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Level: 60
Rasgo
Escudo bendito
Obtiene [Bloqueo]. Cuando el personaje tiene 3 o más [mejoras], el daño físico recibido se reduce en 15% y la probabilidad de [bloqueo] aumenta al 100%.
Básico
Tajo
Básico
(Ataque básico) Inflige 100% de Daño físico.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Habilidad predeterminada
Ataque de hoplita
2

Habilidad de clase
(Ataque de Daño físico) Ataque a un solo objetivo. Inflige 130% de Daño. Tras atacar, el personaje obtiene [Escudo físico] con un valor igual al 15% de los PV.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
*Haz clic en el icono de habilidad para agregar las estadísticas correctas*
Rk13
ATK +73
MAT +51
DEF +31
MDF +25
HP +252
Rk12
ATK +73
MAT +51
DEF +31
MDF +25
HP +252
Rk11
ATK +37
MAT +26
DEF +16
MDF +13
HP +126
Rk10
ATK +37
MAT +26
DEF +16
MDF +13
HP +101
Rk9
ATK +37
MAT +26
DEF +16
MDF +13
HP +101
Rk8
ATK +24
MAT +17
DEF +10
MDF +8
HP +76
HP: +3%
Invulnerable
Habilidad de clase
1

5

(Apoyo) Obtiene [Reducción de daño IV], [Ojo de la mente] e [Inmunidad a interrupción] durante 3 turnos.
Unidad
Rk7
ATK +24
MAT +17
DEF +10
MDF +8
HP +76
DEF: +3%
Flagelante
Habilidad de clase
(Pasivo) Obtiene 1 acumulación de [Penitencia] tras recibir daño. Cada acumulación reduce el daño recibido en un 8%. Este efecto no puede ser disipado. Además, recupera 1 NRG si el personaje tiene acumulaciones de [Penitencia] al final de cada turno.
Rk6
ATK +24
MAT +17
DEF +10
MDF +8
HP +59
ATK: +3%
Activación de resistencia
Habilidad de reacción
(Reacción) Al recibir curación, obtiene [Reducción de daño II] durante 2 turnos.
Rk5
ATK +24
MAT +17
DEF +10
MDF +8
HP +59
ATK: +3%
Defensa (ataque a distancia)
Habilidad de reacción
(Reacción) Al recibir un ataque a distancia, el daño recibido se reduce en 25%.
Rk4
ATK +18
MAT +13
DEF +8
MDF +6
HP +42
DEF: +3%
Armadura pesada
Habilidad de clase
(Pasiva) Al inicio de la batalla, obtiene un [Escudo físico] con un valor igual al 25% de los PV. Este efecto no puede ser disipado.
Rk3
ATK +18
MAT +13
DEF +8
MDF +6
HP +42
HP: +3%
Guardia
Habilidad de clase
(Pasivo) Recibe [ataques físicos] por todos los aliados en un radio de 2 casillas del personaje. Al activarse, la DEF aumenta en 20%. Puede activarse hasta 1 vez por ronda.
Rk2
ATK +18
MAT +13
DEF +8
MDF +6
HP +34
HP: +3%
Postura defensiva
Habilidad de clase
2

(Apoyo) [Instantáneo] Otorga un [Escudo físico] con un valor igual al 25% de la vida y [Potenciación de bloqueo] durante 2 turnos.
Unidad
Rk1
ATK +18
MAT +13
DEF +8
MDF +6
HP +34
DEF: +3%
Golpe de pierna
2

2

Habilidad de clase
(Daño físico) Inflige 120% de daño, empuja al objetivo 2 casillas hacia atrás e inflige [
Movimiento I] durante 1 turno.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Habilidad de liberación
Forma de piedra inquebrantable
Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 1] Los PV aumentan en 10% y el [Daño perforante] recibido se reduce en 10%.
Forma de piedra inquebrantable
Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 2] Los PV aumentan en un 10% y el [Daño perforante] recibido se reduce en un 20%.
Forma de piedra inquebrantable
Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 3] Los PV aumentan en 15% y el [Daño perforante] recibido se reduce en 20%.


