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Level: 60
Rasgo
Desdén
Aumenta el ATQ FÍS en 15% y la DEF FÍS en 15%. Al final del turno, si el personaje está [Saludable] y dentro del alcance de amenaza del enemigo, obtiene [Desdén]. Efecto: Reduce el daño recibido en 30% durante 1 turno. ENF del efecto: 2 turnos.
Básico
Tajo
Básico
(Ataque básico) Inflige 100% de Daño físico.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Habilidad predeterminada
Tormenta fantasma
3

Habilidad de clase
(Daño físico) Inflige 75% de daño a todos los enemigos en un área de 3×4 en la dirección objetivo e inflige [
ATQ I] y [
Movimiento I], durante 2 turnos.
AdESuelo
Alcance1 - 4
Rango de altura↓2 - ↑2
Altura de efecto↓2 - ↑2
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Rk13
ATK +74
MAT +52
DEF +29
MDF +20
HP +233
Rk12
ATK +74
MAT +52
DEF +29
MDF +20
HP +233
Rk11
ATK +37
MAT +26
DEF +14
MDF +10
HP +116
Rk10
ATK +37
MAT +26
DEF +14
MDF +10
HP +93
DEF: +3%
Golpe perforador
Básico
(Ataque básico) Inflige 100% de daño físico e inflige [
DEF FÍS I] y [
DEF MÁG I] al objetivo, durante 2 turnos.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Rk9
ATK +37
MAT +26
DEF +14
MDF +10
HP +93
Rk8
ATK +25
MAT +17
DEF +10
MDF +7
HP +70
HP: +3%
Danza del vendaval
Habilidad de clase
2

5

(Daño físico) Inflige 75% de [daño de área] a todos los enemigos en un radio de 2 casillas alrededor del personaje. Antes de atacar, obtiene [
Crítico II] durante 2 turnos.
AdESuelo
Altura de efecto↓2 - ↑2
Rk7
ATK +25
MAT +17
DEF +10
MDF +7
HP +70
DEF: +3%
relámpago
Habilidad de clase
(Pasivo) Aumenta la VEL en 50 puntos. Aumenta el Crítico en 50% si se mueve más de 3 casillas antes de atacar.
Rk6
ATK +25
MAT +17
DEF +10
MDF +7
HP +54
ATK: +3%
Defensa frontal
Habilidad de reacción
(Reacción) Al recibir un ataque activo desde el [frente], el daño recibido se reduce en un 30%.
Rk5
ATK +25
MAT +17
DEF +10
MDF +7
HP +54
ATK: +3%
Endurecimiento
Habilidad de reacción
(Reacción) Al recibir un ataque activo, el daño recibido se reduce en 8%. Tras ser atacado, el personaje obtiene [Reducción de daño II] durante 2 turnos.
Rk4
ATK +19
MAT +13
DEF +7
MDF +5
HP +39
DEF: +3%
Comando crítico
Habilidad de clase
(Aura) Aumenta el Crítico un 20% para otros aliados en un radio de 2 casillas alrededor del personaje.
Rk3
ATK +19
MAT +13
DEF +7
MDF +5
HP +39
HP: +3%
Fiebre de batalla
Habilidad de clase
(Pasivo) Tras iniciar un Ataque activo, el personaje recibe 15% menos de Daño. Al infligir Daño crítico, además reduce el Daño recibido en un 25% durante 1 turno.
Rk2
ATK +19
MAT +13
DEF +7
MDF +5
HP +31
HP: +3%
Voluntad de sobrevivir
Habilidad de clase
2

(Pasivo) Si el personaje está [Moribundo] al inicio del turno, recupera 50% de PV y 2 NRG. ENF del efecto: 2 turnos.
Rk1
ATK +19
MAT +13
DEF +7
MDF +5
HP +31
DEF: +3%
Gloria de caballero
4

Habilidad de clase
(Apoyo) [Instantáneo] Otorga al objetivo [
ATQ II] durante 2 turnos. Si los objetivos pertenecen a "La Unión", el personaje obtiene un [Escudo físico] adicional con un valor igual al 20% de la vida.
Unidad
Alcance0 - 2
Rango de altura↓8 - ↑6
Habilidad de liberación
Voluntad de acero inquebrantable
Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 1] La DEF FÍS aumenta un 10% y el daño físico recibido se reduce un 10%.
Voluntad de acero inquebrantable
Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 2] La DEF FÍS aumenta en 20% y el daño físico recibido se reduce en 10%.
Voluntad de acero inquebrantable
Habilidad de liberación
(Pasiva) [Efecto de nivel 3] La DEF FÍS aumenta un 20% y el daño físico recibido se reduce un 20%.



