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Level: 60
Rasgo
Vanguardia iris
Aumenta la DEF MÁG en un 25%. [Delantera] puede infligir 60% de daño físico. El alcance de activación cambia a un radio de 3 casillas del personaje y puede activarse hasta 6 veces por ronda. Al inicio del turno, obtiene 1 NRG. Otorga [Bloqueo], también puede bloquear [ataques mágicos]. Realiza [Delantera] sobre enemigos en [Frente o lateral] dentro de 2 casillas del personaje antes de que ataquen activamente. Al final del turno, si el personaje está dentro del [Alcance de amenaza] de un enemigo, obtiene [Vanguardia iris] hasta el inicio del siguiente turno.
Básico
Tajo
Básico
(Ataque básico) Inflige 100% de Daño físico.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Habilidad predeterminada
Golpe brutal
2

Habilidad de clase
(Daño físico) Ataque a un solo objetivo. Inflige 130% de daño. Antes de atacar, el personaje obtiene [
DEF FÍS II] y [
DEF MÁG II] durante 2 turnos.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
*Haz clic en el icono de habilidad para agregar las estadísticas correctas*
Rk13
ATK +80
MAT +56
DEF +28
MDF +31
HP +219
Rk12
ATK +80
MAT +56
DEF +28
MDF +31
HP +219
ATK: +3%
Travesía por el campo de batalla
Habilidad de clase
(Pasiva) Reduce el daño recibido en 15%, inmune a [Calcinar] y a los efectos de interrupción de habilidades. Al final del turno, elimina [trampas] enemigas y efectos especiales de casillas en un radio de 2 casillas alrededor del personaje.
Rk11
ATK +40
MAT +28
DEF +14
MDF +15
HP +110
ATK: +3%
Postura de encuentro
Habilidad de clase
(Pasivo) El 40% de la DEF MÁG del personaje se suma al ATQ FÍS, y los PV aumentan un 10% al inicio de la batalla.
Rk10
ATK +40
MAT +28
DEF +14
MDF +15
HP +88
DEF: +3%
Golpe disipador
Básico
(Ataque básico) Inflige 100% de daño físico y disipa 2 [mejoras] en el objetivo.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Rk9
ATK +40
MAT +28
DEF +14
MDF +15
HP +88
HP: +3%
Bastón espada
Básico
(Ataque básico) Ataque a un solo objetivo. Inflige 75% de Daño físico. Antes de atacar, si el objetivo tiene 3 o más [perjuicios], persigue tras el ataque, infligiendo 35% de daño físico 2 veces.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Rk8
ATK +27
MAT +19
DEF +9
MDF +10
HP +66
HP: +3%
Carmesí nocturno
Habilidad de clase
(Aura del líder) Para todos los aliados "Carmesí nocturno" en batalla, aumenta el ATQ en 10%, la DEF en 20% y el daño en 12%.
Rk7
ATK +27
MAT +19
DEF +9
MDF +10
HP +66
DEF: +3%
Tajo de nube
3

Habilidad de clase
(Daño físico) Inflige 3 golpes de 25% de Daño físico a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del personaje, aplicando [Vulnerable II] tras infligir daño, durante 2 turnos. Tras atacar, obtiene [Vanguardia iris] y [Cortado limpiamente] durante 1 turno.
AdESuelo
Altura de efecto↓2 - ↑2
Rk6
ATK +27
MAT +19
DEF +9
MDF +10
HP +51
ATK: +3%
Aplacar las mareas
Habilidad de reacción
(Reacción) Cuando se recibe un ataque a distancia de enemigos [frente o lateral], si la VEL del atacante es menor que la del personaje, esquiva todos sus ataques. Puede activarse hasta 1 vez por ronda. Al esquivar, inflige 60% de daño físico a 1 objetivo aleatorio dentro de un área de 3×4 en la dirección del atacante.
Rk5
ATK +27
MAT +19
DEF +9
MDF +10
HP +51
ATK: +3%
Defensa frontal
Habilidad de reacción
(Reacción) Al recibir un ataque activo desde el [frente], el daño recibido se reduce en un 30%.
Rk4
ATK +20
MAT +14
DEF +7
MDF +8
HP +37
DEF: +3%
Tribulación compartida
Habilidad de clase
2

3

(Apoyo) [Instantáneo] Teletransporta a otros aliados en un radio de 4 casillas del personaje a su lado. El personaje obtiene [Cobertura de asistencia], [Potenciación de bloqueo II] y [Camaradas] durante 2 turnos.
Unidad
Altura de efecto↓2 - ↑2
Rk3
ATK +20
MAT +14
DEF +7
MDF +8
HP +37
HP: +3%
Refugio de la tormenta
3

Habilidad de clase
(Apoyo) Otorga [Reducción de daño IV] al personaje y [
DEF FÍS II], [
DEF MÁG II] y [Reducción de daño perforante III] a todos los aliados en un radio de 3 casillas del personaje durante 2 turnos.
Unidad
Altura de efecto↓8 - ↑8
Rk2
ATK +20
MAT +14
DEF +7
MDF +8
HP +29
HP: +3%
Codefensa
Habilidad de clase
(Pasiva) Por cada aliado en un radio de 2 casillas del personaje, la DEF aumenta un 10%, hasta un máximo de 40%.
Rk1
ATK +20
MAT +14
DEF +7
MDF +8
HP +29
DEF: +3%
Lazo policial
3

Habilidad de clase
(Perjuicio) [Instantáneo] Tras atacar, inflige [Restricción], [
ATQ II] y [
Asistir] al objetivo, durante 2 turnos. Si el objetivo tiene [Restricción], además inflige [Aturdido] durante 2 turnos. Puede usarse 3 veces.
Unidad
Alcance1 - 2
Rango de altura↓5 - ↑3
Habilidad de liberación
Unidos en fuerza
Habilidad de liberación
(Pasiva) [Efecto de nivel 1] Cuando hay 3 o más aliados en un radio de 3 casillas del personaje, el daño infligido aumenta un 4% y el daño recibido se reduce un 4%.
Unidos en fuerza
Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 2] Cuando hay 3 o más aliados en un radio de 3 casillas del personaje, el daño infligido aumenta en 8% y el daño recibido se reduce en 8%.
Unidos en fuerza
Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 3] Cuando hay 3 o más aliados en un radio de 3 casillas del personaje, el daño infligido aumenta en 12% y el daño recibido se reduce en 12%.




