← Volver a la lista de unidades































Level: 60
Rasgo
General experimentado
Magnus reduce el ATQ y la DEF de todos los enemigos en un radio de 4 casillas a su alrededor en 15%. Añade 40% de su DEF FÍS a su ATQ FÍS.
Básico
Tajo
Básico
(Ataque básico) Inflige 100% de Daño físico.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Habilidad predeterminada
Quebrador de montañas
3

2

Habilidad de clase
(Daño físico) Ataque a un solo objetivo. Magnus inflige 150% de daño. Cuando el objetivo está [Herido], también inflige [Aislar] antes de atacar. Magnus recupera 2 NRG al derrotar al objetivo.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
*Haz clic en el icono de habilidad para agregar las estadísticas correctas*
Rk13
ATK +77
MAT +54
DEF +37
MDF +23
HP +222
Rk12
ATK +77
MAT +54
DEF +37
MDF +23
HP +222
ATK: +3%
Hoja afilada
Habilidad de clase
(Pasivo) Al realizar un ataque activo, el daño aumenta en 10%. Cuando el personaje contraataca, el daño aumenta en 30%.
Rk11
ATK +39
MAT +27
DEF +18
MDF +11
HP +111
ATK: +3%
Carro de hierro
4

Habilidad de clase
(Daño físico) Ataque a un solo objetivo. Inflige daño igual al 300% de la DEF FÍS del personaje, hasta un máximo del 200% del ATQ FÍS. Antes de atacar, añade 20% del ATQ FÍS del personaje a la DEF FÍS durante 2 turnos.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Rk10
ATK +39
MAT +27
DEF +18
MDF +11
HP +89
DEF: +3%
Golpe poderoso
Básico
(Ataque básico) Inflige 70% de [daño de área] a todos los enemigos en un área de 3×2 en la dirección objetivo.
AdEUnidad
Alcance1 - 2
Rango de altura↓2 - ↑2
Altura de efecto↓2 - ↑2
Rk9
ATK +39
MAT +27
DEF +18
MDF +11
HP +89
Rk8
ATK +26
MAT +18
DEF +12
MDF +8
HP +67
HP: +3%
Golpe aplastante
Habilidad de clase
3

(Daño físico) Ataque a un solo objetivo. Inflige 120% de daño y aplica [Vulnerable II] durante 3 turnos.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Rk7
ATK +26
MAT +18
DEF +12
MDF +8
HP +67
DEF: +3%
Sangre y acero
Habilidad de clase
Rk6
ATK +26
MAT +18
DEF +12
MDF +8
HP +52
ATK: +3%
Hacha sanguinaria
Habilidad de reacción
(Reacción) Realiza una [Contraofensiva] con [ataque básico] al recibir un ataque activo desde el [Frente o lateral]. El efecto puede activarse hasta 1 vez por ronda.
Rk5
ATK +26
MAT +18
DEF +12
MDF +8
HP +52
ATK: +3%
Endurecimiento
Habilidad de reacción
(Reacción) Al recibir un ataque activo, el daño recibido se reduce en 8%. Tras ser atacado, el personaje obtiene [Reducción de daño II] durante 2 turnos.
Rk4
ATK +19
MAT +14
DEF +9
MDF +6
HP +37
DEF: +3%
Lanzamiento forzoso
Habilidad de clase
1

3

(Daño físico) Magnus lanza al enemigo a una [casilla vacía] a 3 o 4 casillas de distancia, infligiendo 70% de daño a todos los enemigos en un radio de 1 casilla de la casilla objetivo e infligiendo [
Movimiento I]. El efecto dura 2 turnos.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Rk3
ATK +19
MAT +14
DEF +9
MDF +6
HP +37
HP: +3%
Grito de victoria
Habilidad de clase
Rk2
ATK +19
MAT +14
DEF +9
MDF +6
HP +30
HP: +3%
Postura ofensiva
Habilidad de clase
1

1

(Apoyo) [Instantáneo]. Añade 40% de la DEF FÍS del personaje al ATQ FÍS y recibe 8% más de Daño durante 2 turnos.
Unidad
Rk1
ATK +19
MAT +14
DEF +9
MDF +6
HP +30
DEF: +3%
Resuelto
Habilidad de clase
(Pasivo) Recupera inmediatamente 5% de vida cuando el personaje es derrotado. Puede activarse hasta 1 vez por batalla.
Habilidad de liberación
Único
Espíritu de acero
Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 1] Aumenta la DEF FÍS en 10%.
Cuando la habilidad [Grito de victoria] se activa, inflige adicionalmente [Aislar] a los enemigos durante 2 turnos.
Aumenta el daño en 20% contra objetivos con [Aislar] y genera 40% [Robo de vida]; cuando es atacado por objetivos con [Aislar], reduce el daño recibido en 20%.
Único
Espíritu de acero
Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 2] Aumenta la DEF FÍS en 20%.
Cuando la habilidad [Grito de victoria] se activa, aplica además [Aislar] a los enemigos durante 2 turnos.
Aumenta el daño en 35% contra objetivos con [Aislar], genera 40% de [Robo de vida] y aumenta el multiplicador de daño de la habilidad [Quebrador de montañas] contra ellos en 40%; al ser atacado por objetivos con [Aislar], reduce el daño recibido en 20%.
Único
Espíritu de acero
Habilidad de liberación
(Pasiva) [Efecto de nivel 3] Aumenta la DEF FÍS en 30%.
Cuando la habilidad [Grito de victoria] se activa, otorga adicionalmente a los aliados [
DEF FÍS III] e inflige [Aislar] a los enemigos durante 2 turnos.
Aumenta el daño en 50% contra objetivos con [Aislar], genera 40% de [Robo de vida], y aumenta el multiplicador de daño de la habilidad [Quebrador de montañas] contra ellos en 60%; cuando es atacado por objetivos con [Aislar], reduce el daño recibido en 30%.
Voluntad de acero inquebrantable
Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 1] La DEF FÍS aumenta un 10% y el daño físico recibido se reduce un 10%.
Voluntad de acero inquebrantable
Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 2] La DEF FÍS aumenta en 20% y el daño físico recibido se reduce en 10%.
Voluntad de acero inquebrantable
Habilidad de liberación
(Pasiva) [Efecto de nivel 3] La DEF FÍS aumenta un 20% y el daño físico recibido se reduce un 20%.



