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Level: 60
Rasgo
Carga intrépida
Antes de un ataque o [Carga], por cada casilla que Leónide recorra, su daño aumenta en un 8% e ignora un 10% de la DEF del objetivo. Tras atacar activamente con habilidades que no sean [instantáneas], el efecto termina y obtiene [Reducción de daño de carga]. Efecto: reduce el daño recibido en un 30% durante 2 turnos. Si Leónide se movió y [cargó] al menos 5 casillas, ignora el [bloqueo] y la [evasión] del objetivo. [Rasgo] entra en ENF por 1 turno.
Básico
Tajo
Básico
(Ataque básico) Inflige 100% de Daño físico.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Habilidad predeterminada
Embestida total con pica
3

2

Habilidad de clase
(Daño físico) Leónide embiste a 1 enemigo en un rango en cruz a su alrededor, causando 60% de daño. Antes de atacar, suma el 30% de la vida al ATQ (sin exceder el 200% del ATQ FÍS). Empuja al objetivo 2 casillas hacia atrás. Al provocar una colisión, inflige [Aturdido] al objetivo durante 1 turno.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 3
Rango de altura↓1 - ↑1
*Haz clic en el icono de habilidad para agregar las estadísticas correctas*
Rk13
ATK +77
MAT +55
DEF +26
MDF +22
HP +249
Rk12
ATK +77
MAT +55
DEF +26
MDF +22
HP +249
ATK: +3%
Estocada de pica brillante
Habilidad de clase
1

6

(Daño físico) Leónide embiste a 1 enemigo en un rango en cruz a su alrededor, infligiendo 100% de daño. Antes de atacar, disipa 2 [Perjuicios] de Leónide, luego recupera PV igual al 100% de ATQ. Suma el 35% de sus PV al ATQ (sin exceder el 200% de ATQ FÍS).
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 3
Rango de altura↓1 - ↑1
Rk11
ATK +39
MAT +27
DEF +13
MDF +11
HP +125
ATK: +3%
Parada
Habilidad de clase
(Pasiva) Antes de recibir un ataque melé físico, se gira para enfrentar al atacante y suma el 20% del ATQ FÍS del personaje a la DEF FÍS.
Rk10
ATK +39
MAT +27
DEF +13
MDF +11
HP +100
Rk9
ATK +39
MAT +27
DEF +13
MDF +11
HP +100
HP: +3%
Golpe vigorizante
Básico
(Ataque básico) Inflige 100% de daño físico y además recupera 1 NRG.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Rk8
ATK +26
MAT +18
DEF +9
MDF +7
HP +75
HP: +3%
Persecución de carga
Habilidad de clase
3

(Daño físico) [Instantáneo]. Embiste a 1 enemigo en un alcance en cruz alrededor del personaje, infligiendo 30% de daño. Otorga inmunidad a [Delantera].
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 3
Rango de altura↓1 - ↑1
Rk7
ATK +26
MAT +18
DEF +9
MDF +7
HP +75
DEF: +3%
Disciplina
Habilidad de clase
(Aura del líder) Para todas las personas aliadas "Disciplina" en batalla, aumenta el ATQ en 10% y la DEF en 20%. Para las habilidades con un ENF no menor a 4 turnos, el ENF de las habilidades se reduce en 1 turno.
Rk6
ATK +26
MAT +18
DEF +9
MDF +7
HP +58
ATK: +3%
Soportar el dolor
Habilidad de reacción
(Reacción) Al recibir un ataque activo, el daño recibido disminuye en 8%. Al estar [Herido], el daño recibido disminuye en 20%.
Rk5
ATK +26
MAT +18
DEF +9
MDF +7
HP +58
ATK: +3%
Juramento del guardián
3

Habilidad de reacción
(Reacción) Recibe [Daño melé] por todos los otros aliados en un radio de 2 casillas alrededor del personaje y ejecuta [Delantera], infligiendo 70% de daño. ENF: 3 turnos.
Rk4
ATK +19
MAT +14
DEF +7
MDF +6
HP +42
DEF: +3%
Postura de carga
Habilidad de clase
4

(Apoyo) [Instantáneo] Aumenta el movimiento de Leónide en 2 casillas, pero restringe el movimiento solo a línea recta. Aumenta el ATQ en 15% después de moverse. Tras atacar, Leónide puede Mover de nuevo y hereda el movimiento restante. Después, la habilidad cambia a [Descarga de asalto].
Unidad
Switch to
Rk3
ATK +19
MAT +14
DEF +7
MDF +6
HP +42
HP: +3%
Guardia radiante
Habilidad de clase
(Pasiva) Al inicio de la batalla, aumenta la vida en 15%. El personaje es inmune a los efectos negativos de [Herido]. Antes de atacar, si la vida máxima del personaje es mayor que la vida actual del objetivo, lo empuja 1 casilla hacia atrás.
Rk2
ATK +19
MAT +14
DEF +7
MDF +6
HP +33
HP: +3%
Luz de santuario
Habilidad de clase
3

(Apoyo) [Instantáneo] Curación de un solo objetivo. Restaura el 25% de los PV del objetivo. Si el objetivo está [Ileso], el efecto cambia y otorga [
Daño II] y [
DEF MÁG II] durante 2 turnos.
Unidad
Alcance0 - 3
Rango de altura↓8 - ↑6
Rk1
ATK +19
MAT +14
DEF +7
MDF +6
HP +33
DEF: +3%
Alerta máxima
2

Habilidad de clase
(Apoyo) Realiza [Alerta] hacia un área de 2 casillas en la dirección objetivo, infligiendo 150% de [Daño de área físico] una vez que un enemigo entra en esta área.
Suelo
Alcance1 - 2
Rango de altura↓2 - ↑2
Habilidad de liberación
Forma de piedra inquebrantable
Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 1] Los PV aumentan en 10% y el [Daño perforante] recibido se reduce en 10%.
Forma de piedra inquebrantable
Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 2] Los PV aumentan en un 10% y el [Daño perforante] recibido se reduce en un 20%.
Forma de piedra inquebrantable
Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 3] Los PV aumentan en 15% y el [Daño perforante] recibido se reduce en 20%.
Único
Armadura radiante
Habilidad de liberación
(Pasiva) [Efecto de nivel 1] La vida máxima aumenta en 20%; efecto de [Reducción de daño de carga]: el daño recibido se reduce adicionalmente en 20%; tras infligir daño, los tiempos de reutilización de [habilidad de clase] y [habilidad de reacción] se reducen en 1 turno. Puede activarse hasta 1 vez por ronda.
Único
Armadura radiante
Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 2] La HP máxima aumenta un 30%; efecto de [Reducción de daño de carga]: el daño recibido se reduce adicionalmente en un 25%; tras infligir daño, los ENF de [habilidad de clase] y [habilidad de reacción] se reducen en 1 turno. Puede activarse hasta 2 veces por ronda.
Único
Armadura radiante
Habilidad de liberación
(Pasiva) [Efecto de nivel 3] Los PV máximos aumentan en 40%; efecto de [Reducción de daño de carga]: el daño recibido se reduce adicionalmente en 25%; tras infligir daño, los Tiempos de reutilización de [habilidad de clase] y [habilidad de reacción] se reducen en 1 turno. Puede activarse hasta 3 veces por ronda.



