特性キーワード :
指
, [SMALL]
, ソルダートII
混乱区間を
70% (180)
40% (103)
20% (51)
[使用時] 対象の火傷と振動の合計6につき、コイン威力 +1 (最大2)
[使用時] 対象の振動が特殊振動なら、マッチ威力 +1 [使用時] 対象の火傷と振動の合計6につき、コイン威力 +1 (最大2)
[使用時] 対象の火傷と振動の合計4につきダメージ量 +10%(最大30%)
[使用時] 対象の特殊振動が10以上なら、基本威力 +2 [使用時] 対象の火傷と振動の合計8につき、コイン威力 +1 (最大2)
[使用時]灼熱推進弾を3つ以上保有時、基本威力 +3, ダメージ量 +30%, 破壊不能コインに変更される このコイン効果で灼熱推進弾を消耗したなら、ダメージ量 +25% このコイン効果で灼熱推進弾を消耗したなら、ダメージ量 +25% このコイン効果で灼熱推進弾を消耗したなら、ダメージ量 +25% バリアがある間、被ダメージ時に被ダメージ回数だけ攻撃者に振動2を付与(1ターンにつき4回発動) 弾丸を使う人格のうち、編成順が最も早い味方1名の攻撃が終了したとき、該当人格が現在保有している弾丸が半分未満なら(小数点切り上げ)、該当人格が消耗した弾丸の数だけ自分の灼熱推進弾を消耗し、灼熱推進弾を消耗しただけ該当人格が使用する弾丸を補給する。(最大消耗値: 5個) (戦闘につき1回)
- 弾丸を補充される人格が自分より階級が高い親指所属人格なら、該当人格が使用する弾丸を1つ追加で支給する
- 威力・回数が分離した弾丸は威力・回数をランダムに補給する
- 威力または回数が最大値なら、最大値ではない方の弾丸として補給する 弾丸を使う人格のうち編成順が最も早い味方1名の攻撃が終了したとき、該当人格が現在保有している弾丸が半分未満なら、弾丸を最大値の半分だけ再び得る(小数点切り上げ、戦闘につき1回、最大弾丸獲得値 : 5)
- 威力・回数が分離した弾丸は威力・回数をランダムに得る
- 威力または回数が最大値なら、最大値ではない方の弾丸として得る
- 弾丸を使用する人格がいなければ、この効果は発動しない