Soshage

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Level: 60
rarity_1
Background
/icon/smallflag_defender

Guardia forajida

Guardia forajida
unittag_rover
smallflag_5
1322
925
528
375
3282
230
Rasgo
Escudo de incursión

Escudo de incursión

Obtiene [Bloqueo]. Al recibir daño físico por primera vez de enemigos [Frente o lateral], obtiene un 100% de probabilidad de activar [bloqueo], tras lo cual el personaje inflige un 15% más de daño.
Básico
Tajo

Tajo

Básico
(Ataque básico) Inflige 100% de Daño físico.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Habilidad predeterminada
Quemando puentes

Quemando puentes

3
Background
/icon/icon_tp
2
Background
/icon/icon_cd
Habilidad de clase
(Daño físico) Ataque a un solo objetivo. Inflige 150% de daño. Antes de atacar, obtiene [Postura ofensiva] durante 2 turnos.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
*Haz clic en el icono de habilidad para agregar las estadísticas correctas*

Rk13

ATK +78
MAT +55
DEF +31
MDF +22
HP +237

Rk12

ATK +78
MAT +55
DEF +31
MDF +22
HP +237

Rk11

ATK +39
MAT +27
DEF +16
MDF +11
HP +119

Rk10

ATK +39
MAT +27
DEF +16
MDF +11
HP +95

Rk9

ATK +39
MAT +27
DEF +16
MDF +11
HP +95

Rk8

ATK +26
MAT +18
DEF +10
MDF +7
HP +71
HP: +3%
Erosionador de arma

Erosionador de arma

Habilidad de clase
1
Background
/icon/icon_tp
3
Background
/icon/icon_cd
(Daño perforante) Ataque a un solo objetivo. Inflige [Daño perforante] igual al 30% de los PV del objetivo y luego aplica [Sprite 3ATQ II] durante 2 turnos.
A distanciaUnidad
Alcance1 - 3
Rango de altura↓8 - ↑6

Rk7

ATK +26
MAT +18
DEF +10
MDF +7
HP +71
DEF: +3%
Armadura espinosa

Armadura espinosa

Habilidad de clase
(Pasivo) Al recibir ataques físicos, inflige [Daño perforante] al atacante igual al 50% de la DEF FÍS del personaje.

Rk6

ATK +26
MAT +18
DEF +10
MDF +7
HP +55
ATK: +3%
Protección de punto débil

Protección de punto débil

Habilidad de reacción
(Reacción) Al recibir un ataque activo, el daño recibido se reduce en 8% y la probabilidad de recibir golpes críticos se reduce en 30%.

Rk5

ATK +26
MAT +18
DEF +10
MDF +7
HP +55
ATK: +3%
Furia

Furia

Habilidad de reacción
(Reacción) Al recibir un ataque activo, el daño recibido se reduce en 8%. Tras ser atacado, el personaje obtiene [Sprite 2Daño II] durante 3 turnos.

Rk4

ATK +20
MAT +14
DEF +8
MDF +6
HP +40
DEF: +3%
Intimidar

Intimidar

Habilidad de clase
(Pasiva) Al final del turno, inflige [Sprite 3ATQ II] al enemigo con mayor ATQ FÍS dentro de 4 casillas alrededor del personaje durante 2 turnos.

Rk3

ATK +20
MAT +14
DEF +8
MDF +6
HP +40
HP: +3%
Deseo de supervivencia

Deseo de supervivencia

Habilidad de clase
(Pasivo) Cuando [Moribundo], aumenta el Movimiento en 2 casillas.

Rk2

ATK +20
MAT +14
DEF +8
MDF +6
HP +32
HP: +3%
Combo de empuje

Combo de empuje

Habilidad de clase
3
Background
/icon/icon_tp
(Daño físico) Ataque a un solo objetivo. Inflige 30% de Daño. Luego, realiza [Persecución] e inflige un Daño igual al 200% de la DEF FÍS del personaje, hasta un máximo del 150% del ATQ FÍS. Empuja al objetivo 2 casillas hacia atrás.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2

Rk1

ATK +20
MAT +14
DEF +8
MDF +6
HP +32
DEF: +3%
Armadura de ruptura

Armadura de ruptura

Habilidad de clase
(Pasivo) Antes de un ataque de un solo objetivo, hay un 50% de probabilidad de infligir [Sprite 3DEF FÍS II] al objetivo durante 2 turnos.

Habilidad de liberación

Voluntad de acero inquebrantable

Voluntad de acero inquebrantable

Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 1] La DEF FÍS aumenta un 10% y el daño físico recibido se reduce un 10%.
Voluntad de acero inquebrantable

Voluntad de acero inquebrantable

Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 2] La DEF FÍS aumenta en 20% y el daño físico recibido se reduce en 10%.
Voluntad de acero inquebrantable

Voluntad de acero inquebrantable

Habilidad de liberación
(Pasiva) [Efecto de nivel 3] La DEF FÍS aumenta un 20% y el daño físico recibido se reduce un 20%.
.