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Level: 60
Rasgo
Personal de combate del E. M.
Cuando todos los aliados en un radio de 6 casillas del personaje atacan objetivos con [Marca del escuadrón móvil]: aumenta el ATK en 15% e inflige 25% más de daño y [Daño perforante] al realizar [Ataque de asistencia] o [Alerta]. Tras lanzar activamente habilidades de apoyo o activar pasivamente efectos de curación sobre un aliado, se le otorgan 2 [Mejoras de atributo de nivel 2] aleatorias, que duran 2 turnos; al inicio del turno, inflige [Marca del escuadrón móvil] a todos los enemigos en un radio de 6 casillas del personaje, durante 2 turnos.
Básico
Tajo
Básico
(Ataque básico) Inflige 100% de Daño físico.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Habilidad predeterminada
Orden de asalto
2

Habilidad de clase
(Apoyo) Otorga [Orden de asalto] al aliado objetivo por 1 turno, luego cura los PV del objetivo en un 60% del ATQ FÍS más ATQ MÁG de quien lanza la habilidad.
Unidad
Alcance1 - 6
Rango de altura↓8 - ↑8
Habilidad SP
Golpe conjunto
Básico
(Ataque básico) Ataque a un solo objetivo. Inflige 80% de Daño físico, aplica [Marca de los ahorcados] durante 2 turnos y hace que el aliado más cercano dentro de 3 casillas del objetivo realice un [Ataque de asistencia] con un ataque básico, infligiendo 50% de Daño.
A distanciaUnidad
Alcance1 - 3
Rango de altura↓5 - ↑3
*Haz clic en el icono de habilidad para agregar las estadísticas correctas*
Rk13
ATK +72
MAT +50
DEF +24
MDF +28
HP +225
Rk12
ATK +72
MAT +50
DEF +24
MDF +28
HP +225
ATK: +3%
¡Escuadrón móvil! Táctica de triunfo
Habilidad de clase
3

(Apoyo) Inflige [Ojo para la debilidad] al objetivo, durante 2 turnos; y hace que los 4 aliados más cercanos dentro de 3 casillas del objetivo realicen un [Ataque de asistencia] usando su ataque básico, infligiendo 50% de daño.
Unidad
Alcance1 - 5
Rango de altura↓8 - ↑8
Rk11
ATK +36
MAT +25
DEF +12
MDF +14
HP +113
ATK: +3%
Renacimiento
2

5

Habilidad de clase
(Curación) Cura a todos los aliados en batalla un 30% de sus PV. Obtiene [
ATQ I] y [
DEF MÁG I] durante 2 turnos.
Suelo
Altura de efecto↓8 - ↑8
Rk10
ATK +36
MAT +25
DEF +12
MDF +14
HP +90
DEF: +3%
Golpe conjunto
Básico
(Ataque básico) Ataque de un solo objetivo. Inflige 80% de daño físico, aplica [Marca del escuadrón móvil] durante 2 turnos y hace que el aliado más cercano dentro de 3 casillas del objetivo realice un [Ataque de asistencia] con un ataque básico, infligiendo 50% de daño.
A distanciaUnidad
Alcance1 - 3
Rango de altura↓5 - ↑3
Rk9
ATK +36
MAT +25
DEF +12
MDF +14
HP +90
HP: +3%
Golpe vigorizante
Básico
(Ataque básico) Inflige 100% de daño físico y además recupera 1 NRG.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Rk8
ATK +24
MAT +17
DEF +8
MDF +9
HP +68
HP: +3%
Memoria carmesí
Habilidad de clase
(Aura del líder) Para todos los aliados "Carmesí nocturno" en batalla, aumenta el ATQ en 10% y la DEF en 20%.
Rk7
ATK +24
MAT +17
DEF +8
MDF +9
HP +68
DEF: +3%
Junto a ti
2

Habilidad de clase
(Apoyo) Otorga [Coataque] y [Codefensa] a todos los aliados en un radio de 3 casillas del personaje, durante 3 turnos. Para aliados de "Iria" o "Carmesí nocturno", la cantidad de objetivos para [Coataque] y [Codefensa] aumenta en 1 adicionalmente.
Suelo
Altura de efecto↓2 - ↑2
Rk6
ATK +24
MAT +17
DEF +8
MDF +9
HP +53
ATK: +3%
Protección de punto débil
Habilidad de reacción
(Reacción) Al recibir un ataque activo, el daño recibido se reduce en 8% y la probabilidad de recibir golpes críticos se reduce en 30%.
Rk5
ATK +24
MAT +17
DEF +8
MDF +9
HP +53
ATK: +3%
Curación de batalla
Habilidad de reacción
(Reacción) Al recibir un ataque activo, el daño recibido se reduce en 8%. Al recibir un ataque activo, sana al aliado con menor porcentaje de PV dentro de 2 casillas del personaje por un 100% de DEF MÁG.
Rk4
ATK +18
MAT +13
DEF +6
MDF +7
HP +38
DEF: +3%
¡Francotirador, cúbreme!
Habilidad de clase
2

(Apoyo) El personaje obtiene 1 [Evasión] durante 1 turno y ejecuta [Alerta] en un área de 3×5 frente a sí, infligiendo Daño mágico igual al 150% de ATQ FÍS e interrumpiendo los turnos enemigos. Tras atacar, inflige [Ojo para la debilidad] al objetivo durante 2 turnos.
Suelo
Alcance1 - 5
Rango de altura↓2 - ↑2
Rk3
ATK +18
MAT +13
DEF +6
MDF +7
HP +38
HP: +3%
Protocolo de salvaguardia
Habilidad de clase
(Pasiva) Al final del turno, cura a los 2 aliados en batalla con menos PS por 40% de ATQ FÍS más ATQ MÁG. Al ejecutar [En espera], se activa una vez adicional, curando un 20% de ATQ FÍS más ATQ MÁG.
Rk2
ATK +18
MAT +13
DEF +6
MDF +7
HP +30
HP: +3%
Solemnidad
Habilidad de clase
(Aura) Reduce ATQ de todos los enemigos dentro de 2 casillas del personaje en un 10%.
Rk1
ATK +18
MAT +13
DEF +6
MDF +7
HP +30
DEF: +3%
Despliegue frontal
3

Habilidad de clase
(Apoyo) [Instantáneo] Hace que el aliado objetivo camine a cualquier casilla vacía dentro de un radio de 5 casillas (afectado por efectos especiales de casilla).
Unidad
Alcance1 - 3
Rango de altura↓5 - ↑3
Habilidad de liberación
Unidos en fuerza
Habilidad de liberación
(Pasiva) [Efecto de nivel 1] Cuando hay 3 o más aliados en un radio de 3 casillas del personaje, el daño infligido aumenta un 4% y el daño recibido se reduce un 4%.
Unidos en fuerza
Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 2] Cuando hay 3 o más aliados en un radio de 3 casillas del personaje, el daño infligido aumenta en 8% y el daño recibido se reduce en 8%.
Unidos en fuerza
Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 3] Cuando hay 3 o más aliados en un radio de 3 casillas del personaje, el daño infligido aumenta en 12% y el daño recibido se reduce en 12%.




