Soshage

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Level: 60
rarity_4
Background
/icon/smallflag_assaulter

Schacklulu

Bailarín principal
unittag_vilder
unittag_ambushers
smallflag_3
1493
1046
446
535
3277
164
Rasgo
Vestido de aguijón

Vestido de aguijón

Schacklulu posee [Saltar]. Cada vez que inflige daño, aplica 1 acumulación de la marca [Aguijón] al objetivo. Al alcanzar 3 acumulaciones, inflige [Daño perforante] 1 vez al objetivo y aplica 1 acumulación de [Infección], luego elimina todas las marcas [Aguijón]. El ATQ de Schacklulu aumenta en 10%. El [Daño perforante] añadido por la Marca de [Aguijón] equivale al 40% de su ATQ FÍS. Al activarse, recupera 1 NRG y reduce el ENF de [Hechizar] y [Gracia de cisne] en 1 turno, hasta 1 vez por ronda. Al usar [habilidades a distancia], aumenta el alcance máximo en 1 casilla.
Básico
(Ataque básico) SchackLulu inflige 50% de daño físico 2 veces.
A distanciaUnidad
Alcance2 - 2
Rango de altura↓5 - ↑3
Habilidad predeterminada
Ráfaga de puñaladas

Ráfaga de puñaladas

2
Background
/icon/icon_tp
Habilidad de clase
(Daño físico) Inflige 45% de daño 3 veces. Al atacar, el Crítico aumenta en 20%.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
*Haz clic en el icono de habilidad para agregar las estadísticas correctas*

Rk13

ATK +80
MAT +56
DEF +24
MDF +29
HP +216

Rk12

ATK +80
MAT +56
DEF +24
MDF +29
HP +216
ATK: +3%
Andanada de hojas venenosas

Andanada de hojas venenosas

Habilidad de clase
2
Background
/icon/icon_tp
3
Background
/icon/icon_cd
(Daño físico) Ataque de un solo objetivo. Inflige 35% de Daño 2 veces y aplica 2 acumulaciones de [Infección] cada vez.
A distanciaUnidad
Alcance1 - 3
Rango de altura↓5 - ↑3

Rk11

ATK +40
MAT +28
DEF +12
MDF +14
HP +108
ATK: +3%
Juego de pies elegante

Juego de pies elegante

2
Background
/icon/icon_tp
Habilidad de clase
(Apoyo) Recibe 50% menos [daño de área] y obtiene 2 intentos de [Evasión] durante 2 turnos.
Unidad

Rk10

ATK +40
MAT +28
DEF +12
MDF +14
HP +86
DEF: +3%
(Ataque básico) Inflige 50% de daño físico 2 veces con una probabilidad de 30% de infligir [Sueño] al objetivo durante 1 turno.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2

Rk9

ATK +40
MAT +28
DEF +12
MDF +14
HP +86
HP: +3%
(Ataque básico) Schacklulu inflige 33% de Daño físico 3 veces.
A distanciaUnidad
Alcance2 - 2
Rango de altura↓5 - ↑3

Rk8

ATK +27
MAT +19
DEF +8
MDF +10
HP +65
HP: +3%
Meditador

Meditador

Habilidad de clase
(Pasivo) Tras golpear a un objetivo con [Hechizar] o [Gracia de cisne], el personaje recupera 1 NRG, activado 1 vez por ronda. Cuando las habilidades anteriores golpean a enemigos [Saludables], les inflige [Sprite 3ATQ II] y [Meditador] durante 2 turnos.

Rk7

ATK +27
MAT +19
DEF +8
MDF +10
HP +65
DEF: +3%
Telón final

Telón final

4
Background
/icon/icon_tp
Habilidad de clase
(Daño físico) Ataca a enemigos aleatorios dentro de 3 casillas del personaje, infligiendo daño 8 veces, cada vez infligiendo 20% [daño de área] (la habilidad puede activar repetidamente los efectos de [Rasgo]).
AdESuelo
Altura de efecto↓2 - ↑2

Rk6

ATK +27
MAT +19
DEF +8
MDF +10
HP +50
ATK: +3%
Maldición

Maldición

Habilidad de reacción
(Reacción) Al recibir un ataque activo, el daño recibido se reduce en 8%. Al recibir un ataque activo, inflige [Vulnerable II] al atacante durante 2 turnos.

Rk5

ATK +27
MAT +19
DEF +8
MDF +10
HP +50
ATK: +3%
Intercambio ágil

Intercambio ágil

3
Background
/icon/icon_cd
Habilidad de reacción
(Reacción) Antes de ser alcanzado por un ataque melé activo de un personaje [Saludable], el personaje obtiene 2 intentos de [Evasión] durante 1 turno y cambia de posición con el objetivo. ENF: 3 turnos.

Rk4

ATK +20
MAT +14
DEF +6
MDF +7
HP +36
DEF: +3%
Hechizar

Hechizar

Habilidad de clase
4
Background
/icon/icon_cd
(Perjuicio) [Instantáneo] Cuando Schacklulu impacta, aumenta el [Daño continuo] que recibe el objetivo en 30% durante 2 turnos. Además, inflige [Hechizar] a enemigos [Saludables] durante 1 turno.
Unidad
Alcance1 - 3
Rango de altura↓5 - ↑3

Rk3

ATK +20
MAT +14
DEF +6
MDF +7
HP +36
HP: +3%
Gracia de cisne

Gracia de cisne

3
Background
/icon/icon_cd
Habilidad de clase
(Daño físico) [Instantáneo] Schacklulu selecciona 1 punto dentro de un alcance en cruz a su alrededor, se desplaza a la ubicación y ataca a enemigos aleatorios en un radio de 2 casillas 2 veces, infligiendo cada vez 10% de [daño de área]. Si se activa el daño de habilidad de un [Rasgo] en este turno, después de atacar, se puede lanzar [Gracia de cisne] nuevamente sin coste.
AdESuelo
Alcance1 - 3
Rango de altura↓1 - ↑1
Altura de efecto↓2 - ↑2

Rk2

ATK +20
MAT +14
DEF +6
MDF +7
HP +29
HP: +3%
Fijar objetivo

Fijar objetivo

Habilidad de clase
(Pasivo) Al inicio del turno, inflige [Sprite 3DEF FÍS II] al enemigo con mayor ATQ FÍS en un radio de 6 casillas alrededor del personaje durante 1 turno.

Rk1

ATK +20
MAT +14
DEF +6
MDF +7
HP +29
DEF: +3%
Instinto depredador

Instinto depredador

Habilidad de clase
(Pasiva) Cuando está [Ileso], el Movimiento aumenta en 1 casilla. Cuando la suma de movimiento y distancia de carga es mayor a 3 casillas, el ATQ aumenta en 15% antes de atacar, hasta el final del turno y es acumulable.

Habilidad de liberación

Senda del filo victorioso

Senda del filo victorioso

Habilidad de liberación
(Pasiva) [Efecto de nivel 1] Al atacar a enemigos contrarrestados por el Rol del personaje, el daño aumenta en 10%.
Senda del filo victorioso

Senda del filo victorioso

Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 2] El ATQ aumenta en 5%; al atacar enemigos contrarrestados por el rol del personaje, el daño aumenta en 10%.
Senda del filo victorioso

Senda del filo victorioso

Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 3] El ATQ aumenta en 5%; al atacar enemigos contrarrestados por el rol del personaje, el daño aumenta en 20%.
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