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Level: 60
Rasgo
Instinto asesino
Col posee [Saltar]. Si no hay aliados a 2 casillas alrededor de Col, su ATQ FÍS y Crítico aumentan un 15%. Puede [Actuar de nuevo] tras lanzar un ataque activo a un enemigo desde [el costado o por detrás] y derrotarlo. ENF: 1 turno.
Básico
Golpe de hoja dual
Básico
(Ataque básico) Inflige 50% de Daño físico 2 veces.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Habilidad predeterminada
Ráfaga de puñaladas
2

Habilidad de clase
(Daño físico) Inflige 45% de daño 3 veces. Al atacar, el Crítico aumenta en 20%.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
*Haz clic en el icono de habilidad para agregar las estadísticas correctas*
Rk13
ATK +82
MAT +57
DEF +25
MDF +27
HP +218
Rk12
ATK +82
MAT +57
DEF +25
MDF +27
HP +218
ATK: +3%
Eliminar
Habilidad de clase
4

(Daño físico) Col inflige 60% de daño 3 veces. Antes de atacar, si no hay aliados en un radio de 2 casillas, Col obtiene [Ignorar asistencia]. Al derrotar a un objetivo, obtiene [Evasión] durante 1 turno.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Rk11
ATK +41
MAT +29
DEF +12
MDF +14
HP +109
ATK: +3%
Sombra sin rastro
2

5

Habilidad de clase
(Apoyo) Obtiene 1 [Evasión] por 1 turno. Al lograr una [evasión] exitosa, se teletransporta a la espalda del atacante, inflige 100% de daño físico y obtiene [evasión] nuevamente por 1 turno.
Unidad
Rk10
ATK +41
MAT +29
DEF +12
MDF +14
HP +87
DEF: +3%
Espina oculta
Básico
(Ataque básico) Col inflige 100% de daño y obtiene [Ignorar asistencia] si realiza un [ataque trasero].
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Rk9
ATK +41
MAT +29
DEF +12
MDF +14
HP +87
HP: +3%
Golpe crítico
Básico
(Ataque básico) Inflige 50% de daño físico 2 veces y aumenta el crítico en un 15% antes de atacar.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Rk8
ATK +27
MAT +19
DEF +8
MDF +9
HP +65
HP: +3%
Asesino perfecto
Habilidad de clase
(Aura del líder) Para todos los aliados con "Celeridad" en batalla, aumenta el ATQ en 10%, la DEF en 20%, el Crítico en 15% y el Daño crítico en 15%.
Rk7
ATK +27
MAT +19
DEF +8
MDF +9
HP +65
DEF: +3%
Presagio de muerte
Habilidad de clase
(Pasivo) Obtiene [Bestia febril] cuando un personaje es derrotado en batalla, durante 3 turnos. Recupera 2 NRG cuando el personaje derrota a un enemigo.
Rk6
ATK +27
MAT +19
DEF +8
MDF +9
HP +51
ATK: +3%
Pisada espeluznante
Habilidad de reacción
3

Rk5
ATK +27
MAT +19
DEF +8
MDF +9
HP +51
ATK: +3%
Contraataque
Habilidad de reacción
(Reacción) Al recibir un ataque activo desde el [Frente o lateral], realiza un ataque básico para [Contraofensiva] si el atacante está en alcance, infligiendo 70% del daño del ataque básico. El efecto puede activarse hasta 1 vez por ronda.
Rk4
ATK +20
MAT +14
DEF +6
MDF +7
HP +36
Rk3
ATK +20
MAT +14
DEF +6
MDF +7
HP +36
HP: +3%
Máscara
1

3

Habilidad de clase
(Curación) Col disipa 2 perjuicios, recupera 25% de PV y obtiene [Invisibilidad] y [
Crítico V] durante 1 turno.
Unidad
Rk2
ATK +20
MAT +14
DEF +6
MDF +7
HP +29
HP: +3%
Emboscada
Habilidad de clase
(Pasivo) Al realizar un ataque activo, si el objetivo está [Ileso], inflige 20% de daño físico. Al realizar un [ataque trasero] a objetivos [ilesos], además inflige [
Habilidades pasivas] por 1 turno.
Rk1
ATK +20
MAT +14
DEF +6
MDF +7
HP +29
DEF: +3%
Paso umbrío
1

3

Habilidad de clase
(Apoyo) [Instantáneo] Se teletransporta detrás del enemigo y roba 1 mejora [de atributo] aleatoria del objetivo.
Unidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Habilidad de liberación
Sendero de golpes sombríos
Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 1] Aumenta el daño de [Ataque trasero] en un 10%.
Sendero de golpes sombríos
Habilidad de liberación
(Pasiva) [Efecto de nivel 2] Aumenta el ATQ en 5%; aumenta el daño de [Ataque trasero] en un 10% adicional.
Sendero de golpes sombríos
Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 3] Aumenta el ATQ en un 5%; aumenta el Daño de [Ataque trasero] en un 20% adicional.
Único
Hoja solitaria
Habilidad de liberación
(Pasiva) [Efecto de nivel 1] Cuando no hay aliados en un radio de 3 casillas del personaje, aumenta el daño y el daño crítico en 15%.
Único
Hoja solitaria
Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 2] Cuando no hay aliados en un radio de 2 casillas del personaje, aumenta el daño y el daño crítico en 15%.
Único
Hoja solitaria
Habilidad de liberación
(Pasiva) [Efecto de nivel 3] El daño y el Daño crítico aumentan en 15%. Reduce el costo de ENRG de [Eliminar] en 1. La condición de recuperación de ENRG de la habilidad [Presagio de muerte] cambia a: Cuando cualquier enemigo es derrotado.




