarse hasta 1 vez por ronda.
Rk11
ATK +44
MAT +31
DEF +13
MDF +16
HP +129
ATK: +3%
Tormenta destructiva
3

2

Habilidad de clase
(Daño físico) Inflige 50% de [daño de área] a todos los enemigos en un radio de 4 casillas alrededor del personaje e inflige 2 [Perjuicios de atributo de nivel 2] aleatorios durante 2 turnos.
AdESuelo
Altura de efecto↓2 - ↑2
Rk10
ATK +44
MAT +31
DEF +13
MDF +16
HP +103
DEF: +3%
Ataque sellador
Básico
(Ataque básico) Inflige 100% de Daño físico y aplica [
Habilidades pasivas] a los objetivos [Heridos] antes de atacar, durante 2 turnos.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Rk9
ATK +44
MAT +31
DEF +13
MDF +16
HP +103
HP: +3%
Ataque fatal
Básico
(Ataque básico) Inflige 100% de Daño físico y aumenta el Daño crítico en 15%.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Rk8
ATK +30
MAT +21
DEF +9
MDF +11
HP +77
HP: +3%
Entierro de un solo puñetazo
Habilidad de clase
3

2

(Daño físico) Ataque de un solo objetivo. Inflige 20% de daño, empujando al objetivo 1 casilla hacia atrás. Luego inflige 110% de [Fuego] [daño de área] a los enemigos en un radio de 2 casillas del objetivo. Si no está en [Estado de furia], el personaje se teletransporta al lado del aliado más cercano en un radio de 4 casillas tras atacar.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Rk7
ATK +30
MAT +21
DEF +9
MDF +11
HP +77
DEF: +3%
Demolición controlada
2

3

Habilidad de clase
(Perjuicio) [Instantáneo] Inflige [Demolición controlada] al objetivo.
Unidad
Alcance2 - 4
Rango de altura↓5 - ↑3
Rk6
ATK +30
MAT +21
DEF +9
MDF +11
HP +60
ATK: +3%
Estilo callejero
Habilidad de reacción
(Reacción) El daño melé recibido disminuye en 20%. Al ser [Delantera] o [Contraofensiva], realiza [Bloqueo] y reduce adicionalmente el daño recibido en 50%. Tras recibir una contraofensiva, persigue, infligiendo 70% de Daño físico. Este efecto puede activarse hasta 1 vez por ronda.
Rk5
ATK +30
MAT +21
DEF +9
MDF +11
HP +60
ATK: +3%
Defensa (ataque a distancia)
Habilidad de reacción
(Reacción) Al recibir un ataque a distancia, el daño recibido se reduce en 25%.
Rk4
ATK +22
MAT +16
DEF +7
MDF +8
HP +43
DEF: +3%
Embestida ferviente
Habilidad de clase
3

(Apoyo) [Instantáneo] [Carga] a una ubicación dentro de un radio de 1 casilla y obtiene [
Daño II] durante 1 turno. Tras usarla, la habilidad cambia a [Cabezazo ferviente] durante 2 turnos.
Suelo
Alcance1 - 1
Rango de altura↓1 - ↑1
Switch to
Cabezazo ferviente
Habilidad de clase
1

(Daño físico) [Instantáneo] Selecciona 1 enemigo en un rango en cruz alrededor del personaje, carga a su lado, inflige un 70% de Daño y lo empuja 2 casillas hacia atrás. Tras atacar, la habilidad cambia a [Embestida ferviente].
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 3
Rango de altura↓1 - ↑1
Rk3
ATK +22
MAT +16
DEF +7
MDF +8
HP +43
HP: +3%
Sangre ardiente
Habilidad de clase
(Pasivo) Cuando está [Sano], suma un 15% del ATQ MÁG del personaje al ATQ FÍS. Cuando está [Herido], suma un 25% del ATQ MÁG al ATQ FÍS. Si posee [Estado berserker], el efecto se duplica.
Rk2
ATK +22
MAT +16
DEF +7
MDF +8
HP +34
HP: +3%
Persecución furiosa
Habilidad de clase
2

(Daño físico) Ataque a un solo objetivo. Inflige 120% de daño. Si el objetivo no es derrotado, realiza [Persecución] a costa del 20% del HP actual y causa un 60% de daño adicional.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Rk1
ATK +22
MAT +16
DEF +7
MDF +8
HP +34
DEF: +3%
Persecución de retroceso
3

Habilidad de clase
(Daño físico) Ataque a un solo objetivo. Inflige 70% de daño. Tras atacar, realiza [Persecución], infligiendo 70% de daño y empujando al objetivo 2 casillas hacia atrás.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Habilidad de liberación
Bendición del escudo divino
Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 1] La DEF MÁG aumenta en 10% y el daño mágico recibido se reduce en 10%.
Bendición del escudo divino
Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 2] La DEF MÁG aumenta en 20% y el daño mágico recibido se reduce en 10%.
Bendición del escudo divino
Habilidad de liberación
(Pasiva) [Efecto de nivel 3] La DEF MÁG aumenta en 20% y el daño mágico recibido se reduce en 20%.




