Soshage

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Level: 60
rarity_4
Background
/icon/smallflag_assaulter

Hasna

Aroma sombrío
unittag_rover
unittag_solomon
unittag_ambushers
smallflag_7
1044
1489
491
655
3558
151
Rasgo
Fragancia persistente

Fragancia persistente

Inmune a [Ceguera]. El ATQ MÁG aumenta en un 15%. Aplica [Fragancia] a todos los enemigos en un radio de 5 casillas al final de su turno, con una duración de 2 turnos. Los enemigos con [Fragancia] dentro de 5 casillas alrededor del personaje ven reducido su ATQ y DEF en un 15% y aumentada su probabilidad de recibir un golpe crítico en un 15%.
Básico
(Ataque básico) Inflige 80% de Daño mágico.
A distanciaUnidad
Alcance1 - 2
Rango de altura↓5 - ↑3
Habilidad predeterminada
Marchitamiento oscuro

Marchitamiento oscuro

1
Background
/icon/icon_tp
5
Background
/icon/icon_cd
Habilidad de clase
(Perjuicio) Inflige 50% del ATQ MÁG como [Pérdida de vida] y aplica [Sprite 3Curación recibida] a todes les enemigos en un radio de 2 casillas del objetivo durante 2 turnos.
Unidad
Alcance1 - 3
Rango de altura↓8 - ↑8
Altura de efecto↓2 - ↑2
*Haz clic en el icono de habilidad para agregar las estadísticas correctas*

Rk13

ATK +57
MAT +82
DEF +26
MDF +36
HP +237

Rk12

ATK +53
MAT +76
DEF +26
MDF +34
HP +228
ATK: +3%
Penetrante

Penetrante

Habilidad de clase
4
Background
/icon/icon_tp
(Daño mágico) Ataque a un solo objetivo. Hasna inflige 140% de daño. El daño infligido aumenta a 170% contra enemigos con [Fragancia]. Antes de atacar, su crítico y daño crítico aumentan un 15% adicional.
A distanciaUnidad
Alcance1 - 3
Rango de altura↓5 - ↑3

Rk11

ATK +27
MAT +38
DEF +13
MDF +17
HP +114
ATK: +3%
Devorador de vida

Devorador de vida

3
Background
/icon/icon_tp
Habilidad de clase
(Daño mágico) Ataque de un solo objetivo. Inflige 150% de daño. Tras atacar, obtiene 45% de [Robo de vida].
A distanciaUnidad
Alcance1 - 2
Rango de altura↓5 - ↑3

Rk10

ATK +27
MAT +38
DEF +13
MDF +17
HP +91
DEF: +3%
(Ataque básico) Inflige 80% de Daño mágico y otorga una probabilidad del 30% de infligir [Sueño] al objetivo durante 1 turno.
A distanciaUnidad
Alcance1 - 2
Rango de altura↓5 - ↑3

Rk9

ATK +27
MAT +38
DEF +13
MDF +17
HP +91
HP: +3%
(Ataque básico) Ataque a un solo objetivo. Hasna inflige 90% de Daño mágico. Si está adyacente a un objetivo con [Fragancia], realizará un ataque adicional, infligiendo 50% de su ATQ MÁG como Daño físico, el cual será un golpe crítico garantizado.
A distanciaUnidad
Alcance1 - 2
Rango de altura↓5 - ↑3

Rk8

ATK +18
MAT +25
DEF +9
MDF +11
HP +68
HP: +3%
Asalto

Asalto

Habilidad de clase
1
Background
/icon/icon_tp
3
Background
/icon/icon_cd
(Apoyo) [Instantáneo] Obtiene [Sprite 2Crítico I], [Sprite 2Daño crítico I] y [Sprite 2Mover II] durante 1 turno.
Unidad

Rk7

ATK +18
MAT +25
DEF +9
MDF +11
HP +68
DEF: +3%
Rastreador de olor

Rastreador de olor

Habilidad de clase
(Pasiva) Al inicio del turno, si hay enemigos con [Fragancia] dentro de 4 casillas del personaje, obtiene [Sprite 2Crítico II], aumenta el alcance máximo en 1 casilla y permite mover 2 casillas adicionales tras asestar un golpe crítico.

Rk6

ATK +18
MAT +25
DEF +9
MDF +11
HP +53
ATK: +3%
Suave como flores

Suave como flores

Habilidad de reacción
(Reacción) Al recibir un ataque activo de un enemigo con [Fragancia], el daño recibido se reduce en un 30%.

Rk5

ATK +18
MAT +25
DEF +9
MDF +11
HP +53
ATK: +3%
Furia

Furia

Habilidad de reacción
(Reacción) Al recibir un ataque activo, el daño recibido se reduce en 8%. Tras ser atacado, el personaje obtiene [Sprite 2Daño II] durante 3 turnos.

Rk4

ATK +13
MAT +19
DEF +7
MDF +8
HP +38
DEF: +3%
Asalto aromático

Asalto aromático

Habilidad de clase
2
Background
/icon/icon_tp
(Daño mágico) Ataque a un solo objetivo. Hasna inflige 150% de daño y aplica [Fragancia] a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del objetivo, durante 2 turnos.
A distanciaUnidad
Alcance1 - 3
Rango de altura↓5 - ↑3

Rk3

ATK +13
MAT +19
DEF +7
MDF +8
HP +38
HP: +3%
Rastro perfumado

Rastro perfumado

Habilidad de clase
(Pasivo) Tras atacar, inflige [Fragancia] al objetivo durante 2 turnos. Al atacar enemigos con [Fragancia], el personaje recupera 2 NRG. Al derrotar enemigos con [Fragancia], además recupera 40% de HP para el personaje.

