Soshage

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Level: 60
rarity_4
Background
/icon/smallflag_breaker

Leónide

Sargento radiante
unittag_papal
unittag_general
smallflag_4
1438
1010
491
412
3780
195
Rasgo
Carga intrépida

Carga intrépida

Antes de un ataque o [Carga], por cada casilla que Leónide recorra, su daño aumenta en un 8% e ignora un 10% de la DEF del objetivo. Tras atacar activamente con habilidades que no sean [instantáneas], el efecto termina y obtiene [Reducción de daño de carga]. Efecto: reduce el daño recibido en un 30% durante 2 turnos. Si Leónide se movió y [cargó] al menos 5 casillas, ignora el [bloqueo] y la [evasión] del objetivo. [Rasgo] entra en ENF por 1 turno.
Básico
Tajo

Tajo

Básico
(Ataque básico) Inflige 100% de Daño físico.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Habilidad predeterminada
Embestida total con pica

Embestida total con pica

3
Background
/icon/icon_tp
2
Background
/icon/icon_cd
Habilidad de clase
(Daño físico) Leónide embiste a 1 enemigo en un rango en cruz a su alrededor, causando 60% de daño. Antes de atacar, suma el 30% de la vida al ATQ (sin exceder el 200% del ATQ FÍS). Empuja al objetivo 2 casillas hacia atrás. Al provocar una colisión, inflige [Aturdido] al objetivo durante 1 turno.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 3
Rango de altura↓1 - ↑1
*Haz clic en el icono de habilidad para agregar las estadísticas correctas*

Rk13

ATK +77
MAT +55
DEF +26
MDF +22
HP +249

Rk12

ATK +77
MAT +55
DEF +26
MDF +22
HP +249
ATK: +3%
Estocada de pica brillante

Estocada de pica brillante

Habilidad de clase
1
Background
/icon/icon_tp
6
Background
/icon/icon_cd
(Daño físico) Leónide embiste a 1 enemigo en un rango en cruz a su alrededor, infligiendo 100% de daño. Antes de atacar, disipa 2 [Perjuicios] de Leónide, luego recupera PV igual al 100% de ATQ. Suma el 35% de sus PV al ATQ (sin exceder el 200% de ATQ FÍS).
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 3
Rango de altura↓1 - ↑1

Rk11

ATK +39
MAT +27
DEF +13
MDF +11
HP +125
ATK: +3%
Parada

Parada

Habilidad de clase
(Pasiva) Antes de recibir un ataque melé físico, se gira para enfrentar al atacante y suma el 20% del ATQ FÍS del personaje a la DEF FÍS.

Rk10

ATK +39
MAT +27
DEF +13
MDF +11
HP +100
DEF: +3%
(Ataque básico) Inflige 100% de daño físico y aplica [Sprite 1Evasión] al objetivo, durante 1 turno.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2

Rk9

ATK +39
MAT +27
DEF +13
MDF +11
HP +100
HP: +3%
(Ataque básico) Inflige 100% de daño físico y además recupera 1 NRG.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2

Rk8

ATK +26
MAT +18
DEF +9
MDF +7
HP +75
HP: +3%
Persecución de carga

Persecución de carga

Habilidad de clase
3
Background
/icon/icon_cd
(Daño físico) [Instantáneo]. Embiste a 1 enemigo en un alcance en cruz alrededor del personaje, infligiendo 30% de daño. Otorga inmunidad a [Delantera].
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 3
Rango de altura↓1 - ↑1

Rk7

ATK +26
MAT +18
DEF +9
MDF +7
HP +75
DEF: +3%
Disciplina

Disciplina

Habilidad de clase
(Aura del líder) Para todas las personas aliadas "Disciplina" en batalla, aumenta el ATQ en 10% y la DEF en 20%. Para las habilidades con un ENF no menor a 4 turnos, el ENF de las habilidades se reduce en 1 turno.

Rk6

ATK +26
MAT +18
DEF +9
MDF +7
HP +58
ATK: +3%
Soportar el dolor

Soportar el dolor

Habilidad de reacción
(Reacción) Al recibir un ataque activo, el daño recibido disminuye en 8%. Al estar [Herido], el daño recibido disminuye en 20%.

