Soshage

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Level: 60
rarity_4
Background
/icon/smallflag_defender

Magnus

Mariscal supremo
unittag_iria
unittag_humanshield
smallflag_5
1438
1008
678
425
3370
231
Rasgo
General experimentado

General experimentado

Magnus reduce el ATQ y la DEF de todos los enemigos en un radio de 4 casillas a su alrededor en 15%. Añade 40% de su DEF FÍS a su ATQ FÍS.
Básico
Tajo

Tajo

Básico
(Ataque básico) Inflige 100% de Daño físico.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Habilidad predeterminada
Quebrador de montañas

Quebrador de montañas

3
Background
/icon/icon_tp
2
Background
/icon/icon_cd
Habilidad de clase
(Daño físico) Ataque a un solo objetivo. Magnus inflige 150% de daño. Cuando el objetivo está [Herido], también inflige [Aislar] antes de atacar. Magnus recupera 2 NRG al derrotar al objetivo.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
*Haz clic en el icono de habilidad para agregar las estadísticas correctas*

Rk13

ATK +77
MAT +54
DEF +37
MDF +23
HP +222

Rk12

ATK +77
MAT +54
DEF +37
MDF +23
HP +222
ATK: +3%
Hoja afilada

Hoja afilada

Habilidad de clase
(Pasivo) Al realizar un ataque activo, el daño aumenta en 10%. Cuando el personaje contraataca, el daño aumenta en 30%.

Rk11

ATK +39
MAT +27
DEF +18
MDF +11
HP +111
ATK: +3%
Carro de hierro

Carro de hierro

4
Background
/icon/icon_tp
Habilidad de clase
(Daño físico) Ataque a un solo objetivo. Inflige daño igual al 300% de la DEF FÍS del personaje, hasta un máximo del 200% del ATQ FÍS. Antes de atacar, añade 20% del ATQ FÍS del personaje a la DEF FÍS durante 2 turnos.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2

Rk10

ATK +39
MAT +27
DEF +18
MDF +11
HP +89
DEF: +3%
(Ataque básico) Inflige 70% de [daño de área] a todos los enemigos en un área de 3×2 en la dirección objetivo.
AdEUnidad
Alcance1 - 2
Rango de altura↓2 - ↑2
Altura de efecto↓2 - ↑2

Rk9

ATK +39
MAT +27
DEF +18
MDF +11
HP +89
HP: +3%
(Ataque básico) Inflige 100% de daño físico y obtiene 20% de [Robo de vida].
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2

Rk8

ATK +26
MAT +18
DEF +12
MDF +8
HP +67
HP: +3%
Golpe aplastante

Golpe aplastante

Habilidad de clase
3
Background
/icon/icon_cd
(Daño físico) Ataque a un solo objetivo. Inflige 120% de daño y aplica [Vulnerable II] durante 3 turnos.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2

Rk7

ATK +26
MAT +18
DEF +12
MDF +8
HP +67
DEF: +3%
Sangre y acero

Sangre y acero

Habilidad de clase
(Aura del líder) Para todas las personas aliadas con "Fortaleza" en batalla, aumenta el ATQ en 10% y la DEF en 20%. Disminuye el daño recibido en 10% si [Saludable]. Se vuelve inmune al efecto negativo del [Herido] estado.

Rk6

ATK +26
MAT +18
DEF +12
MDF +8
HP +52
ATK: +3%
Hacha sanguinaria

Hacha sanguinaria

Habilidad de reacción
(Reacción) Realiza una [Contraofensiva] con [ataque básico] al recibir un ataque activo desde el [Frente o lateral]. El efecto puede activarse hasta 1 vez por ronda.

Rk5

ATK +26
MAT +18
DEF +12
MDF +8
HP +52
ATK: +3%
Endurecimiento

Endurecimiento

Habilidad de reacción
(Reacción) Al recibir un ataque activo, el daño recibido se reduce en 8%. Tras ser atacado, el personaje obtiene [Reducción de daño II] durante 2 turnos.

