ステータス
3275
Clue
ステータス

3275

1-2

68
耐性情報

[x]

[x]

[x1.2]

[x0.8]

普通
[x1]

[x1.2]

普通
[x1]

[x1.2]

[x0.8]

[x0.8]
Stagger Threshold
-
level: 60
4
+2
SKILL 7
速度と関係なくこのスキルとマッチができる
指令耽溺があるなら、
- 全コインがsupercoinに変更される
- <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>マッチ指定した対象が打撃スキルでないなら</u></b></mark></color>コイン威力 +2, ダメージ量 +50%
- 打撃スキルにマッチ敗北時、コイン威力 -2, ダメージ量 -50%, このスキルのダメージで対象が混乱せず、対象の
沈潜効果が発動しない
打撃武器がより頻繁に出現
- karmaofindexrien_2phaseが75以上なら、出現率が減少
- karmaofindexrien_2phaseが150以上なら、出現率が追加で減少
使用する武器の攻撃タイプによって下記の効果を適用
- 打撃武器の場合、ダメージ量 +60%
- 打撃武器でない場合、ダメージ量 -30%
[使用時]
呼吸3を得る、
呼吸回数が2増加
[マッチ勝利時] 25だけ混乱区間が前進
- karmaofindexrien_2phaseが150以上なら、発動しない
- 全コインがsupercoinに変更される
- <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>マッチ指定した対象が打撃スキルでないなら</u></b></mark></color>コイン威力 +2, ダメージ量 +50%
- 打撃スキルにマッチ敗北時、コイン威力 -2, ダメージ量 -50%, このスキルのダメージで対象が混乱せず、対象の
打撃武器がより頻繁に出現
- karmaofindexrien_2phaseが75以上なら、出現率が減少
- karmaofindexrien_2phaseが150以上なら、出現率が追加で減少
使用する武器の攻撃タイプによって下記の効果を適用
- 打撃武器の場合、ダメージ量 +60%
- 打撃武器でない場合、ダメージ量 -30%
[使用時]
[マッチ勝利時] 25だけ混乱区間が前進
- karmaofindexrien_2phaseが150以上なら、発動しない






supercoin


supercoin
4
+2
SKILL 8
速度と関係なくこのスキルとマッチができる
指令耽溺があるなら、
- 全コインがsupercoinに変更される
- <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>マッチ指定した対象が貫通スキルでないなら</u></b></mark></color>コイン威力 +2, ダメージ量 +50%
- 貫通スキルにマッチ敗北時、コイン威力 -2, ダメージ量 -50%, このスキルのダメージで対象が混乱せず、対象の
沈潜効果が発動しない
貫通武器がより頻繁に出現
- karmaofindexrien_2phaseが75以上なら、出現率が減少
- karmaofindexrien_2phaseが150以上なら、出現率が追加で減少
使用する武器の攻撃タイプによって下記の効果を適用
- 貫通武器の場合、ダメージ量 +60%
- 貫通武器でない場合、ダメージ量 -30%
[使用時]
呼吸3を得る、
呼吸回数が2増加
[マッチ勝利時] 次のターンに
ダメージ量増加2を得る
- karmaofindexrien_2phaseが150以上なら、発動しない
- 全コインがsupercoinに変更される
- <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>マッチ指定した対象が貫通スキルでないなら</u></b></mark></color>コイン威力 +2, ダメージ量 +50%
- 貫通スキルにマッチ敗北時、コイン威力 -2, ダメージ量 -50%, このスキルのダメージで対象が混乱せず、対象の
貫通武器がより頻繁に出現
- karmaofindexrien_2phaseが75以上なら、出現率が減少
- karmaofindexrien_2phaseが150以上なら、出現率が追加で減少
使用する武器の攻撃タイプによって下記の効果を適用
- 貫通武器の場合、ダメージ量 +60%
- 貫通武器でない場合、ダメージ量 -30%
[使用時]
[マッチ勝利時] 次のターンに
- karmaofindexrien_2phaseが150以上なら、発動しない






