Soshage

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Level: 60
rarity_4
Background
/icon/smallflag_watcher

Safiyyah - Promesa

Personal de combate del E. M.
unittag_nightcrimson
unittag_iria
unittag_general
smallflag_3
1338
938
446
514
3417
219
Rasgo

Personal de combate del E. M.

Cuando todos los aliados en un radio de 6 casillas del personaje atacan objetivos con [Marca del escuadrón móvil]: aumenta el ATK en 15% e inflige 25% más de daño y [Daño perforante] al realizar [Ataque de asistencia] o [Alerta]. Tras lanzar activamente habilidades de apoyo o activar pasivamente efectos de curación sobre un aliado, se le otorgan 2 [Mejoras de atributo de nivel 2] aleatorias, que duran 2 turnos; al inicio del turno, inflige [Marca del escuadrón móvil] a todos los enemigos en un radio de 6 casillas del personaje, durante 2 turnos.
Básico
Tajo

Tajo

Básico
(Ataque básico) Inflige 100% de Daño físico.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Habilidad predeterminada
Orden de asalto

Orden de asalto

2
Background
/icon/icon_tp
Habilidad de clase
(Apoyo) Otorga [Orden de asalto] al aliado objetivo por 1 turno, luego cura los PV del objetivo en un 60% del ATQ FÍS más ATQ MÁG de quien lanza la habilidad.
Unidad
Alcance1 - 6
Rango de altura↓8 - ↑8
Habilidad SP
(Ataque básico) Ataque a un solo objetivo. Inflige 80% de Daño físico, aplica [Marca de los ahorcados] durante 2 turnos y hace que el aliado más cercano dentro de 3 casillas del objetivo realice un [Ataque de asistencia] con un ataque básico, infligiendo 50% de Daño.
A distanciaUnidad
Alcance1 - 3
Rango de altura↓5 - ↑3
*Haz clic en el icono de habilidad para agregar las estadísticas correctas*

Rk13

ATK +72
MAT +50
DEF +24
MDF +28
HP +225

Rk12

ATK +72
MAT +50
DEF +24
MDF +28
HP +225
ATK: +3%
(Apoyo) Inflige [Ojo para la debilidad] al objetivo, durante 2 turnos; y hace que los 4 aliados más cercanos dentro de 3 casillas del objetivo realicen un [Ataque de asistencia] usando su ataque básico, infligiendo 50% de daño.
Unidad
Alcance1 - 5
Rango de altura↓8 - ↑8

Rk11

ATK +36
MAT +25
DEF +12
MDF +14
HP +113
ATK: +3%
Renacimiento

Renacimiento

2
Background
/icon/icon_tp
5
Background
/icon/icon_cd
Habilidad de clase
(Curación) Cura a todos los aliados en batalla un 30% de sus PV. Obtiene [Sprite 2ATQ I] y [Sprite 2DEF MÁG I] durante 2 turnos.
Suelo
Altura de efecto↓8 - ↑8

Rk10

ATK +36
MAT +25
DEF +12
MDF +14
HP +90
DEF: +3%
(Ataque básico) Ataque de un solo objetivo. Inflige 80% de daño físico, aplica [Marca del escuadrón móvil] durante 2 turnos y hace que el aliado más cercano dentro de 3 casillas del objetivo realice un [Ataque de asistencia] con un ataque básico, infligiendo 50% de daño.
A distanciaUnidad
Alcance1 - 3
Rango de altura↓5 - ↑3

Rk9

ATK +36
MAT +25
DEF +12
MDF +14
HP +90
HP: +3%
(Ataque básico) Inflige 100% de daño físico y además recupera 1 NRG.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2

Rk8

ATK +24
MAT +17
DEF +8
MDF +9
HP +68
HP: +3%
Memoria carmesí

Memoria carmesí

Habilidad de clase
(Aura del líder) Para todos los aliados "Carmesí nocturno" en batalla, aumenta el ATQ en 10% y la DEF en 20%.

