
普通
[x1]

脆弱
[x2]

脆弱
[x2]

普通
[x1]

耐性
[x0.5]

普通
[x1]

抵抗
[x0.75]
17
+15
cost
20
x6
x1
AWAKENING SKILL
60
攻撃加重値
2
歩く真珠
[攻撃前] 自分の体力が最大値の50%未満なら、攻撃加重値 +1
体力最大値の25%未満なら、追加で攻撃加重値 +1
体力最大値の25%未満なら、追加で攻撃加重値 +1


[的中時] (暴食共鳴数 ÷ 2)だけ破裂 を付与
[的中時] 次のターンに暴食脆弱 2を付与
[的中時] 次のターンに束縛 2を付与
27
-12
cost
25
x6
x1
CORROSION SKILL
63
攻撃加重値
3
歩く真珠
[敵味方識別不可]
本体の体力が最も低い対象を攻撃
[攻撃前] 自分の体力が最大値の50%未満なら、攻撃加重値 +1
体力最大値の25%未満なら、追加で攻撃加重値 +1
本体の体力が最も低い対象を攻撃
[攻撃前] 自分の体力が最大値の50%未満なら、攻撃加重値 +1
体力最大値の25%未満なら、追加で攻撃加重値 +1


[的中時] (暴食共鳴数 ÷ 3)だけ破裂 回数が増加
[的中時] ダメージ量の50%分、自分の体力を回復
[的中時] 次のターンに束縛 2を付与
被ダメージ時、現体力が最大値の50%未満なら攻撃者に破裂 1を付与。(1ターンにつき1番多い暴食完全共鳴数だけ発動)
PASSIVE





