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Level: 60
Rasgo
Espada de ira
Auguste ignora el [Bloqueo]. Tras iniciar un ataque activo o entrar en [En espera], obtiene 1 acumulación de [Furia], hasta un máximo de 6 acumulaciones. Al tener 6 acumulaciones de [Furia], tras usar activamente una habilidad o ataque básico, Auguste elimina todas las acumulaciones y puede [Actuar de nuevo], obteniendo [Estallido de furia III] durante 2 turnos y recuperando 2 ENF. Al inicio de la batalla, también obtiene 4 acumulaciones de [Furia].
Básico
Tajo
Básico
(Ataque básico) Inflige 100% de Daño físico.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Habilidad predeterminada
Ira - Veloz
2

3

Habilidad de clase
(Daño físico) [Instantáneo] Auguste embiste a 1 enemigo en un rango en cruz a su alrededor, infligiendo 40% de daño y empujando al enemigo 1 casilla hacia atrás. La habilidad cambia a [Ira - Chasquido] y permanece durante 2 turnos.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 2
Rango de altura↓1 - ↑1
Switch to
Ira - Chasquido
1

Habilidad de clase
(Daño físico) Auguste inflige 85% de daño a todos los enemigos en un área de 3×2 en la dirección objetivo y aplica [
DEF FÍS II] durante 2 turnos. La habilidad cambia a [Ira - Calcinar] durante 2 turnos.
AdESuelo
Alcance1 - 2
Rango de altura↓1 - ↑1
*Haz clic en el icono de habilidad para agregar las estadísticas correctas*
Rk13
ATK +81
MAT +58
DEF +32
MDF +22
HP +240
Rk12
ATK +83
MAT +58
DEF +32
MDF +22
HP +240
ATK: +3%
Rugido del supremo
Habilidad de clase
4

(Daño físico) Ataque a un solo objetivo. Inflige 170% de daño. Antes de atacar, disipa 3 [mejoras] en el objetivo e inflige [Aislamiento] durante 2 turnos.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Rk11
ATK +41
MAT +29
DEF +16
MDF +11
HP +120
ATK: +3%
Ira - Devastación
4

3

Habilidad de clase
(Daño físico) Auguste inflige 90% de daño a todos los enemigos en un área de 3×4 en la dirección objetivo, disipando 2 mejoras del objetivo antes de atacar. Cuando se encuentra en el [Estallido de furia], hay un 50% de probabilidad de infligir [Aturdido] al objetivo.
AdESuelo
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Altura de efecto↓2 - ↑2
Rk10
ATK +41
MAT +29
DEF +16
MDF +11
HP +96
DEF: +3%
Ataque cargado
Básico
(Ataque básico) Inflige 100% de Daño físico y aumenta el Daño de la siguiente habilidad en 15%.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Rk9
ATK +41
MAT +29
DEF +16
MDF +11
HP +96
HP: +3%
Exterminio
Básico
(Ataque básico) Ataque a un solo objetivo. Auguste inflige 100% de daño. Al atacar enemigos, consume además 1 NRG del objetivo.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Rk8
ATK +28
MAT +19
DEF +11
MDF +7
HP +72
HP: +3%
Comando de ataque
Habilidad de clase
(Aura) Aumenta el ATQ en 12% para otras aliadas dentro de 2 casillas alrededor del personaje.
Rk7
ATK +28
MAT +19
DEF +11
MDF +7
HP +72
DEF: +3%
Torbellino desgarrador
2

3

Habilidad de clase
(Daño físico) Inflige 90% de [daño de área] a todos los enemigos en un radio de 1 casilla alrededor del personaje e inflige [
Curación recibida] sobre ellos, durante 2 turnos.
AdESuelo
Altura de efecto↓2 - ↑2
Rk6
ATK +28
MAT +19
DEF +11
MDF +7
HP +56
ATK: +3%
Activación de fuerza
Habilidad de reacción
(Reacción) Aumenta la curación recibida en un 10%. Al recibir curación, obtiene [
Daño II] durante 1 turno.
Rk5
ATK +28
MAT +19
DEF +11
MDF +7
HP +56
Rk4
ATK +21
MAT +15
DEF +8
MDF +6
HP +40
DEF: +3%
Toque cálido
Habilidad de clase
1

(Pasivo) Al realizar un ataque activo, inflige [Daño perforante] adicional igual al 15% de la HP actual del objetivo, y el personaje recupera 10% de HP. Este efecto puede activarse hasta 1 vez por ronda, pero puede desencadenarse simultáneamente al golpear a varios personajes.
Rk3
ATK +21
MAT +15
DEF +8
MDF +6
HP +40
HP: +3%
Molestia
4

Habilidad de clase
(Apoyo) Auguste obtiene 2 acumulaciones de [Furia] y un [Escudo físico] igual al 60% de ATQ FÍS más ATQ MÁG, así como [Reducción de daño II]. Cuando Auguste está [herido], otorga además 1 acumulación de [Furia] y [
Daño II] durante 2 turnos.
Unidad
Rk2
ATK +21
MAT +15
DEF +8
MDF +6
HP +32
HP: +3%
Aplastamiento demoledor
Habilidad de clase
3

(Daño físico) Ataque a un solo objetivo. Inflige 150% de daño. Antes de atacar, el personaje obtiene [Rompescudos II].
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Rk1
ATK +21
MAT +15
DEF +8
MDF +6
HP +32
DEF: +3%
Espíritu de caballero
Habilidad de clase
(Pasiva) Aumenta el ATQ en 20% al atacar enemigos desde el [frente]. Aumenta la DEF en 40% al ser atacado desde el [frente].
Habilidad de liberación
Único
Muro de molestia
Habilidad de liberación
(Pasiva) [Efecto de nivel 1], la habilidad [Pesadilla mental] incrementa el [valor de escudo] otorgado en 20%, y reduce el enfriamiento en 1 ronda.
Único
Muro de molestia
Habilidad de liberación
(Pasiva) [Efecto de nivel 2] Aumenta el [Valor de escudo] otorgado por la habilidad [Molestia] en 30% y reduce el ENF en 1 turno; tras lanzar la habilidad, obtiene [Molestia enredadora] durante 2 turnos.
Único
Muro de Molestia
Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 3], la habilidad [Pesadilla] aumenta el [valor de escudo] otorgado en 40%, y reduce el enfriamiento en 2 turnos; después de lanzar obtiene [Enredo de pesadilla], durando 2 turnos; remueve la condición de activación del efecto de habilidad [Pesadilla] "cuando uno mismo está [herido]".
Vanguardia valiente
Habilidad de liberación
(Pasiva) [Efecto de nivel 1] Cuando hay 2 o más enemigos a 2 casillas del personaje, el daño infligido aumenta un 4% y el daño recibido se reduce un 4%.
Vanguardia valiente
Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 2] Cuando hay 2 o más enemigos en un radio de 2 casillas del personaje, el daño infligido aumenta en 8% y el daño recibido se reduce en 8%.
Vanguardia valiente
Habilidad de liberación
(Pasiva) [Efecto de nivel 3] Cuando hay 2 o más enemigos dentro de 2 casillas del personaje, el daño aumenta en 12% y el daño recibido se reduce en 12%.