supercoin


supercoin
4
+2
SKILL 9
速度と関係なくこのスキルとマッチができる
指令耽溺があるなら、
- 全コインがsupercoinに変更される
- <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>マッチ指定した対象が斬撃スキルでないなら</u></b></mark></color>コイン威力 +2, ダメージ量 +50%
- 斬撃スキルにマッチ敗北時、コイン威力 -2, ダメージ量 -50%, このスキルのダメージで対象が混乱せず、対象の
沈潜効果が発動しない
斬撃武器がより頻繁に出現
- karmaofindexrien_2phaseが75以上なら、出現率が減少
- karmaofindexrien_2phaseが150以上なら、出現率が追加で減少
使用する武器の攻撃タイプによって下記の効果を適用
- 斬撃武器の場合、ダメージ量 +60%
- 斬撃武器でない場合、ダメージ量 -30%
[使用時]
呼吸3を得る、
呼吸回数が2増加
[マッチ勝利時] 最終威力 +3
- karmaofindexrien_2phaseが150以上なら、発動しない
- 全コインがsupercoinに変更される
- <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>マッチ指定した対象が斬撃スキルでないなら</u></b></mark></color>コイン威力 +2, ダメージ量 +50%
- 斬撃スキルにマッチ敗北時、コイン威力 -2, ダメージ量 -50%, このスキルのダメージで対象が混乱せず、対象の
斬撃武器がより頻繁に出現
- karmaofindexrien_2phaseが75以上なら、出現率が減少
- karmaofindexrien_2phaseが150以上なら、出現率が追加で減少
使用する武器の攻撃タイプによって下記の効果を適用
- 斬撃武器の場合、ダメージ量 +60%
- 斬撃武器でない場合、ダメージ量 -30%
[使用時]
[マッチ勝利時] 最終威力 +3
- karmaofindexrien_2phaseが150以上なら、発動しない






