Soshage

Volver a la lista de unidades
Level: 60
rarity_4
Background
/icon/smallflag_assaulter

Rawiyah - Nostalgia

Asalto de escuadrón móvil de vanguardia
unittag_nightcrimson
unittag_iria
unittag_thebombing
smallflag_5
1438
1005
400
412
3391
180
Rasgo
Espíritu soleado

Espíritu soleado

[Fatiga] dura hasta el inicio del siguiente turno, [Resistencia] se acumula hasta 30 veces. Por cada enemigo alcanzado por la habilidad, se obtiene 1 acumulación adicional de [Resistencia]. Al inicio de la batalla, se obtienen 10 acumulaciones de [Resistencia]. Tras golpear con un [Ataque de área], Rawiyah puede [Actuar de nuevo] y recibe [Fatiga]; por cada 1 enemigo dañado por la habilidad, obtiene 1 acumulación de [Resistencia].
Básico
Tajo

Tajo

Básico
(Ataque básico) Inflige 100% de Daño físico.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Habilidad predeterminada
(Daño físico) Inflige 65% [daño de área] a todos los enemigos dentro de 3 casillas del personaje. Tras atacar, la habilidad cambia a [Danza del vendaval - Resolución], y la habilidad permanece durante 1 turno.
AdESuelo
Altura de efecto↓2 - ↑2
Switch to
(Daño físico) Inflige 85% de [daño de área] a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del personaje. Tras atacar, la habilidad cambia a [Danza del vendaval - Sinceridad].
AdESuelo
Habilidad SP
Vendaval - Tajo del vacío

Vendaval - Tajo del vacío

Habilidad de clase
(Pasivo) Tras infligir activamente Daño físico, inflige 15% de daño físico a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del personaje, aplicando 1 [Perjuicio de atributo de nivel 2] aleatorio durante 2 turnos. Puede activarse hasta 3 veces por ronda.
*Haz clic en el icono de habilidad para agregar las estadísticas correctas*

Rk13

ATK +77
MAT +54
DEF +22
MDF +22
HP +224

Rk12

ATK +77
MAT +54
DEF +22
MDF +22
HP +224
ATK: +3%
Juego de pies elegante

Juego de pies elegante

Habilidad de clase
2
Background
/icon/icon_tp
(Apoyo) Recibe 50% menos [daño de área] y obtiene 2 intentos de [Evasión] durante 2 turnos.
Unidad

Rk11

ATK +39
MAT +27
DEF +11
MDF +11
HP +112
ATK: +3%
Impulso de caza

Impulso de caza

3
Background
/icon/icon_tp
Habilidad de clase
(Daño físico) Ataque de un solo objetivo. Inflige 130% de daño. Antes de atacar, el crítico aumenta en 15%. Si el objetivo es derrotado, recupera 3 NRG.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2

Rk10

ATK +39
MAT +27
DEF +11
MDF +11
HP +89
DEF: +3%
(Ataque básico) Ataque a un solo objetivo. Inflige 85% de daño físico y empuja al objetivo 1 casilla hacia atrás. Tras atacar, la habilidad cambia a [¡¡Fuera de mi vista!!] y permanece durante 2 turnos.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Switch to
¡¡Fuera de mi vista!!

¡¡Fuera de mi vista!!

Habilidad de clase
(Ataque básico) Selecciona 1 enemigo en un rango en cruz alrededor del personaje, carga hacia su lado e inflige 110% de Daño físico, empujándolo 2 casillas hacia atrás. Al colisionar, inflige [Aturdido] al objetivo de la habilidad durante 1 turno. Tras atacar, la habilidad cambia a [¡Prueba el puñetazo!].
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 3
Rango de altura↓1 - ↑1

Rk9

ATK +39
MAT +27
DEF +11
MDF +11
HP +89
HP: +3%
(Ataque básico) Inflige 110% de daño físico.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2

Rk8

ATK +26
MAT +18
DEF +7
MDF +7
HP +67
HP: +3%
(Daño físico) Realiza 3 golpes de 25% de daño a todos los enemigos en un área de 5×3 en la dirección objetivo. Tras lanzar activamente cualquier habilidad 1 vez, el daño de esta habilidad aumenta a 3 golpes de 35% de daño; tras lanzar activamente cualquier habilidad 2 veces, el daño de esta habilidad aumenta a 3 golpes de 50% de daño, hasta el final del turno.
AdESuelo
Alcance0 - 0
Rango de altura↓2 - ↑2
Altura de efecto↓4 - ↑4

Rk7

ATK +26
MAT +18
DEF +7
MDF +7
HP +67
DEF: +3%
Vendaval - Desenvainar hoja

Vendaval - Desenvainar hoja

Habilidad de clase
(Pasivo) Cuando el Movimiento más la distancia de [Carga] es de al menos 4 casillas, recupera 1 NRG tras atacar; si el objetivo es derrotado, recupera adicionalmente 1 NRG. Cada efecto puede activarse hasta 1 vez por ronda.