Rk5

ATK +26
MAT +18
DEF +9
MDF +7
HP +58
ATK: +3%
Juramento del guardián

Juramento del guardián

3
Background
/icon/icon_cd
Habilidad de reacción
(Reacción) Recibe [Daño melé] por todos los otros aliados en un radio de 2 casillas alrededor del personaje y ejecuta [Delantera], infligiendo 70% de daño. ENF: 3 turnos.

Rk4

ATK +19
MAT +14
DEF +7
MDF +6
HP +42
DEF: +3%
Postura de carga

Postura de carga

Habilidad de clase
4
Background
/icon/icon_cd
(Apoyo) [Instantáneo] Aumenta el movimiento de Leónide en 2 casillas, pero restringe el movimiento solo a línea recta. Aumenta el ATQ en 15% después de moverse. Tras atacar, Leónide puede Mover de nuevo y hereda el movimiento restante. Después, la habilidad cambia a [Descarga de asalto].
Unidad
Switch to
Descarga de asalto

Descarga de asalto

Habilidad de clase
(Apoyo) [Instantáneo]. Elimina [postura de carga].
Unidad

Rk3

ATK +19
MAT +14
DEF +7
MDF +6
HP +42
HP: +3%
Guardia radiante

Guardia radiante

Habilidad de clase
(Pasiva) Al inicio de la batalla, aumenta la vida en 15%. El personaje es inmune a los efectos negativos de [Herido]. Antes de atacar, si la vida máxima del personaje es mayor que la vida actual del objetivo, lo empuja 1 casilla hacia atrás.

Rk2

ATK +19
MAT +14
DEF +7
MDF +6
HP +33
HP: +3%
Luz de santuario

Luz de santuario

Habilidad de clase
3
Background
/icon/icon_cd
(Apoyo) [Instantáneo] Curación de un solo objetivo. Restaura el 25% de los PV del objetivo. Si el objetivo está [Ileso], el efecto cambia y otorga [Sprite 2Daño II] y [Sprite 2DEF MÁG II] durante 2 turnos.
Unidad
Alcance0 - 3
Rango de altura↓8 - ↑6

Rk1

ATK +19
MAT +14
DEF +7
MDF +6
HP +33
DEF: +3%
Alerta máxima

Alerta máxima

2
Background
/icon/icon_tp
Habilidad de clase
(Apoyo) Realiza [Alerta] hacia un área de 2 casillas en la dirección objetivo, infligiendo 150% de [Daño de área físico] una vez que un enemigo entra en esta área.
Suelo
Alcance1 - 2
Rango de altura↓2 - ↑2

Habilidad de liberación

Forma de piedra inquebrantable

Forma de piedra inquebrantable

Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 1] Los PV aumentan en 10% y el [Daño perforante] recibido se reduce en 10%.
Forma de piedra inquebrantable

Forma de piedra inquebrantable

Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 2] Los PV aumentan en un 10% y el [Daño perforante] recibido se reduce en un 20%.
Forma de piedra inquebrantable

Forma de piedra inquebrantable

Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 3] Los PV aumentan en 15% y el [Daño perforante] recibido se reduce en 20%.
Único
Armadura radiante

Armadura radiante

Habilidad de liberación
(Pasiva) [Efecto de nivel 1] La vida máxima aumenta en 20%; efecto de [Reducción de daño de carga]: el daño recibido se reduce adicionalmente en 20%; tras infligir daño, los tiempos de reutilización de [habilidad de clase] y [habilidad de reacción] se reducen en 1 turno. Puede activarse hasta 1 vez por ronda.
Único
Armadura radiante

Armadura radiante

Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 2] La HP máxima aumenta un 30%; efecto de [Reducción de daño de carga]: el daño recibido se reduce adicionalmente en un 25%; tras infligir daño, los ENF de [habilidad de clase] y [habilidad de reacción] se reducen en 1 turno. Puede activarse hasta 2 veces por ronda.
Único
Armadura radiante

Armadura radiante

Habilidad de liberación
(Pasiva) [Efecto de nivel 3] Los PV máximos aumentan en 40%; efecto de [Reducción de daño de carga]: el daño recibido se reduce adicionalmente en 25%; tras infligir daño, los Tiempos de reutilización de [habilidad de clase] y [habilidad de reacción] se reducen en 1 turno. Puede activarse hasta 3 veces por ronda.
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