supercoin


supercoin
5
+1
SKILL 10
<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>このスキルは対象の守備スキルを発動させない</u></b></mark></color>
速度と関係なく、このスキルとマッチができる
[使用時]
-
- マッチ威力 +10 (<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>自分の
[使用時] 精神力が0以上なら、マン(望)を2つ生成
- ダメージ量が40%増加し、最終威力 +5
[マッチ勝利時]
- 攻撃終了時、攻撃が的中した全対象へ次のターンに
[マッチ敗北]
- 最終ダメージ量が80%減少
- このスキルのダメージによって混乱せず、的中時に対象の
[攻撃後] マン(望)を生成したなら、精神力が25減少
[攻撃後] このターンが終了
5
+1
SKILL 11
<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>このスキルは対象の守備スキルを発動させない</u></b></mark></color>
速度と関係なく、このスキルとマッチができる
[使用時]
-
- マッチ威力 +15 (<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>自分の
[使用時] 精神力が0以上なら、マン(望)を3つ生成
- ダメージ量が60%増加し、最終威力 +8
[マッチ勝利時]
- 攻撃終了時、攻撃が的中した全対象へ次のターンに
[マッチ敗北]
- 最終ダメージ量が80%減少
- このスキルのダメージによって混乱せず、的中時に対象の
[攻撃後] マン(望)を生成したなら、精神力が30減少
[攻撃後] このターンが終了
<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>一方攻撃による被ダメージ量 -75%</u></b></mark></color>
combustion・laceration・vibration・burst・sinkingによる被ダメージ量 -75%
unlockbuff_baseで精神力回復時、精神力が15未満なら精神力を15まで回復
体力が55%以下になってフェーズ変更時、下記の効果を適用
- 自分の固有効果を除いた全効果が消滅
- indexprescript_riensecondphaseを得る
- burningwoundrien_maskがburningwoundrienに変更
- karmaofindexrienがkarmaofindexrien_2phaseに変更されて10を得る
- shin_rienがないなら即獲得
体力が25%以下なら、パターンが変更されて特定のスキルがより強力になる
combustion・laceration・vibration・burst・sinkingによる被ダメージ量 -75%
unlockbuff_baseで精神力回復時、精神力が15未満なら精神力を15まで回復
体力が55%以下になってフェーズ変更時、下記の効果を適用
- 自分の固有効果を除いた全効果が消滅
- indexprescript_riensecondphaseを得る
- burningwoundrien_maskがburningwoundrienに変更
- karmaofindexrienがkarmaofindexrien_2phaseに変更されて10を得る
- shin_rienがないなら即獲得
体力が25%以下なら、パターンが変更されて特定のスキルがより強力になる
PASSIVE
<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>コインごとに武器がランダムに決まり、特殊効果が適用</u></b></mark></color>
- rienweapon01hatchet2phase
- rienweapon02stiletto2phase
- rienweapon03greatsword2phase
- rienweapon04rapier2phase
- rienweapon05sledgehammer2phase
- rienweapon06ultragreatsword2phase
- rienweapon07lance2phase
- rienweapon08chain2phase
- rienweapon09scythe2phase
攻撃スキル使用時、stackrienspecialskill1を得る (最大9)
- スキルごとに1回獲得可能 (同じスキルで2以上獲得不可)
- 特殊パターンでのみ使用するスキルでは獲得できない
ターン開始時にstackrienspecialskillが9なら、強力なスキルを使用
- スキルの種類別にstackrienspecialskill獲得状況が初期化
- 速度の最小・最大値 +15
- ターン終了時、次のターンにvulnerable2, resultreduction3を得る
フェーズが変更したターンから効果発動
- 3ターンごとにstackrienspecialskillが9未満なら、
9まで増加して(増加した数値 × 5)だけkarmaofindexrien_2phaseを得る
- rienweapon01hatchet2phase
- rienweapon02stiletto2phase
- rienweapon03greatsword2phase
- rienweapon04rapier2phase
- rienweapon05sledgehammer2phase
- rienweapon06ultragreatsword2phase
- rienweapon07lance2phase
- rienweapon08chain2phase
- rienweapon09scythe2phase
攻撃スキル使用時、stackrienspecialskill1を得る (最大9)
- スキルごとに1回獲得可能 (同じスキルで2以上獲得不可)
- 特殊パターンでのみ使用するスキルでは獲得できない
ターン開始時にstackrienspecialskillが9なら、強力なスキルを使用
- スキルの種類別にstackrienspecialskill獲得状況が初期化
- 速度の最小・最大値 +15
- ターン終了時、次のターンにvulnerable2, resultreduction3を得る
フェーズが変更したターンから効果発動
- 3ターンごとにstackrienspecialskillが9未満なら、
9まで増加して(増加した数値 × 5)だけkarmaofindexrien_2phaseを得る
PASSIVE
ターン開始時、
- ランダムな囚人へindexprescripttargettopersonalityを付与して、優先して攻撃する
<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>- indexprescripttargettopersonalityへ使用するスキルのコインが全てsupercoinに変更される</u></b></mark></color>
- blessingofindexprescriptenemyだけprotectionを得る (最大9)
<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>・karmaofindexrien_2phase20につき、1減少</u></b></mark></color>
攻撃時、indexprescripttargettopersonalityが死亡するか対象を攻撃できなくなる場合、
<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>使用しない残りのスキルをランダムな囚人1名へ使用
- 現体力が最も低い対象を優先 (体力が1の場合を除く)
- ランダムに選ばれた囚人が死亡したり、体力が1になるならこれを他の囚人に繰り返す</u></b></mark></color>
blessingofindexprescriptenemy1につき、indexprescripttargettopersonalityへの与ダメージ量 +5% (最大40%)
- blessingofindexprescriptenemyが9なら、代わりに全対象への与ダメージ量 +50%
フェーズが変更したターンから効果発動
- ターン開始時にblacknightmareを得る
・直前のターンに強力なスキルを使用したなら、そのターンにはblacknightmareが消える
- blacknightmareを得るとき、stackrienspecialskillが9未満なら特殊パターン発動
- ランダムな囚人へindexprescripttargettopersonalityを付与して、優先して攻撃する
<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>- indexprescripttargettopersonalityへ使用するスキルのコインが全てsupercoinに変更される</u></b></mark></color>
- blessingofindexprescriptenemyだけprotectionを得る (最大9)
<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>・karmaofindexrien_2phase20につき、1減少</u></b></mark></color>
攻撃時、indexprescripttargettopersonalityが死亡するか対象を攻撃できなくなる場合、
<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>使用しない残りのスキルをランダムな囚人1名へ使用
- 現体力が最も低い対象を優先 (体力が1の場合を除く)
- ランダムに選ばれた囚人が死亡したり、体力が1になるならこれを他の囚人に繰り返す</u></b></mark></color>
blessingofindexprescriptenemy1につき、indexprescripttargettopersonalityへの与ダメージ量 +5% (最大40%)
- blessingofindexprescriptenemyが9なら、代わりに全対象への与ダメージ量 +50%
フェーズが変更したターンから効果発動
- ターン開始時にblacknightmareを得る
・直前のターンに強力なスキルを使用したなら、そのターンにはblacknightmareが消える
- blacknightmareを得るとき、stackrienspecialskillが9未満なら特殊パターン発動
PASSIVE
このターンにindexprescript_base_2ndを遂行したなら、
ターン終了時に精神力を15回復、blessingofindexprescriptenemy1を得る (1ターンにつき1回)
このターンに<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>indexprescript_base_2ndを遂行できなければ、
ターン終了時にkarmaofindexrien_2phaseを8得て、blessingofindexprescriptenemyを1失う</u></b></mark></color>
- 強力なスキルを使用したターンなら、代わりにkarmaofindexrien_2phaseを12得てblessingofindexprescriptenemyを2失う
ターン終了時に精神力を15回復、blessingofindexprescriptenemy1を得る (1ターンにつき1回)
このターンに<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>indexprescript_base_2ndを遂行できなければ、
ターン終了時にkarmaofindexrien_2phaseを8得て、blessingofindexprescriptenemyを1失う</u></b></mark></color>
- 強力なスキルを使用したターンなら、代わりにkarmaofindexrien_2phaseを12得てblessingofindexprescriptenemyを2失う
PASSIVE
パニックタイプを変更するバフ獲得時、パニックタイプが変更されない。その代わり、精神力の無い対象に付与される効果が付与される
PASSIVE
ストーリー
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