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Level: 60
Rasgo
Disparo restrictivo
Aumenta el ATQ FÍS en un 15%. Cada vez que el personaje inflige daño, hay un 70% de probabilidad de infligir 1 [Perjuicio de atributo de nivel 2] aleatorio al objetivo durante 2 turnos.
Básico
Curvado
Básico
(Ataque básico) Dispara un [Disparo curvo] que inflige 85% de daño físico.
A distanciaUnidad
Alcance2 - 3
Rango de altura↓8 - ↑6
Habilidad predeterminada
Disparo a los pies
2

Habilidad de clase
(Daño físico) Ataque a un solo objetivo. Inflige 110% de daño y aplica [
Movimiento II] durante 2 turnos.
A distanciaUnidad
Alcance1 - 4
Rango de altura↓5 - ↑3
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Rk13
ATK +69
MAT +50
DEF +20
MDF +23
HP +195
Rk12
ATK +69
MAT +50
DEF +20
MDF +23
HP +195
Rk11
ATK +35
MAT +25
DEF +10
MDF +11
HP +98
Rk10
ATK +35
MAT +25
DEF +10
MDF +11
HP +78
Rk9
ATK +35
MAT +25
DEF +10
MDF +11
HP +78
Rk8
ATK +23
MAT +17
DEF +7
MDF +8
HP +59
HP: +3%
Flecha penetrante
Habilidad de clase
(Pasivo) Tras atacar, aplica [
DEF FÍS II] al objetivo durante 3 turnos.
Rk7
ATK +23
MAT +17
DEF +7
MDF +8
HP +59
DEF: +3%
Colocar trampa
1

3

Habilidad de clase
(Apoyo) Tras colocar una [Trampa de bestia], el personaje puede Mover de nuevo 2 casillas e hereda el Movimiento restante.
Suelo
Alcance1 - 2
Rango de altura↓2 - ↑2
Rk6
ATK +23
MAT +17
DEF +7
MDF +8
HP +46
ATK: +3%
Protección de punto débil
Habilidad de reacción
(Reacción) Al recibir un ataque activo, el daño recibido se reduce en 8% y la probabilidad de recibir golpes críticos se reduce en 30%.
Rk5
ATK +23
MAT +17
DEF +7
MDF +8
HP +46
ATK: +3%
Maldición
Habilidad de reacción
(Reacción) Al recibir un ataque activo, el daño recibido se reduce en 8%. Al recibir un ataque activo, inflige [Vulnerable II] al atacante durante 2 turnos.
Rk4
ATK +17
MAT +12
DEF +5
MDF +6
HP +33
DEF: +3%
Punto ventajoso
Habilidad de clase
(Pasiva) Aumenta el ATQ en un 10% al atacar desde las [Tierras altas].
Rk3
ATK +17
MAT +12
DEF +5
MDF +6
HP +33
HP: +3%
Ataque debilitador
Habilidad de clase
(Pasivo) Tras atacar, tiene un 50% de probabilidad de infligir [
ATQ II] al objetivo, durante 2 turnos.
Rk2
ATK +17
MAT +12
DEF +5
MDF +6
HP +26
HP: +3%
Dispersión
Habilidad de clase
2

(Daño físico) Inflige 70% de [daño de área] a todos los enemigos en un área de 3×3 en la dirección objetivo e inflige [
Movimiento I], durante 2 turnos.
AdESuelo
Alcance1 - 3
Rango de altura↓2 - ↑2
Altura de efecto↓2 - ↑2
Rk1
ATK +17
MAT +12
DEF +5
MDF +6
HP +26
DEF: +3%
Metralla de luxita
1

3

Habilidad de clase
(Daño perforante) Inflige [Daño perforante] igual al 10% de la vida del objetivo a todos los enemigos en un radio de 2 casillas alrededor del objetivo e inflige 3 acumulaciones de [Infección].
AdESuelo
Alcance1 - 3
Rango de altura↓8 - ↑4
Altura de efecto↓2 - ↑2
Habilidad de liberación
Sendero de la altura
Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 1] Al atacar desde [Tierras altas], aumenta el daño en 10%.
Sendero de la altura
Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 2] Aumenta el ATQ en 5%; al atacar desde [Tierras altas], aumenta el daño en 10%.
Sendero de la altura
Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 3] Aumenta el ATQ en 5%; al atacar desde [Tierras altas], aumenta el Daño en 20%.