Rk4

ATK +19
MAT +14
DEF +9
MDF +6
HP +37
DEF: +3%
Lanzamiento forzoso

Lanzamiento forzoso

Habilidad de clase
1
Background
/icon/icon_tp
3
Background
/icon/icon_cd
(Daño físico) Magnus lanza al enemigo a una [casilla vacía] a 3 o 4 casillas de distancia, infligiendo 70% de daño a todos los enemigos en un radio de 1 casilla de la casilla objetivo e infligiendo [Sprite 3Movimiento I]. El efecto dura 2 turnos.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2

Rk3

ATK +19
MAT +14
DEF +9
MDF +6
HP +37
HP: +3%
Grito de victoria

Grito de victoria

Habilidad de clase
(Pasiva) Cuando un enemigo es derrotado a 2 casillas del personaje, inflige [Sprite 3ATQ II] a todos los enemigos en un radio de 5 casillas, otorgando [Sprite 2Daño II] a las aliadas. Dura 2 turnos. El efecto se activa inmediatamente antes de usar [Quebrador de montañas], y puede activarse hasta 1 vez por ronda.

Rk2

ATK +19
MAT +14
DEF +9
MDF +6
HP +30
HP: +3%
Postura ofensiva

Postura ofensiva

Habilidad de clase
1
Background
/icon/icon_tp
1
Background
/icon/icon_cd
(Apoyo) [Instantáneo]. Añade 40% de la DEF FÍS del personaje al ATQ FÍS y recibe 8% más de Daño durante 2 turnos.
Unidad

Rk1

ATK +19
MAT +14
DEF +9
MDF +6
HP +30
DEF: +3%
Resuelto

Resuelto

Habilidad de clase
(Pasivo) Recupera inmediatamente 5% de vida cuando el personaje es derrotado. Puede activarse hasta 1 vez por batalla.

Habilidad de liberación

Único
Espíritu de acero

Espíritu de acero

Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 1] Aumenta la DEF FÍS en 10%.
Sprite 10Cuando la habilidad [Grito de victoria] se activa, inflige adicionalmente [Aislar] a los enemigos durante 2 turnos.
Sprite 10Aumenta el daño en 20% contra objetivos con [Aislar] y genera 40% [Robo de vida]; cuando es atacado por objetivos con [Aislar], reduce el daño recibido en 20%.
Único
Espíritu de acero

Espíritu de acero

Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 2] Aumenta la DEF FÍS en 20%.
Sprite 10Cuando la habilidad [Grito de victoria] se activa, aplica además [Aislar] a los enemigos durante 2 turnos.
Sprite 10Aumenta el daño en 35% contra objetivos con [Aislar], genera 40% de [Robo de vida] y aumenta el multiplicador de daño de la habilidad [Quebrador de montañas] contra ellos en 40%; al ser atacado por objetivos con [Aislar], reduce el daño recibido en 20%.
Único
Espíritu de acero

Espíritu de acero

Habilidad de liberación
(Pasiva) [Efecto de nivel 3] Aumenta la DEF FÍS en 30%.
Sprite 10Cuando la habilidad [Grito de victoria] se activa, otorga adicionalmente a los aliados [Sprite 2DEF FÍS III] e inflige [Aislar] a los enemigos durante 2 turnos.
Sprite 10Aumenta el daño en 50% contra objetivos con [Aislar], genera 40% de [Robo de vida], y aumenta el multiplicador de daño de la habilidad [Quebrador de montañas] contra ellos en 60%; cuando es atacado por objetivos con [Aislar], reduce el daño recibido en 30%.
Voluntad de acero inquebrantable

Voluntad de acero inquebrantable

Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 1] La DEF FÍS aumenta un 10% y el daño físico recibido se reduce un 10%.
Voluntad de acero inquebrantable

Voluntad de acero inquebrantable

Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 2] La DEF FÍS aumenta en 20% y el daño físico recibido se reduce en 10%.
Voluntad de acero inquebrantable

Voluntad de acero inquebrantable

Habilidad de liberación
(Pasiva) [Efecto de nivel 3] La DEF FÍS aumenta un 20% y el daño físico recibido se reduce un 20%.
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