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Level: 60
Básico
Tajo
Básico
(Ataque básico) Inflige 100% de Daño físico.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Habilidad predeterminada
Golpe perspicaz
2

Habilidad de clase
(Daño físico) Ataque de un solo objetivo. Inflige 120% de daño. Antes de atacar, disipa 2 [mejoras] en el objetivo e inflige [Vulnerable I] durante 1 turno.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
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Rk13
ATK +82
MAT +58
DEF +25
MDF +23
HP +233
Rk12
ATK +82
MAT +58
DEF +25
MDF +23
HP +233
Rk11
ATK +41
MAT +29
DEF +13
MDF +12
HP +116
Rk10
ATK +41
MAT +29
DEF +13
MDF +12
HP +93
Rk9
ATK +41
MAT +29
DEF +13
MDF +12
HP +93
Rk8
ATK +27
MAT +19
DEF +8
MDF +8
HP +70
HP: +3%
Golpe de retroceso
Habilidad de clase
3

(Daño físico) Ataque de un solo objetivo. Inflige 140% de Daño y empuja al objetivo 2 casillas.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Rk7
ATK +27
MAT +19
DEF +8
MDF +8
HP +70
DEF: +3%
Lanzamiento poderoso
2

3

Habilidad de clase
(Daño físico) Ataque a un solo objetivo. Inflige 150% de daño.
A distanciaUnidad
Alcance1 - 2
Rango de altura↓5 - ↑3
Rk6
ATK +27
MAT +19
DEF +8
MDF +8
HP +54
ATK: +3%
Maldición
Habilidad de reacción
(Reacción) Al recibir un ataque activo, el daño recibido se reduce en 8%. Al recibir un ataque activo, inflige [Vulnerable II] al atacante durante 2 turnos.
Rk5
ATK +27
MAT +19
DEF +8
MDF +8
HP +54
ATK: +3%
Contraataque
Habilidad de reacción
(Reacción) Al recibir un ataque activo desde el [Frente o lateral], realiza un ataque básico para [Contraofensiva] si el atacante está en alcance, infligiendo 70% del daño del ataque básico. El efecto puede activarse hasta 1 vez por ronda.
Rk4
ATK +21
MAT +14
DEF +6
MDF +6
HP +39
DEF: +3%
Ataque debilitador
Habilidad de clase
(Pasivo) Tras atacar, tiene un 50% de probabilidad de infligir [
ATQ II] al objetivo, durante 2 turnos.
Rk3
ATK +21
MAT +14
DEF +6
MDF +6
HP +39
HP: +3%
Dominar
Habilidad de clase
(Pasiva) Al atacar, si el porcentaje de PV del personaje es mayor que el del objetivo, el ATQ del personaje aumenta en 12%.
Rk2
ATK +21
MAT +14
DEF +6
MDF +6
HP +31
HP: +3%
Golpe paralizante
Habilidad de clase
3

(Daño físico) Ataque de un solo objetivo. Inflige un 115% de daño y aplica [
ATQ II] y [
Movimiento II] durante 2 turnos.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Rk1
ATK +21
MAT +14
DEF +6
MDF +6
HP +31
DEF: +3%
Movimiento arriesgado
Habilidad de clase
(Pasivo) El ATQ FÍS aumenta en 20%, pero la DEF FÍS y la DEF MÁG se reducen en 15%.
Habilidad de liberación
Espíritu indómito
Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 1] Cuando el personaje tiene menos de 2 [perjuicios], el daño aumenta en 4% y el daño recibido se reduce en 4%.
Espíritu indómito
Habilidad de liberación
(Pasiva) [Efecto de nivel 2] Cuando el personaje tiene menos de 2 [debilitaciones], el daño infligido aumenta un 8% y el daño recibido se reduce un 8%.
Espíritu indómito
Habilidad de liberación
(Pasiva) [Efecto de nivel 3] Cuando el personaje tiene menos de 2 [perjuicios], el daño aumenta un 12% y el daño recibido se reduce un 12%.


