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Level: 60
Rasgo
Historiador
El máximo de acumulaciones de [Conocimiento] de Taair es 6. Obtiene 5 acumulaciones de [Conocimiento] al inicio de la batalla, con Movimiento aumentado en 1 casilla. Al lanzar habilidades de curación y apoyo, aumenta el alcance máximo de Taair en 2 casillas. Al lanzar la habilidad, también cura al objetivo un 25% de su ATQ MÁG. Al inicio del turno, también obtiene 1 acumulación de [Conocimiento]. Al inicio del turno, Taair descubre 1 [Pergamino] en una [casilla vacía] aleatoria dentro de 3 casillas de sí. Al recogerlo, obtiene 1 acumulación de [Conocimiento] y luego recibe 1 [Mejora de nivel 2] aleatoria, con una duración de 2 turnos, y puede moverse 3 casillas adicionales. Por cada 2 acumulaciones de [Conocimiento], puede usar [Habilidades históricas] 1 vez.
Básico
Onda de energía
Básico
(Ataque básico) Inflige 80% de Daño mágico.
A distanciaUnidad
Alcance1 - 2
Rango de altura↓5 - ↑3
Habilidad predeterminada
Healing Spell
1

Habilidad de clase
(Healing) Heals the target by 100% of M.ATK and dispels 1 [debuff] on the target.
Unidad
Alcance0 - 2
Rango de altura↓8 - ↑8
*Haz clic en el icono de habilidad para agregar las estadísticas correctas*
Rk13
ATK +50
MAT +71
DEF +20
MDF +35
HP +207
Rk12
ATK +50
MAT +71
DEF +20
MDF +35
HP +207
ATK: +3%
Curación divina
Habilidad de clase
3

(Curación) Curación de un solo objetivo. Sana al objetivo un 60% del ATQ MÁG y además cura a todos los aliados en un radio de 3 casillas alrededor del objetivo por un 30% del ATQ MÁG del personaje.
Unidad
Alcance0 - 2
Rango de altura↓8 - ↑8
Rk11
ATK +25
MAT +35
DEF +10
MDF +17
HP +104
ATK: +3%
Ensueño enjaulado
2

7

Habilidad de clase
(Apoyo) Taair obtiene [Ensueño enjaulado] durante 2 turnos.
Unidad
Rk10
ATK +25
MAT +35
DEF +10
MDF +17
HP +83
DEF: +3%
Golpe misericordioso
Básico
(Ataque básico) Inflige 80% de Daño mágico y aumenta el efecto de la siguiente habilidad de curación en 15%, durante 2 turnos.
A distanciaUnidad
Alcance1 - 2
Rango de altura↓5 - ↑3
Rk9
ATK +25
MAT +35
DEF +10
MDF +17
HP +83
HP: +3%
Golpe disipador
Básico
(Ataque básico) Inflige 80% de daño mágico y disipa 2 [mejoras] en el objetivo.
A distanciaUnidad
Alcance1 - 2
Rango de altura↓5 - ↑3
Rk8
ATK +17
MAT +24
DEF +7
MDF +12
HP +62
HP: +3%
Charlas nocturnas de fogata
Habilidad de clase
1

4

(Curación) Inflige [Sueño] y [Ebrio] a Taair y a todos los personajes en un radio de 2 casillas durante 1 turno. Recupera 60% de HP y disipa 3 [Perjuicios] de Taair.
Unidad
Altura de efecto↓2 - ↑2
Rk7
ATK +17
MAT +24
DEF +7
MDF +12
HP +62
DEF: +3%
Flagelante
Habilidad de clase
(Pasivo) Obtiene 1 acumulación de [Penitencia] tras recibir daño. Cada acumulación reduce el daño recibido en un 8%. Este efecto no puede ser disipado. Además, recupera 1 NRG si el personaje tiene acumulaciones de [Penitencia] al final de cada turno.
Rk6
ATK +17
MAT +24
DEF +7
MDF +12
HP +48
ATK: +3%
Pacifismo
Habilidad de reacción
(Reacción) Antes de ser atacado, disipa 2 [mejoras] del atacante y reduce el daño infligido en 20%.
Rk5
ATK +17
MAT +24
DEF +7
MDF +12
HP +48
ATK: +3%
Corazón de paciencia
3

Habilidad de reacción
(Reacción) El [Daño continuo] recibido se reduce en 50%. Al final del turno, si el personaje está afectado por efectos de control, elimina todos los efectos de control y obtiene [Inmunidad a ataduras] durante 2 turnos.
Rk4
ATK +12
MAT +18
DEF +5
MDF +9
HP +35
DEF: +3%
Regenerar
Habilidad de clase
(Pasivo) Al final de cada turno, cura al aliado con menos PV dentro de 3 casillas alrededor del personaje un 20% del ATQ MÁG.
Rk3
ATK +12
MAT +18
DEF +5
MDF +9
HP +35
HP: +3%
Luz interior
1

3

Habilidad de clase
(Apoyo) [Instantáneo] Selecciona 1 objetivo aliado, luego restaura 1 ENRG a todos los aliados en un radio de 3 casillas alrededor del objetivo. El personaje no puede ser objetivo.
Unidad
Alcance1 - 3
Rango de altura↓8 - ↑8
Altura de efecto↓2 - ↑2
Rk2
ATK +12
MAT +18
DEF +5
MDF +9
HP +28
HP: +3%
Semilla de sabiduría
Habilidad de clase
2

2

(Apoyo) Taair disipa 1 [Perjuicio] de todos los aliados en un radio de 2 casillas alrededor del objetivo, otorgándoles [
VEL II] y [Meditación] durante 2 turnos.
Suelo
Alcance0 - 3
Rango de altura↓2 - ↑2
Altura de efecto↓2 - ↑2
Rk1
ATK +12
MAT +18
DEF +5
MDF +9
HP +28
DEF: +3%
Eco de millas
2

3

Habilidad de clase
(Apoyo) Restaura 4 NRG al aliado objetivo y otorga [
ATQ II], [
Mover II] y [
VEL II] durante 2 turnos.
Unidad
Alcance1 - 3
Rango de altura↓8 - ↑8
Habilidad de liberación
Forma de piedra inquebrantable
Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 1] Los PV aumentan en 10% y el [Daño perforante] recibido se reduce en 10%.
Forma de piedra inquebrantable
Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 2] Los PV aumentan en un 10% y el [Daño perforante] recibido se reduce en un 20%.
Forma de piedra inquebrantable
Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 3] Los PV aumentan en 15% y el [Daño perforante] recibido se reduce en 20%.



