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Level: 60
Rasgo
Debilidad del objetivo
Inflige 35% más de daño al atacar a un enemigo con un [perjuicio].
Básico
Recto
Básico
(Ataque básico) Inflige 100% de Daño físico.
A distanciaUnidad
Alcance2 - 3
Rango de altura↓5 - ↑3
Habilidad predeterminada
Disparo perforador
3

Habilidad de clase
(Daño físico) Inflige 150% de daño a 1 enemigo en un alcance en cruz alrededor del personaje. Antes de atacar, obtiene [Rompescudos II].
A distanciaUnidad
Alcance1 - 4
Rango de altura↓5 - ↑3
*Haz clic en el icono de habilidad para agregar las estadísticas correctas*
Rk13
ATK +69
MAT +50
DEF +20
MDF +23
HP +195
Rk12
ATK +69
MAT +50
DEF +20
MDF +23
HP +195
Rk11
ATK +35
MAT +25
DEF +10
MDF +11
HP +98
Rk10
ATK +35
MAT +25
DEF +10
MDF +11
HP +78
Rk9
ATK +35
MAT +25
DEF +10
MDF +11
HP +78
Rk8
ATK +23
MAT +17
DEF +7
MDF +8
HP +59
HP: +3%
Punta de flecha infectada
Habilidad de clase
(Pasiva) Tras un [ataque básico], inflige 2 acumulaciones de [Infección] al objetivo.
Rk7
ATK +23
MAT +17
DEF +7
MDF +8
HP +59
Rk6
ATK +23
MAT +17
DEF +7
MDF +8
HP +46
ATK: +3%
Protección de punto débil
Habilidad de reacción
(Reacción) Al recibir un ataque activo, el daño recibido se reduce en 8% y la probabilidad de recibir golpes críticos se reduce en 30%.
Rk5
ATK +23
MAT +17
DEF +7
MDF +8
HP +46
ATK: +3%
Contraataque
Habilidad de reacción
(Reacción) Al recibir un ataque activo desde el [Frente o lateral], realiza un ataque básico para [Contraofensiva] si el atacante está en alcance, infligiendo 70% del daño del ataque básico. El efecto puede activarse hasta 1 vez por ronda.
Rk4
ATK +17
MAT +12
DEF +5
MDF +6
HP +33
DEF: +3%
Escudo perfecto
Habilidad de clase
(Pasiva) Cuando está [Ileso], aumenta el ATQ y DEF en un 10%.
Rk3
ATK +17
MAT +12
DEF +5
MDF +6
HP +33
HP: +3%
Arquero melé
Habilidad de clase
(Pasiva) El [Ataque básico] puede atacar enemigos adyacentes al personaje. Al atacar enemigos adyacentes, el ATQ aumenta en 15%.
Rk2
ATK +17
MAT +12
DEF +5
MDF +6
HP +26
HP: +3%
Erosionador de armadura
Habilidad de clase
1

3

(Daño perforante) Ataque de un solo objetivo. Inflige [Daño perforante] igual al 30% de los PV del objetivo y luego aplica [
DEF FÍS II] y [
DEF MÁG II] durante 2 turnos.
A distanciaUnidad
Alcance1 - 3
Rango de altura↓8 - ↑6
Rk1
ATK +17
MAT +12
DEF +5
MDF +6
HP +26
DEF: +3%
Disparo de retroceso
2

Habilidad de clase
(Daño físico) Inflige 135% de daño a 1 enemigo en un alcance en cruz alrededor del personaje y lo empuja 2 casillas hacia atrás.
A distanciaUnidad
Alcance1 - 3
Rango de altura↓5 - ↑3
Habilidad de liberación
Sendero de golpes sombríos
Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 1] Aumenta el daño de [Ataque trasero] en un 10%.
Sendero de golpes sombríos
Habilidad de liberación
(Pasiva) [Efecto de nivel 2] Aumenta el ATQ en 5%; aumenta el daño de [Ataque trasero] en un 10% adicional.
Sendero de golpes sombríos
Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 3] Aumenta el ATQ en un 5%; aumenta el Daño de [Ataque trasero] en un 20% adicional.


