ステータス
3636


Clue

ステータス
3636
2-4
63

耐性情報
普通
[x1]
普通
[x1]
普通
[x1]

抵抗
[x0.75]
抵抗
[x0.75]
弱点
[x1.5]
普通
[x1]
普通
[x1]
弱点
[x1.5]
抵抗
[x0.75]
Stagger Threshold
25% (909)


自分の攻撃スキル効果でダメージを与えるたび、breath威力1を得る(1ターンにつき最大15)
- 対象のobservedperson15以上なら、breath威力1を追加で得る

敵の攻撃スキル効果でダメージを受けるたび、breath回数が1増加(1ターンにつき最大15)
- 対象のobservedperson15以上なら、breath回数を1追加で得る

<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>ターン開始時、直前のターンに自分へ最も多いダメージを与えた囚人にresultreduction3, observedperson5を付与
- 対象のobservedperson30なら、代わりにresultreduction5を付与</u></b></mark></color>
PASSIVE

ターン開始時、<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>失った体力の30%だけバリアを得る(体力最大値の25%以上を超えて得ることはない)</u></b></mark></color>
- combustion状態なら、(combustion回数 × 1.5)%だけバリア数値が大幅減少
- バリアはburst効果ダメージを100%分追加で受ける

ターン終了時にこの効果で得たバリアが破壊されたなら、破壊された回数に比例してこの戦闘の間、ターン開始時にdefensedown1を得る(最大5)
PASSIVE

選択肢によって弱化された場合、「適応」パッシブが以下の効果に変更されて適用される

自分の攻撃スキル効果でダメージを与えるたび、breath威力1を得る(1ターンにつき最大15)
- 対象のobservedperson15以上なら、対象のobservedperson3減少させる代わりにbreath威力1を追加で得る

囚人の攻撃スキル効果でダメージを受けるたび、breath回数が1増加(1ターンにつき最大15)
- 対象のobservedperson15以上なら、対象のobservedperson3減少させる代わりにbreath回数を1追加で得る

クリティカルダメージ量が増減しない
PASSIVE
level: 60
6
+3
SKILL 1
60
攻撃加重値
1
[使用時] 自分の
keyword icon
呼吸
威力5につき、最終威力 +1 (最大3)
[的中時]
keyword icon
振動
2を付与
[クリティカル的中時]
keyword icon
振動
威力3を付与、
keyword icon
振動
回数が2増加
6
+3
SKILL 2
61
攻撃加重値
1
[使用時] 自分の
keyword icon
呼吸
威力3につき、最終威力 +1 (最大5)
<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>[使用時] 対象の
keyword icon
被観察者
20以上なら、このスキルの全コインがsupercoinに変更される</u></b></mark></color>
[的中時]
keyword icon
振動
3を付与
[マッチ勝利後的中時]
keyword icon
振動
回数が3増加
[クリティカル的中時] 1vibrationexplosion。対象の
keyword icon
振動
回数が1減少
3
+8
SKILL 3
61
攻撃加重値
4
[使用時] 自分の
keyword icon
呼吸
威力が10以上なら
keyword icon
呼吸
威力を消耗し、消耗した
keyword icon
呼吸
威力3につき最終威力 +2(最大4)
supercoin
[的中時] 対象の
keyword icon
振動
回数が5以上ならvibrationexplosion。対象の
keyword icon
振動
回数が1減少
[マッチ勝利後的中時]
keyword icon
振動
威力を5付与、
keyword icon
振動
回数が3増加
[クリティカル的中時] 2vibrationexplosion。対象の
keyword icon
振動
回数が2減少
2
+2
SKILL 4
62
攻撃加重値
7
[使用時]breath威力とbreath回数を半分消耗
- (消耗したbreath威力とbreath回数の合計 ÷ 2)だけ最終威力が増加(最大20)
- (消耗したbreath威力 × 2)%だけダメージ量が増加(最大50%)
- (消耗したbreath回数 × 4)%だけクリティカルダメージ量が増加(最大100%)
[マッチ敗北] 残ったbreath回数が半減
supercoin
直前のターンに体力ダメージを受けていなければ、クリティカルヒット
直前のターンに体力ダメージを受けていれば、クリティカルヒットせずに与ダメージ量が80%減少
[クリティカル的中時] 3vibrationexplosion。対象のvibration回数が3減少
4
+4
DEFENSE
canduelguard
[使用時] 自分の
keyword icon
呼吸
威力3につき、最終威力 +1(最大5)
[使用時]
keyword icon
呼吸
威力4を得る
- バリアがあるなら、
keyword icon
呼吸
回数が2追加で増加
ステージ開始時、全ての敵へobservedperson1を付与して
observedpersonが適用された人員数だけbreath威力を得てbreath回数が増加