Rk6

ATK +26
MAT +18
DEF +7
MDF +7
HP +52
ATK: +3%
¡Ahora! ¡Estoy! ¡Enojado!

¡Ahora! ¡Estoy! ¡Enojado!

Habilidad de reacción
(Reacción) Obtiene [Resuelto]. Cuando cualquier aliado es derrotado en batalla, el personaje recupera todos los PV y obtiene [Sprite 2Daño III] y [Reducción de daño III], durante 2 turnos.

Rk5

ATK +26
MAT +18
DEF +7
MDF +7
HP +52
ATK: +3%
Guardia vital

Guardia vital

Habilidad de reacción
(Reacción) Al recibir un ataque activo, el daño recibido se reduce en 8%. Al recibir un ataque activo, si el personaje está [Moribundo], obtiene [Evasión] durante 1 turno. Puede activarse hasta 1 vez por ronda.

Rk4

ATK +19
MAT +14
DEF +5
MDF +6
HP +37
DEF: +3%
Tripulación móvil

Tripulación móvil

Habilidad de clase
(Pasiva) Aumenta VEL en 100. Antes de atacar, si la VEL del objetivo es menor que la del personaje, aumenta el daño infligido en 10% e ignora la [habilidad de reacción] del objetivo.

Rk3

ATK +19
MAT +14
DEF +5
MDF +6
HP +37
HP: +3%
Lazo policial

Lazo policial

3
Background
/icon/icon_cd
Habilidad de clase
(Perjuicio) [Instantáneo] Tras atacar, inflige [Restricción], [Sprite 3ATQ II] y [Sprite 1Asistir] al objetivo, durante 2 turnos. Si el objetivo tiene [Restricción], además inflige [Aturdido] durante 2 turnos. Puede usarse 3 veces.
Unidad
Alcance1 - 2
Rango de altura↓5 - ↑3

Rk2

ATK +19
MAT +14
DEF +5
MDF +6
HP +30
HP: +3%
Vendaval - Nubes perforadas

Vendaval - Nubes perforadas

Habilidad de clase
3
Background
/icon/icon_cd
(Daño físico) [Instantáneo] Selecciona una ubicación dentro de un alcance en cruz de 3 casillas alrededor del personaje y ejecuta [Carga], infligiendo 15% de daño a los enemigos atravesados y robando 1 [mejora]. Al impactar, reduce el ENF de esta habilidad en 1 turno y aumenta el daño de la siguiente Habilidad activa en 15%.
AdESuelo
Alcance2 - 3
Rango de altura↓1 - ↑1
Altura de efecto↓2 - ↑2

Rk1

ATK +19
MAT +14
DEF +5
MDF +6
HP +30
DEF: +3%
Vendaval - Tajo del vacío

Vendaval - Tajo del vacío

Habilidad de clase
(Pasivo) Tras infligir activamente Daño físico, inflige 15% de daño físico a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del personaje, aplicando 1 [Perjuicio de atributo de nivel 2] aleatorio durante 2 turnos. Puede activarse hasta 3 veces por ronda.

Habilidad de liberación

Vanguardia valiente

Vanguardia valiente

Habilidad de liberación
(Pasiva) [Efecto de nivel 1] Cuando hay 2 o más enemigos a 2 casillas del personaje, el daño infligido aumenta un 4% y el daño recibido se reduce un 4%.
Vanguardia valiente

Vanguardia valiente

Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 2] Cuando hay 2 o más enemigos en un radio de 2 casillas del personaje, el daño infligido aumenta en 8% y el daño recibido se reduce en 8%.
Vanguardia valiente

Vanguardia valiente

Habilidad de liberación
(Pasiva) [Efecto de nivel 3] Cuando hay 2 o más enemigos dentro de 2 casillas del personaje, el daño aumenta en 12% y el daño recibido se reduce en 12%.
.