Soshage

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Level: 60
rarity_4
Background
/icon/smallflag_breaker

Homa

Vendedor enigmático
unittag_rover
unittag_solomon
unittag_thebombing
smallflag_6
1452
1015
466
390
3209
210
Rasgo
Mejor compañero

Mejor compañero

Homa ignora el [Bloqueo] y su ATQ FÍS aumenta en 20%. Cuando se encuentra [Saludable], su Movimiento aumenta en 1 casilla. Tras que Homa o el aliado [Baloor] realicen un ataque de objetivo único, [Baloor] será llamado para atacar de nuevo, infligiendo 40% del ATQ FÍS de Homa como Daño físico y robando 2 [Mejoras] aleatorias y 1 NRG para [Homa].
Básico
Recto

Recto

Básico
(Ataque básico) Inflige 100% de Daño físico.
A distanciaUnidad
Alcance2 - 3
Rango de altura↓5 - ↑3
Habilidad predeterminada
Disparo de retroceso

Disparo de retroceso

2
Background
/icon/icon_tp
Habilidad de clase
(Daño físico) Inflige 135% de daño a 1 enemigo en un alcance en cruz alrededor del personaje y lo empuja 2 casillas hacia atrás.
A distanciaUnidad
Alcance1 - 3
Rango de altura↓5 - ↑3
*Haz clic en el icono de habilidad para agregar las estadísticas correctas*

Rk13

ATK +78
MAT +55
DEF +25
MDF +21
HP +212

Rk12

ATK +78
MAT +55
DEF +25
MDF +21
HP +212
ATK: +3%
Perforación de corazón

Perforación de corazón

Habilidad de clase
3
Background
/icon/icon_tp
3
Background
/icon/icon_cd
(Daño físico) Ataque de un solo objetivo. Inflige 150% de Daño. Si el objetivo está [Herido], inflige 20% de Daño adicional. Si el objetivo está [Moribundo], inflige 40% de Daño adicional.
A distanciaUnidad
Alcance1 - 3
Rango de altura↓5 - ↑3

Rk11

ATK +39
MAT +27
DEF +13
MDF +11
HP +106
ATK: +3%
Carnaval de Hashalaram

Carnaval de Hashalaram

3
Background
/icon/icon_tp
4
Background
/icon/icon_cd
Habilidad de clase
(Apoyo) Homa otorga [Perturbación] al objetivo y a la persona aliada a la que [Baloor] está asistiendo; luego, cada uno inflige 60% de [Daño de área físico] a todos los enemigos en un radio de 2 casillas, aplicando además [Sprite 1Habilidades activas] y [Sprite 1Habilidades pasivas] a los enemigos dentro del alcance del objetivo. Todos los efectos duran 2 turnos. Tras lanzar la habilidad, [Baloor] permanece con el objetivo durante 2 turnos.
Unidad
Alcance0 - 4
Rango de altura↓8 - ↑8

Rk10

ATK +39
MAT +27
DEF +13
MDF +11
HP +85
DEF: +3%
(Ataque básico) Ataque a objetivo único. Inflige 100% de Daño físico. Tras atacar, el personaje puede Mover de nuevo, con la distancia igual al Movimiento restante más 1.
A distanciaUnidad
Alcance1 - 2
Rango de altura↓5 - ↑3

Rk9

ATK +39
MAT +27
DEF +13
MDF +11
HP +85
HP: +3%
(Ataque básico) Inflige 100% de daño físico y aplica [Sprite 3Movimiento I] a objetivos [Saludables], durante 1 turno.
A distanciaUnidad
Alcance2 - 3
Rango de altura↓5 - ↑3

Rk8

ATK +26
MAT +18
DEF +8
MDF +7
HP +63
HP: +3%
Dispersión

Dispersión

Habilidad de clase
2
Background
/icon/icon_tp
(Daño físico) Inflige 70% de [daño de área] a todos los enemigos en un área de 3×3 en la dirección objetivo e inflige [Sprite 3Movimiento I], durante 2 turnos.
AdESuelo
Alcance1 - 3
Rango de altura↓2 - ↑2
Altura de efecto↓2 - ↑2

Rk7

ATK +26
MAT +18
DEF +8
MDF +7
HP +63
DEF: +3%
Arquero descontrolado

Arquero descontrolado

Habilidad de clase
(Pasivo) El personaje puede atacar a un enemigo adyacente al realizar [Ataques básicos]. Si hay un enemigo en una casilla a 1 de distancia alrededor del personaje, aumenta el ATQ en 15% y el Crítico en 30%.

Rk6

ATK +26
MAT +18
DEF +8
MDF +7
HP +49
ATK: +3%
Espejismo evasivo

Espejismo evasivo

Habilidad de reacción
(Reacción) Antes de ser alcanzado por un ataque melé de [atrás o lateral] de un enemigo, Homa llama a [Shahin] para infligir [Ceguera] al atacante durante 1 turno, hasta 1 vez por ronda. Tras una [Evasión], Homa realiza una [Contraofensiva], infligiendo 70% de Daño físico y retrocede 2 casillas.

