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Prioridad como objetivo de ataque.
Al escapar con éxito, otorga al jugador acumulaciones correspondientes de [Poder de esperanza] según el estado de vida del personaje.
Estados de vida del personaje:
Cuando está en [Agonizante], otorga 10 acumulaciones;
Cuando está [Herido] pero no [Agonizante], otorga 20 acumulaciones;
Cuando está [Saludable] pero no [Ileso], otorga 30 acumulaciones;
Cuando está [Ileso], otorga 40 acumulaciones.
Refugiado: Persona mayor herida
Características del personaje