Rk2

ATK +13
MAT +19
DEF +7
MDF +8
HP +30
HP: +3%
Hipnosis

Hipnosis

Habilidad de clase
2
Background
/icon/icon_tp
4
Background
/icon/icon_cd
(Daño mágico) Ataque a un solo objetivo. Causa 35% de Daño e inflige [Sueño] durante 2 turnos.
A distanciaUnidad
Alcance1 - 3
Rango de altura↓8 - ↑8

Rk1

ATK +13
MAT +19
DEF +7
MDF +8
HP +30
DEF: +3%
Fiebre de batalla

Fiebre de batalla

Habilidad de clase
(Pasivo) Tras iniciar un Ataque activo, el personaje recibe 15% menos de Daño. Al infligir Daño crítico, además reduce el Daño recibido en un 25% durante 1 turno.

Habilidad de liberación

Único
Fragante florecer

Fragante florecer

Habilidad de liberación
(Pasiva) [Efecto de nivel 1] Al inicio del turno, inflige 1 [Perjuicio de nivel 2] aleatorio durante 2 turnos a los enemigos con [Fragancia] dentro de 3 casillas del personaje; contra enemigos con [Fragancia], el ATQ MÁG aumenta adicionalmente en 10%.
Único
Fragante florecer

Fragante florecer

Habilidad de liberación
(Pasiva) [Efecto de nivel 2] Al inicio del turno, inflige 1 [Perjuicio de nivel 2] aleatorio durante 2 turnos a los enemigos con [Fragancia] dentro de 4 casillas del personaje; contra enemigos con [Fragancia], el ATQ MÁG aumenta adicionalmente en 20%; por cada [perjuicio] en el objetivo, el Daño crítico aumenta en 1%, hasta un máximo de 10%.
Único
Fragante florecer

Fragante florecer

Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 3] Al inicio del turno, inflige 2 [Perjuicios de nivel 2] aleatorios durante 2 turnos a los enemigos con [Fragancia] en un radio de 4 casillas del personaje; contra enemigos con [Fragancia], el ATQ MÁG aumenta adicionalmente en 30%; por cada [perjuicio] en el objetivo, el Daño crítico aumenta en 2%, hasta un máximo de 20%.
Único
Erosión interna

Erosión interna

Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 1] Al atacar enemigos con [Fragancia], aumenta el Crítico y el daño crítico en 10%.
Sprite 10Al tener 10 o más acumulaciones de [Liberación], aumenta el ATQ. MÁG. en 5% antes de que la habilidad [Penetrante] ataque y puede [actuar de nuevo] después de atacar; después de lanzar la habilidad, consume 10 acumulaciones de [Liberación]. Puede activarse hasta 1 vez cada 2 rondas.
Sprite 10La habilidad [Penetrante] tiene la etiqueta [Romper los grilletes].
Único
Erosión interna

Erosión interna

Habilidad de liberación
(Pasiva) [Efecto de nivel 2] Al atacar enemigos con [Fragancia], aumenta el Crítico y el daño crítico en 20%.
Sprite 10Tras atacar activamente, el personaje obtiene 2 acumulaciones de [Liberación].
Sprite 10Al tener 10 o más acumulaciones de [Liberación], aumenta el ATQ MÁG en 10% antes de que la habilidad [Penetrante] ataque y puede [actuar de nuevo] tras atacar; después de lanzar la habilidad, consume 10 acumulaciones de [Liberación]. Puede activarse hasta 1 vez cada 2 rondas.
Sprite 10La habilidad [Penetrante] tiene la etiqueta [Liberación].
Único
Erosión interna

Erosión interna

Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 3] Al atacar enemigos con [Fragancia], aumenta el crítico y el daño crítico en 30%.
Sprite 10Tras atacar activamente, el personaje obtiene 2 acumulaciones de [Liberación].
Sprite 10Al tener 10 o más acumulaciones de [Liberación], aumenta el ATQ MÁG en 15% antes de que la habilidad [Penetrante] ataque, puede [actuar de nuevo] después de atacar y recupera 1 de NRG; después de lanzar la habilidad, consume 10 acumulaciones de [Liberación].
Sprite 10La habilidad [Penetrante] tiene la etiqueta [Desencadenar].
Senda del asalto valeroso

Senda del asalto valeroso

Habilidad de liberación
(Pasiva) [Efecto de nivel 1] Al atacar enemigos en [Estado saludable], el daño aumenta en un 10%.
Senda del asalto valeroso

Senda del asalto valeroso

Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 2] Aumenta el ATQ en 5%. Al atacar enemigos en [Estado saludable], el daño aumenta en 10%.
Senda del asalto valeroso

Senda del asalto valeroso

Habilidad de liberación
(Pasiva) [Efecto de nivel 3] Aumenta el ATQ en un 5%. Al atacar enemigos en [Estado saludable], el daño aumenta en un 15%.
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