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Level: 60
Rasgo
Sangre por sangre
Obtiene [Dureza] y aumenta la vida en 20%. Si el objetivo es derrotado, el personaje recupera 30% de vida y reduce el ENF de todas las habilidades en 1 turno. Cuando está [Herido] o [Moribundo], el daño infligido y el [daño perforante] aumentan en 20%. Antes de lanzar una habilidad o realizar un [ataque básico], inflige 2 acumulaciones de [Infección] a los enemigos. Tras un ataque físico activo de un solo objetivo, sacrifica el 30% de los PV actuales del personaje para infligir [Daño perforante] igual al 30% del ATQ FÍS del personaje más el 15% de los PV máximos perdidos en este turno al objetivo. Puede activarse hasta 4 veces por ronda.
Básico
Tajo
Básico
(Ataque básico) Inflige 100% de Daño físico.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Habilidad predeterminada
Perforación rompespinas
2

Habilidad de clase
(Daño físico) Ataque a un solo objetivo. Inflige 150% de daño; antes de atacar, si el personaje puede realizar un [Ataque trasero], inflige [
Habilidad de reacción] al objetivo durante 1 turno.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
*Haz clic en el icono de habilidad para agregar las estadísticas correctas*
Rk13
ATK +88
MAT +62
DEF +29
MDF +34
HP +252
Rk12
ATK +88
MAT +62
DEF +29
MDF +34
HP +252
ATK: +3%
Danza del juicio final
Habilidad de clase
3

2

(Daño físico) Inflige 75% de [daño de área] a todos los enemigos en un radio de 3 casillas del personaje, aplicando 2 [Perjuicio de atributo de nivel 2] aleatorios, durante 2 turnos.
AdESuelo
Altura de efecto↓2 - ↑2
Rk11
ATK +44
MAT +31
DEF +14
MDF +17
HP +126
ATK: +3%
Cuchillo de mesa
1

Habilidad de clase
(Daño físico) [Instantáneo] Ataque de objetivo único. Inflige 40% de daño. Antes de atacar, si es posible un [ataque trasero], inflige [
Habilidades pasivas] al objetivo durante 1 turno. Esta habilidad solo puede usarse hasta 3 veces por batalla.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Rk10
ATK +44
MAT +31
DEF +14
MDF +17
HP +101
Rk9
ATK +44
MAT +31
DEF +14
MDF +17
HP +101
HP: +3%
Ataque fatal
Básico
(Ataque básico) Inflige 100% de Daño físico y aumenta el Daño crítico en 15%.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Rk8
ATK +29
MAT +21
DEF +10
MDF +11
HP +76
HP: +3%
Sopa calmante del alma
Habilidad de clase
1

1

(Curación) [Instantáneo] Selecciona un enemigo, recupera un 20% del ATQ MÁG del objetivo como Vida e inflige 3 acumulaciones de [Infección] y [Inversión de curación recibida] durante 2 turnos. Si el objetivo ya tiene [Infección], además inflige [
ATQ II] y [Sueño] durante 2 turnos.
Unidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓8 - ↑8
Rk7
ATK +29
MAT +21
DEF +10
MDF +11
HP +76
DEF: +3%
Pacto carmesí
3

3

Habilidad de clase
(Perjuicio) Sacrifica el 35% del HP actual, recupera 1 NRG, reinicia los conteos de activación del [Rasgo], [abandona temporalmente la batalla] e inflige [Cicatriz de resentimiento] y [Pacto de la noche sangrienta] al objetivo, durante 1 turno. Al finalizar [Pacto de la noche sangrienta], inflige Daño físico igual al 35% del HP y ATQ FÍS del lanzador, ignora el 100% de DEF y obtiene 80% de [Robo de vida]; activa de inmediato el efecto de [Infección] del objetivo, ignorando [Delantera] y [Evasión].
Unidad
Alcance1 - 2
Rango de altura↓8 - ↑8
Rk6
ATK +29
MAT +21
DEF +10
MDF +11
HP +59
ATK: +3%
Odio
Habilidad de reacción
(Reacción) Cuando [heride], reduce el daño recibido en un 35%; tras ser atacade, inflige [Cicatriz de resentimiento] al atacante.
Rk5
ATK +29
MAT +21
DEF +10
MDF +11
HP +59
ATK: +3%
Defensa (ataque a distancia)
Habilidad de reacción
(Reacción) Al recibir un ataque a distancia, el daño recibido se reduce en 25%.
Rk4
ATK +22
MAT +15
DEF +7
MDF +9
HP +42
DEF: +3%
Recuerdos inolvidables
Habilidad de clase
(Decisión) Selecciona para usar [Anhelo] o [Resentimiento].
Unidad
Rk3
ATK +22
MAT +15
DEF +7
MDF +9
HP +42
HP: +3%
Instinto de doncella
Habilidad de clase
(Pasivo) Aumenta los PV en 15%. Al inicio del turno o tras realizar [En espera], despeja todos los efectos especiales de casillas en un radio de 2 casillas alrededor del personaje. Tras realizar [En espera], además recupera 1 NRG.
Rk2
ATK +22
MAT +15
DEF +7
MDF +9
HP +34
HP: +3%
Paso umbrío
Habilidad de clase
1

3

(Apoyo) [Instantáneo] Se teletransporta detrás del enemigo y roba 1 mejora [de atributo] aleatoria del objetivo.
Unidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Rk1
ATK +22
MAT +15
DEF +7
MDF +9
HP +34
DEF: +3%
Toque paralizante
Habilidad de clase
Habilidad de liberación
Templado por la derrota
Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 1] Cuando está [Herido], el daño aumenta en un 5% y el daño recibido se reduce en un 5%.
Templado por la derrota
Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 2] Cuando [Herido], el daño infligido aumenta en 10% y el daño recibido se reduce en 10%.
Templado por la derrota
Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 3] Cuando [Herido], el daño aumenta en 15% y el daño recibido se reduce en 15%.




