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Level: 60
Rasgo
Flecha bendita
Realiza [Ataque de asistencia] contra todos los enemigos en un radio de 3 casillas del personaje, infligiendo 15% de Daño físico y disipando 1 [mejora]. La habilidad puede usarse hasta 2 veces por ronda. Si el personaje tiene 3 o más [mejoras], aumenta el Crítico en 30%.
Básico
Golpe de hoja dual
Básico
(Ataque básico) Inflige 50% de Daño físico 2 veces.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Habilidad predeterminada
Impulso de caza
3

Habilidad de clase
(Daño físico) Ataque de un solo objetivo. Inflige 130% de daño. Antes de atacar, el crítico aumenta en 15%. Si el objetivo es derrotado, recupera 3 NRG.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
*Haz clic en el icono de habilidad para agregar las estadísticas correctas*
Rk13
ATK +75
MAT +53
DEF +23
MDF +26
HP +228
Rk12
ATK +75
MAT +53
DEF +23
MDF +26
HP +228
Rk11
ATK +38
MAT +26
DEF +11
MDF +13
HP +114
Rk10
ATK +38
MAT +26
DEF +11
MDF +13
HP +91
DEF: +3%
Golpe crítico
Básico
(Ataque básico) Inflige 50% de daño físico 2 veces y aumenta el crítico en un 15% antes de atacar.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Rk9
ATK +38
MAT +26
DEF +11
MDF +13
HP +91
Rk8
ATK +25
MAT +18
DEF +8
MDF +9
HP +68
HP: +3%
Hoja lupina amorfa
Habilidad de clase
3

4

(Daño físico) Ataque a un solo objetivo. Inflige un 150% de Daño. Cuando el objetivo está [Herido], aumenta el Crítico y el Daño crítico en un 15% adicional e ignora la [Cobertura de asistencia].
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Rk7
ATK +25
MAT +18
DEF +8
MDF +9
HP +68
DEF: +3%
Sombra sin rastro
2

5

Habilidad de clase
(Apoyo) Obtiene 1 [Evasión] por 1 turno. Al lograr una [evasión] exitosa, se teletransporta a la espalda del atacante, inflige 100% de daño físico y obtiene [evasión] nuevamente por 1 turno.
Unidad
Rk6
ATK +25
MAT +18
DEF +8
MDF +9
HP +53
ATK: +3%
Activación de fuerza
Habilidad de reacción
(Reacción) Aumenta la curación recibida en un 10%. Al recibir curación, obtiene [
Daño II] durante 1 turno.
Rk5
ATK +25
MAT +18
DEF +8
MDF +9
HP +53
ATK: +3%
Liebre fugitiva
Habilidad de reacción
(Reacción) Al recibir un ataque activo, el daño recibido se reduce en 8%. Tras ser atacado, el personaje obtiene [
Mover II] durante 2 turnos.
Rk4
ATK +19
MAT +13
DEF +6
MDF +7
HP +38
DEF: +3%
Emboscada
Habilidad de clase
(Pasivo) Al realizar un ataque activo, si el objetivo está [Ileso], inflige 20% de daño físico. Al realizar un [ataque trasero] a objetivos [ilesos], además inflige [
Habilidades pasivas] por 1 turno.
Rk3
ATK +19
MAT +13
DEF +6
MDF +7
HP +38
HP: +3%
Maniobra
Habilidad de clase
(Pasivo) Tras iniciar un Ataque activo, el personaje puede Mover de nuevo. La distancia depende del Movimiento restante.
Rk2
ATK +19
MAT +13
DEF +6
MDF +7
HP +30
HP: +3%
Luz de santuario
Habilidad de clase
3

(Apoyo) [Instantáneo] Curación de un solo objetivo. Restaura el 25% de los PV del objetivo. Si el objetivo está [Ileso], el efecto cambia y otorga [
Daño II] y [
DEF MÁG II] durante 2 turnos.
Unidad
Alcance0 - 3
Rango de altura↓8 - ↑6
Rk1
ATK +19
MAT +13
DEF +6
MDF +7
HP +30
Habilidad de liberación
Fuerza abrumadora
Habilidad de liberación
(Pasiva) [Efecto de nivel 1] Cuando el personaje tiene 4 o más [mejoras], el daño aumenta en 4% y el daño recibido se reduce en 4%.
Fuerza abrumadora
Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 2] Cuando el personaje tiene 4 o más [mejoras], el daño aumenta en 8% y el daño recibido se reduce en 8%.
Fuerza abrumadora
Habilidad de liberación
(Pasiva) [Efecto de nivel 3] Cuando el personaje tiene 4 o más [mejoras], el Daño aumenta en 12% y el Daño recibido se reduce en 12%.



