Soshage

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Level: 60
rarity_4
Background
/icon/smallflag_destoryer

Kiya

Doncella de la masacre
unittag_nightcrimson
unittag_vilder
unittag_ambushers
smallflag_3
1636
1149
535
634
3826
187
Rasgo

Sangre por sangre

Obtiene [Dureza] y aumenta la vida en 20%. Si el objetivo es derrotado, el personaje recupera 30% de vida y reduce el ENF de todas las habilidades en 1 turno. Cuando está [Herido] o [Moribundo], el daño infligido y el [daño perforante] aumentan en 20%. Antes de lanzar una habilidad o realizar un [ataque básico], inflige 2 acumulaciones de [Infección] a los enemigos. Tras un ataque físico activo de un solo objetivo, sacrifica el 30% de los PV actuales del personaje para infligir [Daño perforante] igual al 30% del ATQ FÍS del personaje más el 15% de los PV máximos perdidos en este turno al objetivo. Puede activarse hasta 4 veces por ronda.
Básico
Tajo

Tajo

Básico
(Ataque básico) Inflige 100% de Daño físico.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Habilidad predeterminada
Perforación rompespinas

Perforación rompespinas

2
Background
/icon/icon_tp
Habilidad de clase
(Daño físico) Ataque a un solo objetivo. Inflige 150% de daño; antes de atacar, si el personaje puede realizar un [Ataque trasero], inflige [Sprite 1Habilidad de reacción] al objetivo durante 1 turno.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
*Haz clic en el icono de habilidad para agregar las estadísticas correctas*

Rk13

ATK +88
MAT +62
DEF +29
MDF +34
HP +252

Rk12

ATK +88
MAT +62
DEF +29
MDF +34
HP +252
ATK: +3%
Danza del juicio final

Danza del juicio final

Habilidad de clase
3
Background
/icon/icon_tp
2
Background
/icon/icon_cd
(Daño físico) Inflige 75% de [daño de área] a todos los enemigos en un radio de 3 casillas del personaje, aplicando 2 [Perjuicio de atributo de nivel 2] aleatorios, durante 2 turnos.
AdESuelo
Altura de efecto↓2 - ↑2

Rk11

ATK +44
MAT +31
DEF +14
MDF +17
HP +126
ATK: +3%
Cuchillo de mesa

Cuchillo de mesa

1
Background
/icon/icon_cd
Habilidad de clase
(Daño físico) [Instantáneo] Ataque de objetivo único. Inflige 40% de daño. Antes de atacar, si es posible un [ataque trasero], inflige [Sprite 1Habilidades pasivas] al objetivo durante 1 turno. Esta habilidad solo puede usarse hasta 3 veces por batalla.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2

Rk10

ATK +44
MAT +31
DEF +14
MDF +17
HP +101
DEF: +3%
(Ataque básico) Inflige 100% de daño físico y obtiene 20% de [Robo de vida].
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2

Rk9

ATK +44
MAT +31
DEF +14
MDF +17
HP +101
HP: +3%
(Ataque básico) Inflige 100% de Daño físico y aumenta el Daño crítico en 15%.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2

Rk8

ATK +29
MAT +21
DEF +10
MDF +11
HP +76
HP: +3%
Sopa calmante del alma

Sopa calmante del alma

Habilidad de clase
1
Background
/icon/icon_tp
1
Background
/icon/icon_cd
(Curación) [Instantáneo] Selecciona un enemigo, recupera un 20% del ATQ MÁG del objetivo como Vida e inflige 3 acumulaciones de [Infección] y [Inversión de curación recibida] durante 2 turnos. Si el objetivo ya tiene [Infección], además inflige [Sprite 3ATQ II] y [Sueño] durante 2 turnos.
Unidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓8 - ↑8

Rk7

ATK +29
MAT +21
DEF +10
MDF +11
HP +76
DEF: +3%
Pacto carmesí

Pacto carmesí

3
Background
/icon/icon_tp
3
Background
/icon/icon_cd
Habilidad de clase
(Perjuicio) Sacrifica el 35% del HP actual, recupera 1 NRG, reinicia los conteos de activación del [Rasgo], [abandona temporalmente la batalla] e inflige [Cicatriz de resentimiento] y [Pacto de la noche sangrienta] al objetivo, durante 1 turno. Al finalizar [Pacto de la noche sangrienta], inflige Daño físico igual al 35% del HP y ATQ FÍS del lanzador, ignora el 100% de DEF y obtiene 80% de [Robo de vida]; activa de inmediato el efecto de [Infección] del objetivo, ignorando [Delantera] y [Evasión].
Unidad
Alcance1 - 2
Rango de altura↓8 - ↑8

Rk6

ATK +29
MAT +21
DEF +10
MDF +11
HP +59
ATK: +3%
Odio

Odio

Habilidad de reacción
(Reacción) Cuando [heride], reduce el daño recibido en un 35%; tras ser atacade, inflige [Cicatriz de resentimiento] al atacante.

Rk5

ATK +29
MAT +21
DEF +10
MDF +11
HP +59
ATK: +3%
Defensa (ataque a distancia)

Defensa (ataque a distancia)

Habilidad de reacción
(Reacción) Al recibir un ataque a distancia, el daño recibido se reduce en 25%.

Rk4

ATK +22
MAT +15
DEF +7
MDF +9
HP +42
DEF: +3%
Recuerdos inolvidables

Recuerdos inolvidables

Habilidad de clase
(Decisión) Selecciona para usar [Anhelo] o [Resentimiento].
Unidad

Rk3

ATK +22
MAT +15
DEF +7
MDF +9
HP +42
HP: +3%
Instinto de doncella

Instinto de doncella

Habilidad de clase
(Pasivo) Aumenta los PV en 15%. Al inicio del turno o tras realizar [En espera], despeja todos los efectos especiales de casillas en un radio de 2 casillas alrededor del personaje. Tras realizar [En espera], además recupera 1 NRG.

Rk2

ATK +22
MAT +15
DEF +7
MDF +9
HP +34
HP: +3%
Paso umbrío

Paso umbrío

Habilidad de clase
1
Background
/icon/icon_tp
3
Background
/icon/icon_cd
(Apoyo) [Instantáneo] Se teletransporta detrás del enemigo y roba 1 mejora [de atributo] aleatoria del objetivo.
Unidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2

Rk1

ATK +22
MAT +15
DEF +7
MDF +9
HP +34
DEF: +3%
Toque paralizante

Toque paralizante

Habilidad de clase
(Pasiva) Tras infligir daño, aplica 1 acumulación de [Infección] al objetivo. Al usar activamente una [habilidad de clase] sobre un objetivo con 5 o más acumulaciones de [Infección], tras infligir daño, aplica [Sueño] durante 1 turno.

Habilidad de liberación

Templado por la derrota

Templado por la derrota

Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 1] Cuando está [Herido], el daño aumenta en un 5% y el daño recibido se reduce en un 5%.
Templado por la derrota

Templado por la derrota

Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 2] Cuando [Herido], el daño infligido aumenta en 10% y el daño recibido se reduce en 10%.
Templado por la derrota

Templado por la derrota

Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 3] Cuando [Herido], el daño aumenta en 15% y el daño recibido se reduce en 15%.
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