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Level: 60
Rasgo
Hielo de desesperación
ATQ MÁG aumenta en un 15%. Al ser atacado y estar en el [Herido], obtiene un [Escudo físico] igual al 20% de la vida del personaje. ENF del efecto: 1 turno.
Básico
Onda de energía
Básico
(Ataque básico) Inflige 80% de Daño mágico.
A distanciaUnidad
Alcance1 - 2
Rango de altura↓5 - ↑3
Habilidad predeterminada
Lanza de hielo
1

Habilidad de clase
(Daño mágico) Ataque a objetivo único. Inflige 130% de daño y aplica [
VEL I] y [
Movimiento I] durante 2 turnos.
A distanciaUnidad
Alcance1 - 2
Rango de altura↓5 - ↑3
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Rk13
ATK +53
MAT +75
DEF +30
MDF +32
HP +228
Rk12
ATK +53
MAT +75
DEF +30
MDF +32
HP +228
Rk11
ATK +26
MAT +38
DEF +15
MDF +16
HP +114
Rk10
ATK +26
MAT +38
DEF +15
MDF +16
HP +91
Rk9
ATK +26
MAT +38
DEF +15
MDF +16
HP +91
Rk8
ATK +18
MAT +25
DEF +10
MDF +11
HP +68
HP: +3%
Congelación instantánea
Habilidad de clase
2

3

(Daño mágico) Ataque a un solo objetivo. Inflige 80% de daño y aplica [
Movimiento III] durante 2 turnos. Si los objetivos tienen [
Movimiento], además inflige [Congelado] durante 2 turnos.
A distanciaUnidad
Alcance1 - 3
Rango de altura↓5 - ↑3
Rk7
ATK +18
MAT +25
DEF +10
MDF +11
HP +68
DEF: +3%
Crioescudo
2

Habilidad de clase
(Apoyo) Otorga al objetivo un [escudo físico] igual al 130% del ATQ MÁG del personaje durante 2 turnos.
Unidad
Alcance0 - 3
Rango de altura↓8 - ↑6
Rk6
ATK +18
MAT +25
DEF +10
MDF +11
HP +53
ATK: +3%
Contraataque
Habilidad de reacción
(Reacción) Al recibir un ataque activo desde el [Frente o lateral], realiza un ataque básico para [Contraofensiva] si el atacante está en alcance, infligiendo 70% del daño del ataque básico. El efecto puede activarse hasta 1 vez por ronda.
Rk5
ATK +18
MAT +25
DEF +10
MDF +11
HP +53
ATK: +3%
Defensa (física)
Habilidad de reacción
(Reacción) Al recibir un Ataque físico activo, el daño recibido se reduce en 15%.
Rk4
ATK +13
MAT +19
DEF +8
MDF +8
HP +38
DEF: +3%
Restauración de ENRG
Habilidad de clase
(Pasivo) Al final del turno, recupera 1 NRG adicional. Si el NRG es menor a 1, recupera otro 1 NRG.
Rk3
ATK +13
MAT +19
DEF +8
MDF +8
HP +38
HP: +3%
Armadura de hielo
2

Habilidad de clase
(Pasivo) Si el personaje no tiene [Escudo físico], al inicio del turno, obtiene un [escudo físico] igual al 20% de la vida del personaje. Este efecto no puede ser disipado. ENF del efecto: 2 turnos.
Rk2
ATK +13
MAT +19
DEF +8
MDF +8
HP +30
HP: +3%
Cono de hielo
Habilidad de clase
2

(Daño mágico) Selecciona una ubicación e inflige 80% de [hielo] [daño de área] a todos los enemigos en un radio de 1 casilla de la ubicación objetivo.
AdESuelo
Alcance1 - 3
Rango de altura↓8 - ↑8
Altura de efecto↓2 - ↑2
Rk1
ATK +13
MAT +19
DEF +8
MDF +8
HP +30
DEF: +3%
Potenciación de defensa
3

Habilidad de clase
(Apoyo) Otorga [
DEF FÍS II] a los aliados y otorga inmunidad a [Perjuicios de atributo de defensa], con una duración de 2 turnos.
Unidad
Alcance0 - 3
Rango de altura↓2 - ↑2
Habilidad de liberación
Voluntad de acero inquebrantable
Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 1] La DEF FÍS aumenta un 10% y el daño físico recibido se reduce un 10%.
Voluntad de acero inquebrantable
Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 2] La DEF FÍS aumenta en 20% y el daño físico recibido se reduce en 10%.
Voluntad de acero inquebrantable
Habilidad de liberación
(Pasiva) [Efecto de nivel 3] La DEF FÍS aumenta un 20% y el daño físico recibido se reduce un 20%.


