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Level: 60
Rasgo
Oráculo de luz
El ATQ MÁG de Caris aumenta en 15%. El rasgo afecta un alcance de 5 casillas. Al inicio de la batalla, obtiene 8 acumulaciones de [Revelación]. Al final del turno, obtiene 3 acumulaciones adicionales de [Revelación]. Cuando un aliado dentro de cierto alcance de Caris lanza una habilidad [no instantánea], obtiene 1 acumulación de [Revelación]. Puede activarse hasta 5 veces por ronda. Al inicio del turno, si tiene 9 o más acumulaciones de [Revelación], consume 9 acumulaciones y obtiene [Oráculo de luz] y 1 NRG.
Básico
Onda de energía
Básico
(Ataque básico) Inflige 80% de Daño mágico.
A distanciaUnidad
Alcance1 - 2
Rango de altura↓5 - ↑3
Habilidad predeterminada
Toxinas arcanas
2

Habilidad de clase
(Daño mágico) Ataque de un solo objetivo. Inflige 100% de daño. Antes de atacar, aplica 3 [Perjuicios de atributo de nivel 2] aleatorios al objetivo durante 2 turnos.
A distanciaUnidad
Alcance1 - 3
Rango de altura↓8 - ↑8
*Haz clic en el icono de habilidad para agregar las estadísticas correctas*
Rk13
ATK +60
MAT +86
DEF +24
MDF +37
HP +224
Rk12
ATK +60
MAT +86
DEF +24
MDF +37
HP +224
ATK: +3%
Los protegidos
Habilidad de clase
(Pasivo) El personaje obtiene un 15% de bonificación a ATQ y un 30% de bonificación a DEF mientras no esté afectado por ningún [perjuicio] y tenga al menos 3 [mejoras].
Rk11
ATK +30
MAT +43
DEF +12
MDF +19
HP +112
ATK: +3%
Implosión cristalina
1

4

Habilidad de clase
(Daño mágico) Causa 60% [daño de área] a todos los enemigos dentro de 3 casillas del alcance objetivo, infligiendo [
DEF MÁG III], durando 2 turnos.
AdEUnidad
Alcance1 - 3
Rango de altura↓8 - ↑8
Altura de efecto↓2 - ↑2
Rk10
ATK +30
MAT +43
DEF +12
MDF +19
HP +89
DEF: +3%
Ataque cargado
Básico
(Ataque básico) Inflige 80% de Daño mágico y aumenta el Daño de la siguiente habilidad en 15%.
A distanciaUnidad
Alcance1 - 2
Rango de altura↓5 - ↑3
Rk9
ATK +30
MAT +43
DEF +12
MDF +19
HP +89
HP: +3%
Castigar el mal
Básico
(Ataque básico) Selecciona 1 enemigo en un rango en cruz alrededor de Caris e inflige 2 golpes de [Daño perforante] igual al 30% del ATQ MÁG. Tras atacar, obtiene 2 acumulaciones de [Revelación]. Al poseer [Oráculo de luz], la habilidad cambia a [Oráculo de luz - Castigar el mal].
A distanciaUnidad
Alcance1 - 3
Rango de altura↓8 - ↑8
Rk8
ATK +20
MAT +29
DEF +8
MDF +12
HP +67
HP: +3%
Guía radiante
Habilidad de clase
(Aura del líder) Para todos los aliados de "Estados papales" en batalla, el ATQ aumenta en 10% y la DEF en 20%. Cuando el objetivo tiene 4 o más [mejoras], el [Daño perforante] infligido aumenta en 12%, el daño infligido aumenta en 12% y el daño recibido disminuye en 12%.
Rk7
ATK +20
MAT +29
DEF +8
MDF +12
HP +67
DEF: +3%
Purga del pecado
4

2

Habilidad de clase
(Daño mágico) Caris se prepara durante 1 turno. Inflige 130% de [Fuego] [daño de área] y aplica [Aturdido] durante 1 turno a todos los enemigos en un radio de 2 casillas alrededor del objetivo. Al atacar a un [Objetivo grande], el daño aumenta un 100% adicional. [Salta el turno] tras lanzar la habilidad. Al poseer [Oráculo de luz], la habilidad cambia a [Oráculo de luz - Purga del pecado].
Suelo
Alcance3 - 4
Rango de altura↓8 - ↑8
Altura de efecto↓2 - ↑2
Rk6
ATK +20
MAT +29
DEF +8
MDF +12
HP +52
ATK: +3%
Protección de oscuridad
Habilidad de reacción
(Reacción) Al recibir un ataque activo, el daño recibido se reduce en 8%. Antes de recibir un ataque activo, por cada [Perjuicio] en el atacante, se reduce el daño recibido en un 10% adicional, hasta un máximo de 30%.
Rk5
ATK +20
MAT +29
DEF +8
MDF +12
HP +52
ATK: +3%
Recuperación de ENRG
Habilidad de reacción
(Reacción) Al recibir un ataque activo, el daño recibido se reduce en 8%. Al recibir un ataque activo, además recupera 1 NRG.
Rk4
ATK +15
MAT +21
DEF +6
MDF +9
HP +37
DEF: +3%
Radiancia amplia
Habilidad de clase
4