Rk7

ATK +24
MAT +17
DEF +8
MDF +9
HP +68
DEF: +3%
Junto a ti

Junto a ti

2
Background
/icon/icon_tp
Habilidad de clase
(Apoyo) Otorga [Coataque] y [Codefensa] a todos los aliados en un radio de 3 casillas del personaje, durante 3 turnos. Para aliados de "Iria" o "Carmesí nocturno", la cantidad de objetivos para [Coataque] y [Codefensa] aumenta en 1 adicionalmente.
Suelo
Altura de efecto↓2 - ↑2

Rk6

ATK +24
MAT +17
DEF +8
MDF +9
HP +53
ATK: +3%
Protección de punto débil

Protección de punto débil

Habilidad de reacción
(Reacción) Al recibir un ataque activo, el daño recibido se reduce en 8% y la probabilidad de recibir golpes críticos se reduce en 30%.

Rk5

ATK +24
MAT +17
DEF +8
MDF +9
HP +53
ATK: +3%
Curación de batalla

Curación de batalla

Habilidad de reacción
(Reacción) Al recibir un ataque activo, el daño recibido se reduce en 8%. Al recibir un ataque activo, sana al aliado con menor porcentaje de PV dentro de 2 casillas del personaje por un 100% de DEF MÁG.

Rk4

ATK +18
MAT +13
DEF +6
MDF +7
HP +38
DEF: +3%
¡Francotirador, cúbreme!

¡Francotirador, cúbreme!

Habilidad de clase
2
Background
/icon/icon_cd
(Apoyo) El personaje obtiene 1 [Evasión] durante 1 turno y ejecuta [Alerta] en un área de 3×5 frente a sí, infligiendo Daño mágico igual al 150% de ATQ FÍS e interrumpiendo los turnos enemigos. Tras atacar, inflige [Ojo para la debilidad] al objetivo durante 2 turnos.
Suelo
Alcance1 - 5
Rango de altura↓2 - ↑2

Rk3

ATK +18
MAT +13
DEF +6
MDF +7
HP +38
HP: +3%
Protocolo de salvaguardia

Protocolo de salvaguardia

Habilidad de clase
(Pasiva) Al final del turno, cura a los 2 aliados en batalla con menos PS por 40% de ATQ FÍS más ATQ MÁG. Al ejecutar [En espera], se activa una vez adicional, curando un 20% de ATQ FÍS más ATQ MÁG.

Rk2

ATK +18
MAT +13
DEF +6
MDF +7
HP +30
HP: +3%
Solemnidad

Solemnidad

Habilidad de clase
(Aura) Reduce ATQ de todos los enemigos dentro de 2 casillas del personaje en un 10%.

Rk1

ATK +18
MAT +13
DEF +6
MDF +7
HP +30
DEF: +3%
Despliegue frontal

Despliegue frontal

3
Background
/icon/icon_cd
Habilidad de clase
(Apoyo) [Instantáneo] Hace que el aliado objetivo camine a cualquier casilla vacía dentro de un radio de 5 casillas (afectado por efectos especiales de casilla).
Unidad
Alcance1 - 3
Rango de altura↓5 - ↑3

Habilidad de liberación

Unidos en fuerza

Unidos en fuerza

Habilidad de liberación
(Pasiva) [Efecto de nivel 1] Cuando hay 3 o más aliados en un radio de 3 casillas del personaje, el daño infligido aumenta un 4% y el daño recibido se reduce un 4%.
Unidos en fuerza

Unidos en fuerza

Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 2] Cuando hay 3 o más aliados en un radio de 3 casillas del personaje, el daño infligido aumenta en 8% y el daño recibido se reduce en 8%.
Unidos en fuerza

Unidos en fuerza

Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 3] Cuando hay 3 o más aliados en un radio de 3 casillas del personaje, el daño infligido aumenta en 12% y el daño recibido se reduce en 12%.
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