ステータス
1200
Clue
ステータス

71

1-2

60
耐性情報

普通
[x1]

脆弱
[x2]

普通
[x1]

普通
[x1]

普通
[x1]

普通
[x1]

普通
[x1]

普通
[x1]

普通
[x1]

普通
[x1]
Stagger Threshold
60% (43)
20% (14)
level: 60
10
+10
ターン開始時、精神力が-45でなければ(自分を除く生存している味方の数 × 5)だけ精神力を回復。
ターン開始時、精神力が-45ならターン終了時にパニック状態を解除して値を0に初期化する。
ターン開始時、精神力が-45ならターン終了時にパニック状態を解除して値を0に初期化する。
PASSIVE
ピークォドタウン所属の味方が死亡するたびに呼吸 回数が1減少、精神力が10減少
PASSIVE
自分の体力が低くなるほど、スキルによる与ダメージ量が増加する。
PASSIVE
ターン終了時、体力が最大値の50%未満ならフェーズ2へ移行する
フェーズ2になるまで体力が0にならない。
フェーズ2開始時、体力を最大値の50%まで回復して味方4名を召喚。以後、毎ターン開始時に現体力の比率が最も低い敵1名へaacepcbjを付与する。
フェーズ2になるまで体力が0にならない。
フェーズ2開始時、体力を最大値の50%まで回復して味方4名を召喚。以後、毎ターン開始時に現体力の比率が最も低い敵1名へaacepcbjを付与する。
PASSIVE
ターン開始時、(自分を除く生存している味方の数)だけ自分の攻撃・防御レベルが増加
PASSIVE
ターン開始時(自分を除外した生存している味方の数 × 3)だけ精神力を回復する。
PASSIVE
ターン終了時に体力が50%未満なら、次のターンに攻撃威力増加 1を得る。(戦闘につき1回発動)
PASSIVE
ターン終了時に精神力が0未満なら、50%の確率でスキルパターンが変更。
PASSIVE
パニックタイプを変更するバフ獲得時、パニックタイプが変更されない。その代わり、精神力の無い対象に付与される効果が付与される
PASSIVE
ストーリー
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