(Apoyo) Caris otorga a todos los aliados en un radio de 2 casillas del objetivo un [Escudo radiante] con un valor igual al 60% del ATQ MÁG de Caris que no puede ser disipado, con una duración de 2 turnos. Al poseer este escudo, se obtiene [Inmunidad a ataduras]. Al poseer [Oráculo de luz], la habilidad cambia a [Oráculo de luz - Radiancia amplia].
Suelo
Alcance0 - 2
Rango de altura↓8 - ↑8
Altura de efecto↓2 - ↑2
Rk3
ATK +15
MAT +21
DEF +6
MDF +9
HP +37
HP: +3%
Castigo total
2

2

Habilidad de clase
(Daño perforante) Caris inflige un daño igual al 50% de ATQ MÁG más el 20% de la vida del objetivo a todos los enemigos en un área de 3×4 en la dirección objetivo. Al poseer [Oráculo de luz], la habilidad cambia a [Oráculo de luz - Castigo total].
AdESuelo
Alcance1 - 4
Rango de altura↓5 - ↑5
Altura de efecto↓5 - ↑5
Rk2
ATK +15
MAT +21
DEF +6
MDF +9
HP +30
HP: +3%
Luz de santuario
Habilidad de clase
3

(Apoyo) [Instantáneo] Curación de un solo objetivo. Restaura el 25% de los PV del objetivo. Si el objetivo está [Ileso], el efecto cambia y otorga [
Daño II] y [
DEF MÁG II] durante 2 turnos.
Unidad
Alcance0 - 3
Rango de altura↓8 - ↑6
Rk1
ATK +15
MAT +21
DEF +6
MDF +9
HP +30
DEF: +3%
Devorador de vida
3

Habilidad de clase
(Daño mágico) Ataque de un solo objetivo. Inflige 150% de daño. Tras atacar, obtiene 45% de [Robo de vida].
A distanciaUnidad
Alcance1 - 2
Rango de altura↓5 - ↑3
Habilidad de liberación
Único
Regreso del Oráculo de Luz
Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 1] Al atacar con habilidades de la serie [Oráculo de luz], obtiene efectos adicionales: aumenta el ATQ MÁG en 20%.
Al tener [Escudo mágico], cuando la habilidad [Oráculo de luz - Purga del pecado] inflige daño a enemigos dentro de 2 casillas del objetivo, aumenta adicionalmente el multiplicador de daño en 30%.
Después de usar una habilidad de apoyo que no sea [instantáneo], obtiene adicionalmente [Reataque] y hereda el movimiento restante. Puede activarse hasta 1 vez por ronda.
Único
Regreso del Oráculo de Luz
Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 2] Al atacar con habilidades de la serie [Oráculo de luz], obtiene efectos adicionales: aumenta el ATQ MÁG en 30%.
Al tener [Escudo mágico], cuando la habilidad [Oráculo de luz - Purga del pecado] inflige daño a enemigos dentro de 2 casillas del objetivo, aumenta adicionalmente el multiplicador de daño en 45%.
Después de usar una habilidad de apoyo no [instantáneo], obtiene adicionalmente [Reataque] y hereda el Movimiento restante. Puede activarse hasta 1 vez por turno.
Único
Regreso del Oráculo de Luz
Habilidad de liberación
(Pasiva) [Efecto de nivel 3] Al atacar con habilidades de la serie [Oráculo de luz], obtiene efectos adicionales: aumenta el ATQ MÁG en 40%; después de atacar, reinicia el ENF de la habilidad. Puede activarse hasta 1 vez por ronda.
Al tener [Escudo mágico], cuando la habilidad [Oráculo de luz - Purga del pecado] inflige Daño a enemigos dentro de 2 casillas del objetivo, aumenta adicionalmente el multiplicador de Daño en 60%.
Después de usar una habilidad de apoyo no [instantáneo], obtiene adicionalmente [Re-ataque] y hereda el Movimiento restante. Puede activarse hasta 1 vez por ronda.
Fuerza abrumadora
Habilidad de liberación
(Pasiva) [Efecto de nivel 1] Cuando el personaje tiene 4 o más [mejoras], el daño aumenta en 4% y el daño recibido se reduce en 4%.
Fuerza abrumadora
Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 2] Cuando el personaje tiene 4 o más [mejoras], el daño aumenta en 8% y el daño recibido se reduce en 8%.
Fuerza abrumadora
Habilidad de liberación
(Pasiva) [Efecto de nivel 3] Cuando el personaje tiene 4 o más [mejoras], el Daño aumenta en 12% y el Daño recibido se reduce en 12%.



