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Se prioriza como objetivo de ataque.
Al lograr un escape exitoso, otorga al jugador la cantidad correspondiente de acumulaciones de [Poder de esperanza] según el estado de HP del personaje.
Estados de HP del personaje:
Cuando está [Agonizante], otorga 3 acumulaciones;
Cuando está [Herido] pero no [Agonizante], otorga 5 acumulaciones;
Cuando está [Saludable] pero no [Ileso], otorga 8 acumulaciones;
Cuando está [Ileso], otorga 10 acumulaciones.
Refugiado: civil herido
Características del personaje
