ステータス
2596
Clue
ステータス

2596

2-5

62
耐性情報

耐性
[x0.5]

普通
[x1]

[x1.2]

普通
[x1]

普通
[x1]

普通
[x1]

普通
[x1]

普通
[x1]

普通
[x1]

普通
[x1]
Stagger Threshold
50% (1298)
戦闘内に「親指の子方 - ルチオ」がいる間、最終被ダメージ量 -50%
PASSIVE
マッチ進行時、<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>マッチごとに自分へlookingfuture1を付与</u></b></mark></color>
lookingfutureはターンごとに(ターン開始時に保有したfutureeyeonmirror ÷ 3)まで得られる
futureeyeonmirrorがあるとき、<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>一方攻撃されるかマッチ敗北時に「予知」スキルを発動</u></b></mark></color>
lookingfutureはターンごとに(ターン開始時に保有したfutureeyeonmirror ÷ 3)まで得られる
futureeyeonmirrorがあるとき、<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>一方攻撃されるかマッチ敗北時に「予知」スキルを発動</u></b></mark></color>
PASSIVE
combustion・laceration・vibration・burst・sinkingによる体力・精神力・混乱区間の前進量 -30%
accelbulletが1以上なら、accelbulletを消耗するスキルのダメージ量 +30%, バリアへの与ダメージ量 +150%
accelbulletを消耗した数値1につき、breath4を得る
accelbulletを消耗するコインをトスするとき、加速弾がない場合にも攻撃をキャンセルしない
accelbulletが1以上なら、accelbulletを消耗するスキルのダメージ量 +30%, バリアへの与ダメージ量 +150%
accelbulletを消耗した数値1につき、breath4を得る
accelbulletを消耗するコインをトスするとき、加速弾がない場合にも攻撃をキャンセルしない
PASSIVE
メインターゲットの火傷1につき、バリアへの与ダメージ量が15%増加 (最大300%)
スキル使用時、対象の攻撃スキルが斬撃または貫通属性なら、マッチ威力 +1
自分のスキル効果でvibrationexplosionが発動したなら、次のターンにattackdmgup2を得る (1ターンにつき3回)
自分のスキル効果でクリティカルが発動したなら、精神力を5回復
スキル使用時、対象の攻撃スキルが斬撃または貫通属性なら、マッチ威力 +1
自分のスキル効果でvibrationexplosionが発動したなら、次のターンにattackdmgup2を得る (1ターンにつき3回)
自分のスキル効果でクリティカルが発動したなら、精神力を5回復
PASSIVE
「親指の子方 - ルチオ」が戦闘不能になったなら、パッシブ「狩りの時間」が発動
PASSIVE
下記の条件によってfutureeyeonmirrorが減少
- lookingfutureを得られなければ、マッチ1発ごとにfutureeyeonmirror1が減少
- 一方攻撃されるとき、futureeyeonmirrorが1減少
- マッチ敗北時、futureeyeonmirrorが3減少
- lookingfutureを得られなければ、マッチ1発ごとにfutureeyeonmirror1が減少
- 一方攻撃されるとき、futureeyeonmirrorが1減少
- マッチ敗北時、futureeyeonmirrorが3減少
PASSIVE
被ダメージ時、もしくは「親指の子方 - ルチオ」が戦闘不能になったなら、次のターンにobsessionandgreedを得る
PASSIVE
ターン開始時、混乱状態なら混乱を解除
ランダムな囚人1名を指定し、teacherspreyを付与
- 以降、4ターンごとに1回ずつ発動
- スキル「処分」で対象を討伐したとき、次のターンに再び発動
ランダムな囚人1名を指定し、teacherspreyを付与
- 以降、4ターンごとに1回ずつ発動
- スキル「処分」で対象を討伐したとき、次のターンに再び発動
PASSIVE
ステージに登場時、futureeyeonmirror30を得る
futureeyeonmirror数値が0になると、futureeyeonmirrorがfutureeyeoffmirrorに変更される
futureeyeonmirror数値が0になると、futureeyeonmirrorがfutureeyeoffmirrorに変更される
PASSIVE
パニックタイプを変更するバフ獲得時、パニックタイプが変更されない。その代わり、精神力の無い対象に付与される効果が付与される
PASSIVE
ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる。
PASSIVE
level: 60
ストーリー
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