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Level: 60
Rasgo
Vestido de aguijón
Schacklulu posee [Saltar]. Cada vez que inflige daño, aplica 1 acumulación de la marca [Aguijón] al objetivo. Al alcanzar 3 acumulaciones, inflige [Daño perforante] 1 vez al objetivo y aplica 1 acumulación de [Infección], luego elimina todas las marcas [Aguijón]. El ATQ de Schacklulu aumenta en 10%. El [Daño perforante] añadido por la Marca de [Aguijón] equivale al 40% de su ATQ FÍS. Al activarse, recupera 1 NRG y reduce el ENF de [Hechizar] y [Gracia de cisne] en 1 turno, hasta 1 vez por ronda. Al usar [habilidades a distancia], aumenta el alcance máximo en 1 casilla.
Básico
Picadura rítmica
Básico
(Ataque básico) SchackLulu inflige 50% de daño físico 2 veces.
A distanciaUnidad
Alcance2 - 2
Rango de altura↓5 - ↑3
Habilidad predeterminada
Ráfaga de puñaladas
2

Habilidad de clase
(Daño físico) Inflige 45% de daño 3 veces. Al atacar, el Crítico aumenta en 20%.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
*Haz clic en el icono de habilidad para agregar las estadísticas correctas*
Rk13
ATK +80
MAT +56
DEF +24
MDF +29
HP +216
Rk12
ATK +80
MAT +56
DEF +24
MDF +29
HP +216
ATK: +3%
Andanada de hojas venenosas
Habilidad de clase
2

3

(Daño físico) Ataque de un solo objetivo. Inflige 35% de Daño 2 veces y aplica 2 acumulaciones de [Infección] cada vez.
A distanciaUnidad
Alcance1 - 3
Rango de altura↓5 - ↑3
Rk11
ATK +40
MAT +28
DEF +12
MDF +14
HP +108
Rk10
ATK +40
MAT +28
DEF +12
MDF +14
HP +86
DEF: +3%
Ataque hipnótico
Básico
(Ataque básico) Inflige 50% de daño físico 2 veces con una probabilidad de 30% de infligir [Sueño] al objetivo durante 1 turno.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Rk9
ATK +40
MAT +28
DEF +12
MDF +14
HP +86
HP: +3%
Picadura elegante
Básico
(Ataque básico) Schacklulu inflige 33% de Daño físico 3 veces.
A distanciaUnidad
Alcance2 - 2
Rango de altura↓5 - ↑3
Rk8
ATK +27
MAT +19
DEF +8
MDF +10
HP +65
Rk7
ATK +27
MAT +19
DEF +8
MDF +10
HP +65
DEF: +3%
Telón final
4

Habilidad de clase
(Daño físico) Ataca a enemigos aleatorios dentro de 3 casillas del personaje, infligiendo daño 8 veces, cada vez infligiendo 20% [daño de área] (la habilidad puede activar repetidamente los efectos de [Rasgo]).
AdESuelo
Altura de efecto↓2 - ↑2
Rk6
ATK +27
MAT +19
DEF +8
MDF +10
HP +50
ATK: +3%
Maldición
Habilidad de reacción
(Reacción) Al recibir un ataque activo, el daño recibido se reduce en 8%. Al recibir un ataque activo, inflige [Vulnerable II] al atacante durante 2 turnos.
Rk5
ATK +27
MAT +19
DEF +8
MDF +10
HP +50
ATK: +3%
Intercambio ágil
3

Habilidad de reacción
Rk4
ATK +20
MAT +14
DEF +6
MDF +7
HP +36
DEF: +3%
Hechizar
Habilidad de clase
4

(Perjuicio) [Instantáneo] Cuando Schacklulu impacta, aumenta el [Daño continuo] que recibe el objetivo en 30% durante 2 turnos. Además, inflige [Hechizar] a enemigos [Saludables] durante 1 turno.
Unidad
Alcance1 - 3
Rango de altura↓5 - ↑3
Rk3
ATK +20
MAT +14
DEF +6
MDF +7
HP +36
HP: +3%
Gracia de cisne
3

Habilidad de clase
(Daño físico) [Instantáneo] Schacklulu selecciona 1 punto dentro de un alcance en cruz a su alrededor, se desplaza a la ubicación y ataca a enemigos aleatorios en un radio de 2 casillas 2 veces, infligiendo cada vez 10% de [daño de área]. Si se activa el daño de habilidad de un [Rasgo] en este turno, después de atacar, se puede lanzar [Gracia de cisne] nuevamente sin coste.
AdESuelo
Alcance1 - 3
Rango de altura↓1 - ↑1
Altura de efecto↓2 - ↑2
Rk2
ATK +20
MAT +14
DEF +6
MDF +7
HP +29
HP: +3%
Fijar objetivo
Habilidad de clase
(Pasivo) Al inicio del turno, inflige [
DEF FÍS II] al enemigo con mayor ATQ FÍS en un radio de 6 casillas alrededor del personaje durante 1 turno.
Rk1
ATK +20
MAT +14
DEF +6
MDF +7
HP +29
DEF: +3%
Instinto depredador
Habilidad de clase
(Pasiva) Cuando está [Ileso], el Movimiento aumenta en 1 casilla. Cuando la suma de movimiento y distancia de carga es mayor a 3 casillas, el ATQ aumenta en 15% antes de atacar, hasta el final del turno y es acumulable.
Habilidad de liberación
Senda del filo victorioso
Habilidad de liberación
(Pasiva) [Efecto de nivel 1] Al atacar a enemigos contrarrestados por el Rol del personaje, el daño aumenta en 10%.
Senda del filo victorioso
Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 2] El ATQ aumenta en 5%; al atacar enemigos contrarrestados por el rol del personaje, el daño aumenta en 10%.
Senda del filo victorioso
Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 3] El ATQ aumenta en 5%; al atacar enemigos contrarrestados por el rol del personaje, el daño aumenta en 20%.



