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Level: 60
Rasgo
Escudo de incursión
Obtiene [Bloqueo]. Al recibir daño físico por primera vez de enemigos [Frente o lateral], obtiene un 100% de probabilidad de activar [bloqueo], tras lo cual el personaje inflige un 15% más de daño.
Básico
Tajo
Básico
(Ataque básico) Inflige 100% de Daño físico.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Habilidad predeterminada
Quemando puentes
3

2

Habilidad de clase
(Daño físico) Ataque a un solo objetivo. Inflige 150% de daño. Antes de atacar, obtiene [Postura ofensiva] durante 2 turnos.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
*Haz clic en el icono de habilidad para agregar las estadísticas correctas*
Rk13
ATK +78
MAT +55
DEF +31
MDF +22
HP +237
Rk12
ATK +78
MAT +55
DEF +31
MDF +22
HP +237
Rk11
ATK +39
MAT +27
DEF +16
MDF +11
HP +119
Rk10
ATK +39
MAT +27
DEF +16
MDF +11
HP +95
Rk9
ATK +39
MAT +27
DEF +16
MDF +11
HP +95
Rk8
ATK +26
MAT +18
DEF +10
MDF +7
HP +71
HP: +3%
Erosionador de arma
Habilidad de clase
1

3

(Daño perforante) Ataque a un solo objetivo. Inflige [Daño perforante] igual al 30% de los PV del objetivo y luego aplica [
ATQ II] durante 2 turnos.
A distanciaUnidad
Alcance1 - 3
Rango de altura↓8 - ↑6
Rk7
ATK +26
MAT +18
DEF +10
MDF +7
HP +71
DEF: +3%
Armadura espinosa
Habilidad de clase
(Pasivo) Al recibir ataques físicos, inflige [Daño perforante] al atacante igual al 50% de la DEF FÍS del personaje.
Rk6
ATK +26
MAT +18
DEF +10
MDF +7
HP +55
ATK: +3%
Protección de punto débil
Habilidad de reacción
(Reacción) Al recibir un ataque activo, el daño recibido se reduce en 8% y la probabilidad de recibir golpes críticos se reduce en 30%.
Rk5
ATK +26
MAT +18
DEF +10
MDF +7
HP +55
Rk4
ATK +20
MAT +14
DEF +8
MDF +6
HP +40
Rk3
ATK +20
MAT +14
DEF +8
MDF +6
HP +40
HP: +3%
Deseo de supervivencia
Habilidad de clase
(Pasivo) Cuando [Moribundo], aumenta el Movimiento en 2 casillas.
Rk2
ATK +20
MAT +14
DEF +8
MDF +6
HP +32
HP: +3%
Combo de empuje
Habilidad de clase
3

(Daño físico) Ataque a un solo objetivo. Inflige 30% de Daño. Luego, realiza [Persecución] e inflige un Daño igual al 200% de la DEF FÍS del personaje, hasta un máximo del 150% del ATQ FÍS. Empuja al objetivo 2 casillas hacia atrás.
Cuerpo a cuerpoUnidad
Alcance1 - 1
Rango de altura↓2 - ↑2
Rk1
ATK +20
MAT +14
DEF +8
MDF +6
HP +32
DEF: +3%
Armadura de ruptura
Habilidad de clase
(Pasivo) Antes de un ataque de un solo objetivo, hay un 50% de probabilidad de infligir [
DEF FÍS II] al objetivo durante 2 turnos.
Habilidad de liberación
Voluntad de acero inquebrantable
Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 1] La DEF FÍS aumenta un 10% y el daño físico recibido se reduce un 10%.
Voluntad de acero inquebrantable
Habilidad de liberación
(Pasivo) [Efecto de nivel 2] La DEF FÍS aumenta en 20% y el daño físico recibido se reduce en 10%.
Voluntad de acero inquebrantable
Habilidad de liberación
(Pasiva) [Efecto de nivel 3] La DEF FÍS aumenta un 20% y el daño físico recibido se reduce un 20%.


