Soshage

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Level: 60
rarity_4
Background
/icon/smallflag_destoryer

Acambe

Mercader nacional
unittag_rover
unittag_solomon
unittag_general
smallflag_7
1053
1506
535
649
3551
123
Rasgo
Mercader nacional

Mercader nacional

El ATQ de Acambe aumenta en 15%. Su ENRG máxima se incrementa a 9. Por cada 3 ENRG que posea, obtiene 1 ENRG adicional al final del turno. Cuando [Asesino de sombras] está presente en la batalla, obtiene [Señal secreta]. ENF: 3 turnos. El daño de Acambe infligido por [Señal secreta] aumenta además en 15%. También obtiene 3 ENRG inicial adicional.
Básico
(Ataque básico) Inflige 80% de Daño mágico.
A distanciaUnidad
Alcance1 - 2
Rango de altura↓5 - ↑3
Habilidad predeterminada
Asesino de sombras

Asesino de sombras

2
Background
/icon/icon_tp
Habilidad de clase
(Apoyo) [Instantáneo] Acambe invoca 1 [Asesino de sombras] en la ubicación objetivo que no puede ser controlado. Hereda el 85% del ATQ de Acambe y el 20% de su DEF y HP. Cada vez que un Asesino de sombras es derrotado, el ENF de esta habilidad aumenta en 1 turno. La habilidad puede lanzarse hasta 2 veces por ronda.
Suelo
Alcance2 - 4
Rango de altura↓8 - ↑8
*Haz clic en el icono de habilidad para agregar las estadísticas correctas*

Rk13

ATK +57
MAT +81
DEF +29
MDF +35
HP +234

Rk12

ATK +57
MAT +81
DEF +29
MDF +35
HP +234
ATK: +3%
Ondulación oscura

Ondulación oscura

Habilidad de clase
3
Background
/icon/icon_tp
(Daño mágico) Inflige 70% de [daño de área] a todos los enemigos en un radio de 2 casillas del objetivo e inflige [Sprite 1Habilidades pasivas] y [Sprite 1Habilidades de reacción], durante 2 turnos.
AdEUnidad
Alcance1 - 3
Rango de altura↓8 - ↑8
Altura de efecto↓2 - ↑2

Rk11

ATK +28
MAT +41
DEF +14
MDF +17
HP +117
ATK: +3%
Aniquilación oscura

Aniquilación oscura

4
Background
/icon/icon_tp
Habilidad de clase
(Daño mágico) Ataque a un solo objetivo. Inflige 180% de Daño. Antes de atacar, el personaje obtiene [Perforación de armadura] durante 1 turno.
A distanciaUnidad
Alcance1 - 2
Rango de altura↓5 - ↑3

Rk10

ATK +28
MAT +41
DEF +14
MDF +17
HP +94
DEF: +3%
(Ataque básico) Inflige 80% de Daño mágico y aplica [Sprite 3ATQ I] al objetivo durante 2 turnos.
A distanciaUnidad
Alcance1 - 2
Rango de altura↓5 - ↑3

Rk9

ATK +28
MAT +41
DEF +14
MDF +17
HP +94
HP: +3%
(Ataque básico) Inflige 80% de Daño mágico y aumenta el Daño de la siguiente habilidad en 15%.
A distanciaUnidad
Alcance1 - 2
Rango de altura↓5 - ↑3

Rk8

ATK +19
MAT +27
DEF +10
MDF +12
HP +70
HP: +3%
Recompensas y castigos

Recompensas y castigos

Habilidad de clase
(Aura del líder) Para todos los aliados "Disciplina" en batalla, Acambe aumenta su ATQ en 10% y su DEF en 20%. Para las habilidades con un ENF de al menos 4 turnos, el ENF se reduce en 1 turno. Además, aumenta el daño infligido por las unidades aliadas invocadas en 20%.

Rk7

ATK +19
MAT +27
DEF +10
MDF +12
HP +70
DEF: +3%
Riquezas ardientes

Riquezas ardientes

3
Background
/icon/icon_tp
5
Background
/icon/icon_cd
Habilidad de clase
(Daño mágico) Acambe inflige 90% de daño al primer enemigo en cada fila dentro de un área de 5x3 en la dirección objetivo, lo empuja 2 casillas hacia atrás y convoca un [Asesino de sombras] por casilla dentro de un área de 3×1 al frente. Tras atacar, Acambe obtiene [Sprite 1ENRG restaurada] durante 2 turnos.
AdESuelo
Alcance1 - 3
Rango de altura↓4 - ↑4
Altura de efecto↓4 - ↑4

Rk6

ATK +19
MAT +27
DEF +10
MDF +12
HP +55
ATK: +3%
Cláusulas especiales

Cláusulas especiales

Habilidad de reacción
(Reacción) Cuando Acambe está bajo ataque, si hay una [Unidad invocada] aliada dentro de 3 casillas, Acambe puede hacer que la [Unidad invocada] reciba el ataque en su lugar, hasta 2 veces por ronda.

Rk5

ATK +19
MAT +27
DEF +10
MDF +12
HP +55
ATK: +3%
Furia

Furia

Habilidad de reacción
(Reacción) Al recibir un ataque activo, el daño recibido se reduce en 8%. Tras ser atacado, el personaje obtiene [Sprite 2Daño II] durante 3 turnos.