Rk5

ATK +26
MAT +18
DEF +8
MDF +7
HP +49
ATK: +3%
Liebre fugitiva

Liebre fugitiva

Habilidad de reacción
(Reacción) Al recibir un ataque activo, el daño recibido se reduce en 8%. Tras ser atacado, el personaje obtiene [Sprite 2Mover II] durante 2 turnos.

Rk4

ATK +20
MAT +14
DEF +6
MDF +5
HP +35
DEF: +3%
Rompescudos - Potenciado

Rompescudos - Potenciado

Habilidad de clase
(Pasivo) Aumenta el ATQ en 30% e ignora el 40% de la DEF del objetivo al atacar enemigos con un [Escudo].

Rk3

ATK +20
MAT +14
DEF +6
MDF +5
HP +35
HP: +3%
Armonía

Armonía

Habilidad de clase
(Pasiva) Al final del turno, si se usó [ataque básico] o habilidad, cura a todos los aliados en un radio de 2 casillas del personaje un 20% del ATQ FÍS y disipa 1 [perjuicio].

Rk2

ATK +20
MAT +14
DEF +6
MDF +5
HP +28
HP: +3%
Apoyo flotante

Apoyo flotante

Habilidad de clase
1
Background
/icon/icon_tp
3
Background
/icon/icon_cd
(Apoyo) [Instantáneo] Homa hace que [Baloor] permanezca en el objetivo, otorgándole [Sprite 2Mover II] y [Saltar]. Ambos obtienen [Sprite 2ATQ II]. Durante este tiempo, cuando se llama a [Baloor] para atacar o curar, el efecto de la habilidad correspondiente se incrementa en 1.5 veces, durante 2 turnos.
Unidad
Alcance0 - 4
Rango de altura↓8 - ↑8

Rk1

ATK +20
MAT +14
DEF +6
MDF +5
HP +28
DEF: +3%
Elección tácita

Elección tácita

Habilidad de clase
(Decisión) Homa puede elegir usar [Ataque de Barul] o [Brisa fresca].
Unidad

Habilidad de liberación

Único
Cielo despejado del Gran bazar

Cielo despejado del Gran bazar

Habilidad de liberación
(Pasiva) [Efecto de Nivel 1] Aumenta el multiplicador de daño de [Baloor] en rasgos en 16%.
Sprite 10Aumenta el efecto de curación en 15%; aumenta adicionalmente en 10% para objetivos donde [Baloor] permanece.
Sprite 10La habilidad [Carnaval de Hashalaram] tiene la etiqueta [Liberar].
Único
Cielo despejado del Gran bazar

Cielo despejado del Gran bazar

Habilidad de liberación
(Pasiva) [Efecto de nivel 2] Aumenta el multiplicador de daño de [Baloor] en rasgos en 16%; después de atacar, [Homa] obtiene 2 acumulaciones de [Liberación].
Sprite 10Aumenta el efecto de curación en 15%; aumenta adicionalmente en 15% para objetivos donde permanece [Baloor].
Sprite 10Al tener 10 o más acumulaciones de [Liberación], después de atacar enemigos dentro del alcance al lanzar la habilidad [Carnaval de Hashalaram], inflige adicionalmente [Ceguera] (dura 1 turno), y el TR de la habilidad se reduce en 2 turnos; luego consume 10 acumulaciones de [Liberación].
Sprite 10La habilidad [Carnaval de Hashalaram] tiene la etiqueta [Desliberar].
Único
Cielo despejado del Gran bazar

Cielo despejado del Gran bazar

Habilidad de liberación
(Pasiva) [Efecto de nivel 3] Aumenta el multiplicador de daño de [Baloor] en rasgos en 30%; después de atacar, [Homa] obtiene 2 acumulaciones de [Liberación].
Sprite 10Aumenta el efecto de curación en 30%; aumenta adicionalmente en 30% para objetivos donde permanece [Baloor].
Sprite 10Al tener 10 o más acumulaciones de [Liberación], después de atacar enemigos dentro del alcance al lanzar la habilidad [Carnaval de Hashalaram], inflige adicionalmente [Sprite 3DEF FÍS III] (dura 2 turnos) y [Ceguera] (dura 1 turno), y el tiempo de recarga de la habilidad se reduce en 3; luego consume 10 acumulaciones de [Liberación].
Sprite 10La habilidad [Carnaval de Hashalaram] tiene la etiqueta [Liberación].
Sendero de la altura

Sendero de la altura

Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 1] Al atacar desde [Tierras altas], aumenta el daño en 10%.
Sendero de la altura

Sendero de la altura

Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 2] Aumenta el ATQ en 5%; al atacar desde [Tierras altas], aumenta el daño en 10%.
Sendero de la altura

Sendero de la altura

Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 3] Aumenta el ATQ en 5%; al atacar desde [Tierras altas], aumenta el Daño en 20%.
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