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Level: 60
Rasgo
Darkin
Convierte el [daño físico] del personaje en [daño mágico]. Por cada 1 casilla entre el personaje y el objetivo (la distancia para casillas adyacentes cuenta como 0), aumenta el ATQ en 4%, hasta un máximo de 28%. Tras derrotar al objetivo, el personaje recupera 2 NRG.
Básico
Recto
Básico
(Ataque básico) Inflige 100% de Daño físico.
A distanciaUnidad
Alcance2 - 3
Rango de altura↓5 - ↑3
Habilidad predeterminada
Eliminación precisa
2

2

Habilidad de clase
(Daño físico) No puede moverse antes de usar la habilidad. Ataque de un solo objetivo. Inflige 140% de daño. Antes de atacar, si el objetivo no se ha movido en la ronda actual, el crítico aumenta en 100% e ignora el 30% de la DEF del objetivo.
A distanciaUnidad
Alcance2 - 5
Rango de altura↓5 - ↑3
*Haz clic en el icono de habilidad para agregar las estadísticas correctas*
Rk13
ATK +82
MAT +58
DEF +25
MDF +29
HP +207
Rk12
ATK +82
MAT +58
DEF +25
MDF +29
HP +207
Rk11
ATK +41
MAT +29
DEF +13
MDF +14
HP +104
Rk10
ATK +41
MAT +29
DEF +13
MDF +14
HP +83
DEF: +3%
Ataque hipnótico
Básico
(Ataque básico) Inflige 100% de daño físico y otorga una probabilidad de 30% de infligir [Sueño] al objetivo, durante 1 turno.
A distanciaUnidad
Alcance2 - 3
Rango de altura↓5 - ↑3
Rk9
ATK +41
MAT +29
DEF +13
MDF +14
HP +83
HP: +3%
Ataque sellador
Básico
(Ataque básico) Dispara un [Disparo curvo] que inflige 85% de daño físico e inflige [
Habilidades pasivas] a los objetivos [Heridos] antes de atacar, durante 2 turnos.
A distanciaUnidad
Alcance2 - 3
Rango de altura↓8 - ↑6
Rk8
ATK +27
MAT +19
DEF +8
MDF +10
HP +62
HP: +3%
Francotirador as
Habilidad de clase
1

5

(Apoyo) [Instantáneo] Obtiene [
Alcance II], hasta el final de la acción. Al derrotar a un objetivo, puede [Reatacar].
Unidad
Rk7
ATK +27
MAT +19
DEF +8
MDF +10
HP +62
DEF: +3%
Disparo a los pies
2

Habilidad de clase
(Daño físico) Ataque a un solo objetivo. Inflige 110% de daño y aplica [
Movimiento II] durante 2 turnos.
A distanciaUnidad
Alcance1 - 4
Rango de altura↓5 - ↑3
Rk6
ATK +27
MAT +19
DEF +8
MDF +10
HP +48
ATK: +3%
Ventaja de tierras altas
Habilidad de reacción
(Reacción) Al recibir un ataque activo, el daño recibido se reduce en 8%. Si el ataque proviene de un enemigo de [Tierras bajas], el daño recibido se reduce adicionalmente en 30%.
Rk5
ATK +27
MAT +19
DEF +8
MDF +10
HP +48
ATK: +3%
Activación de fuerza
Habilidad de reacción
(Reacción) Aumenta la curación recibida en un 10%. Al recibir curación, obtiene [
Daño II] durante 1 turno.
Rk4
ATK +21
MAT +14
DEF +6
MDF +7
HP +35
DEF: +3%
Disparo de lazo
Habilidad de clase
3

(Daño físico) Ataque a un solo objetivo. Inflige [Daño perforante] igual al 20% de los PV del objetivo. Tras atacar, aplica [Restricción], [
ATQ II] y [
Asistir] al objetivo durante 2 turnos. Además, inflige [Aturdido] durante 3 turnos a los objetivos con [Restricción]. Puede usarse 3 veces.
A distanciaUnidad
Alcance1 - 5
Rango de altura↓5 - ↑3
Rk3
ATK +21
MAT +14
DEF +6
MDF +7
HP +35
HP: +3%
Disparo preciso
3

Habilidad de clase
(Daño físico) Ataque a un solo objetivo. Inflige 130% de daño. Antes de atacar, aplica [
Evasión] al objetivo, durante 1 turno.
A distanciaUnidad
Alcance1 - 3
Rango de altura↓5 - ↑3
Rk2
ATK +21
MAT +14
DEF +6
MDF +7
HP +28
HP: +3%
Tripulación móvil
Habilidad de clase
(Pasiva) Aumenta VEL en 100. Antes de atacar, si la VEL del objetivo es menor que la del personaje, aumenta el daño infligido en 10% e ignora la [habilidad de reacción] del objetivo.
Rk1
ATK +21
MAT +14
DEF +6
MDF +7
HP +28
DEF: +3%
Armadura de ruptura
Habilidad de clase
(Pasivo) Antes de un ataque de un solo objetivo, hay un 50% de probabilidad de infligir [
DEF FÍS II] al objetivo durante 2 turnos.
Habilidad de liberación
Sendero de la altura
Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 1] Al atacar desde [Tierras altas], aumenta el daño en 10%.
Sendero de la altura
Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 2] Aumenta el ATQ en 5%; al atacar desde [Tierras altas], aumenta el daño en 10%.
Sendero de la altura
Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 3] Aumenta el ATQ en 5%; al atacar desde [Tierras altas], aumenta el Daño en 20%.