Rk4

ATK +14
MAT +20
DEF +7
MDF +9
HP +39
DEF: +3%
Derrochar

Derrochar

Habilidad de clase
(Decisión) Acambe puede elegir usar [La codicia lleva a la ruina] o [Recompensas abundantes].
Unidad

Rk3

ATK +14
MAT +20
DEF +7
MDF +9
HP +39
HP: +3%
Hipnosis

Hipnosis

2
Background
/icon/icon_tp
4
Background
/icon/icon_cd
Habilidad de clase
(Daño mágico) Ataque a un solo objetivo. Causa 35% de Daño e inflige [Sueño] durante 2 turnos.
A distanciaUnidad
Alcance1 - 3
Rango de altura↓8 - ↑8

Rk2

ATK +14
MAT +20
DEF +7
MDF +9
HP +31
HP: +3%
Estallido de potencial

Estallido de potencial

Habilidad de clase
2
Background
/icon/icon_tp
3
Background
/icon/icon_cd
(Apoyo) Otorga al objetivo [Sprite 2ATQ II], [Sprite 2DEF FÍS II] y [Sprite 2DEF MÁG II]. Elimina todos los [Perjuicios de atributo] del objetivo, otorgando inmunidad a estos perjuicios. Todos los efectos duran 2 turnos.
Unidad
Alcance0 - 3
Rango de altura↓5 - ↑3

Rk1

ATK +14
MAT +20
DEF +7
MDF +9
HP +31
DEF: +3%
Rayo de energía

Rayo de energía

3
Background
/icon/icon_cd
Habilidad de clase
(Daño mágico) Ataque de un solo objetivo. Inflige 140% de Daño. Antes de atacar, el personaje obtiene [Rompescudos I].
A distanciaUnidad
Alcance1 - 2
Rango de altura↓5 - ↑3

Habilidad de liberación

Unidos en fuerza

Unidos en fuerza

Habilidad de liberación
(Pasiva) [Efecto de nivel 1] Cuando hay 3 o más aliados en un radio de 3 casillas del personaje, el daño infligido aumenta un 4% y el daño recibido se reduce un 4%.
Unidos en fuerza

Unidos en fuerza

Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 2] Cuando hay 3 o más aliados en un radio de 3 casillas del personaje, el daño infligido aumenta en 8% y el daño recibido se reduce en 8%.
Unidos en fuerza

Unidos en fuerza

Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 3] Cuando hay 3 o más aliados en un radio de 3 casillas del personaje, el daño infligido aumenta en 12% y el daño recibido se reduce en 12%.
Único
Cuerno del amanecer

Cuerno del amanecer

Habilidad de liberación
(Pasiva) [Efecto de nivel 1] Al tener 10 acumulaciones de [Liberación], el ATQ del [Asesino de sombras] aumenta en cierto porcentaje (10% del ATQ básico de Acambe).
Sprite 10El [Asesino de sombras] obtiene [Vínculo de armas I]: al ser golpeado por un ataque AdE o derrotado, [Acambe] obtiene 2 acumulaciones de [Liberación]. [Acambe] puede obtener este efecto hasta 2 veces por ronda.
Sprite 10Al inicio del turno, si la habilidad de [Acambe] [Asesino de sombras] está en ENF y tiene 10 o más acumulaciones de [Liberación], consume 10 acumulaciones y reduce el ENF en 2 turnos.
Único
Cuerno del amanecer

Cuerno del amanecer

Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 2] Al tener 10 acumulaciones de [Liberación], el ATQ de [Asesino de sombras] aumenta en un cierto porcentaje (15% de ATQ básico de Acambe).
Sprite 10[Asesino de sombras] obtiene [Vínculo de armas II]: al ser golpeado por un ataque de área o derrotado, [Acambe] obtiene 2 acumulaciones de [Liberación]. [Acambe] puede obtener este efecto hasta 2 veces por ronda; al lanzar [Hoja Vorpal], inflige [Daño perforante] igual al 1% de PV a personajes invocados aliados dentro del alcance.
Sprite 10Al inicio del turno, si la habilidad de [Acambe] [Asesino de sombras] está en ENF y tiene 10 o más acumulaciones de [Liberación], consume 10 acumulaciones y reduce el ENF en 2 turnos.
Único
Cuerno del amanecer

Cuerno del amanecer

Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 3] Al tener 10 acumulaciones de [Liberación], el ATQ del [Asesino de sombras] aumenta en un porcentaje determinado (20% del ATQ básico de Acambe).
Sprite 10El [Asesino de sombras] obtiene [Vínculo de armas III]: al ser golpeado por un Ataque de área o derrotado, [Acambe] gana 2 acumulaciones de [Liberación] y recupera 1 de ENF. [Acambe] puede ganar este efecto hasta 3 veces por ronda; al lanzar [Hoja Vorpal], inflige [Daño perforante] equivalente al 1% de los PV a personajes invocados aliados dentro del alcance.
Sprite 10Al inicio del turno, si la habilidad [Asesino de sombras] de [Acambe] está en ENF y tiene 10 o más acumulaciones de [Liberación], consume 10 acumulaciones y reduce el ENF en 2 turnos.
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