ターン開始時、observedpersonを保有していない対象へobservedperson1を付与

対象のobservedperson10につき、スキルで付与するvibration威力、vibration回数の付与量 +1(最大3)
PASSIVE

ターン終了時、<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>囚人の精神力を10だけ奪う</u></b></mark></color>(最大3名。精神力が高い順に適用、同じ対象に重複して適用されない)
(ホーエンハイムがパニック状態のときは発動しない)

<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>自分の精神力が15未満に下がらない</u></b></mark></color>
PASSIVE

3ターン目になるとパターンが変更され、強力なスキルを使用する準備を始める。
以降はターン終了時にbreath回数が30以上になったとき、上記の効果が発動

強力なスキルを準備している間、体力ダメージを受けなければ該当スキルの破壊力が大幅に増加する(バリアへのダメージは除く)
PASSIVE

選択肢によって弱化された場合、「防衛機制」パッシブが以下の効果に変更されて適用される

ターン開始時、失った体力の15%だけバリアを得る(体力最大値の5%以上を超えて得ることはない)
- combustion状態なら、(combustion回数 × 2)%だけバリア数値が大幅減少
- バリアはburst効果ダメージを150%だけ追加で受ける

ターン終了時にこの効果で得たバリアが破壊されたなら、破壊された回数に比例してこの戦闘の間、ターン開始時にdefensedown2を得る(最大10)
PASSIVE

選択肢によって弱化された場合、「確証バイアス」パッシブが以下の効果に変更されて適用される

ターン開始時、<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>vulnerable3を得て</u></b></mark></color>自分の精神力が15減少
ターン終了時、自分より精神力が高い対象の精神力を5だけ奪う(最大3名。精神力が高い順に適用、同じ対象に重複して適用されない)
(ホーエンハイムがパニック状態のときは発動しない)
PASSIVE

自分の攻撃スキル効果でダメージを与えるたび、breath威力1を得る(1ターンにつき最大15)
- 対象のobservedperson15以上なら、breath威力1を追加で得る

敵の攻撃スキル効果でダメージを受けるたび、breath回数が1増加(1ターンにつき最大15)
- 対象のobservedperson15以上なら、breath回数を1追加で得る

<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>ターン開始時、直前のターンに自分へ最も多いダメージを与えた囚人にresultreduction3, observedperson5を付与
- 対象のobservedperson30なら、代わりにresultreduction5を付与</u></b></mark></color>
PASSIVE

ターン開始時、<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>失った体力の30%だけバリアを得る(体力最大値の25%以上を超えて得ることはない)</u></b></mark></color>
- combustion状態なら、(combustion回数 × 1.5)%だけバリア数値が大幅減少
- バリアはburst効果ダメージを100%分追加で受ける

ターン終了時にこの効果で得たバリアが破壊されたなら、破壊された回数に比例してこの戦闘の間、ターン開始時にdefensedown1を得る(最大5)
PASSIVE

選択肢によって弱化された場合、「適応」パッシブが以下の効果に変更されて適用される

自分の攻撃スキル効果でダメージを与えるたび、breath威力1を得る(1ターンにつき最大15)
- 対象のobservedperson15以上なら、対象のobservedperson3減少させる代わりにbreath威力1を追加で得る

囚人の攻撃スキル効果でダメージを受けるたび、breath回数が1増加(1ターンにつき最大15)
- 対象のobservedperson15以上なら、対象のobservedperson3減少させる代わりにbreath回数を1追加で得る

クリティカルダメージ量が増減しない
PASSIVE

パニックタイプを変更するバフ獲得時、パニックタイプが変更されない。その代わり、精神力の無い対象に付与される効果が付与される
PASSIVE

ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる。
PASSIVE

ストーリー
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