ステータス
3275
Clue
ステータス

3275

1-2

68
耐性情報

[x]

[x]

[x1.2]

[x0.8]

普通
[x1]

[x1.2]

普通
[x1]

[x1.2]

[x0.8]

[x0.8]
Stagger Threshold
-
level: 60
4
+2
SKILL 1
4
+2
SKILL 4
4
+2
SKILL 5




4
+2
SKILL 6




4
+2
SKILL 7
速度と関係なくこのスキルとマッチができる
指令耽溺があるなら、
- 全コインがsupercoinに変更される
- <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>マッチ指定した対象が打撃スキル、または良秀でないなら</u></b></mark></color>コイン威力 +2, ダメージ量 +50%
- 打撃スキルまたは良秀にマッチ敗北時、コイン威力 -2, ダメージ量 -50%, このスキルのダメージで対象が混乱せず、対象の
沈潜効果が発動しない
打撃武器がより頻繁に出現
- karmaofindexrien_2phaseが75以上なら、出現率が減少
- karmaofindexrien_2phaseが150以上なら、出現率が追加で減少
使用する武器の攻撃タイプによって下記の効果を適用
- 打撃武器の場合、ダメージ量 +60%
- 打撃武器でない場合、ダメージ量 -30%
[使用時]
呼吸3を得る、
呼吸回数が2増加
[マッチ勝利時] 25だけ混乱区間が前進
- karmaofindexrien_2phaseが150以上なら、発動しない
- 全コインがsupercoinに変更される
- <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>マッチ指定した対象が打撃スキル、または良秀でないなら</u></b></mark></color>コイン威力 +2, ダメージ量 +50%
- 打撃スキルまたは良秀にマッチ敗北時、コイン威力 -2, ダメージ量 -50%, このスキルのダメージで対象が混乱せず、対象の
打撃武器がより頻繁に出現
- karmaofindexrien_2phaseが75以上なら、出現率が減少
- karmaofindexrien_2phaseが150以上なら、出現率が追加で減少
使用する武器の攻撃タイプによって下記の効果を適用
- 打撃武器の場合、ダメージ量 +60%
- 打撃武器でない場合、ダメージ量 -30%
[使用時]
[マッチ勝利時] 25だけ混乱区間が前進
- karmaofindexrien_2phaseが150以上なら、発動しない






supercoin


supercoin
4
+2
SKILL 8
速度と関係なくこのスキルとマッチができる
指令耽溺があるなら、
- 全コインがsupercoinに変更される
- <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>マッチ指定した対象が貫通スキル、または良秀でないなら</u></b></mark></color>コイン威力 +2, ダメージ量 +50%
- 貫通スキルまたは良秀にマッチ敗北時、コイン威力 -2, ダメージ量 -50%, このスキルのダメージで対象が混乱せず、対象の
沈潜効果が発動しない
貫通武器がより頻繁に出現
- karmaofindexrien_2phaseが75以上なら、出現率が減少
- karmaofindexrien_2phaseが150以上なら、出現率が追加で減少
使用する武器の攻撃タイプによって下記の効果を適用
- 貫通武器の場合、ダメージ量 +60%
- 貫通武器でない場合、ダメージ量 -30%
[使用時]
呼吸3を得る、
呼吸回数が2増加
[マッチ勝利時] 次のターンに
ダメージ量増加2を得る
- karmaofindexrien_2phaseが150以上なら、発動しない
- 全コインがsupercoinに変更される
- <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>マッチ指定した対象が貫通スキル、または良秀でないなら</u></b></mark></color>コイン威力 +2, ダメージ量 +50%
- 貫通スキルまたは良秀にマッチ敗北時、コイン威力 -2, ダメージ量 -50%, このスキルのダメージで対象が混乱せず、対象の
貫通武器がより頻繁に出現
- karmaofindexrien_2phaseが75以上なら、出現率が減少
- karmaofindexrien_2phaseが150以上なら、出現率が追加で減少
使用する武器の攻撃タイプによって下記の効果を適用
- 貫通武器の場合、ダメージ量 +60%
- 貫通武器でない場合、ダメージ量 -30%
[使用時]
[マッチ勝利時] 次のターンに
- karmaofindexrien_2phaseが150以上なら、発動しない






supercoin


supercoin
4
+2
SKILL 9
速度と関係なくこのスキルとマッチができる
指令耽溺があるなら、
- 全コインがsupercoinに変更される
- <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>マッチ指定した対象が斬撃スキル、または良秀でないなら</u></b></mark></color>コイン威力 +2, ダメージ量 +50%
- 斬撃スキルまたは良秀にマッチ敗北時、コイン威力 -2, ダメージ量 -50%, このスキルのダメージで対象が混乱せず、対象の
沈潜効果が発動しない
斬撃武器がより頻繁に出現
- karmaofindexrien_2phaseが75以上なら、出現率が減少
- karmaofindexrien_2phaseが150以上なら、出現率が追加で減少
使用する武器の攻撃タイプによって下記の効果を適用
- 斬撃武器の場合、ダメージ量 +60%
- 斬撃武器でない場合、ダメージ量 -30%
[使用時]
呼吸3を得る、
呼吸回数が2増加
[マッチ勝利時] 最終威力 +3
- karmaofindexrien_2phaseが150以上なら、発動しない
- 全コインがsupercoinに変更される
- <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>マッチ指定した対象が斬撃スキル、または良秀でないなら</u></b></mark></color>コイン威力 +2, ダメージ量 +50%
- 斬撃スキルまたは良秀にマッチ敗北時、コイン威力 -2, ダメージ量 -50%, このスキルのダメージで対象が混乱せず、対象の
斬撃武器がより頻繁に出現
- karmaofindexrien_2phaseが75以上なら、出現率が減少
- karmaofindexrien_2phaseが150以上なら、出現率が追加で減少
使用する武器の攻撃タイプによって下記の効果を適用
- 斬撃武器の場合、ダメージ量 +60%
- 斬撃武器でない場合、ダメージ量 -30%
[使用時]
[マッチ勝利時] 最終威力 +3
- karmaofindexrien_2phaseが150以上なら、発動しない






supercoin


supercoin
5
+5
SKILL 10
<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>良秀以外の対象はマッチ不可
- 良秀は速度と関係なく、このスキルとマッチ可能</u></b></mark></color>
一方攻撃時、コイン威力 +2, ダメージ量 +50%
[マッチ敗北]
- コイン威力 -2, ダメージ量 -50%
- このスキルのダメージで対象が混乱せず、的中時に対象の
沈潜効果が発動しない
[ターン終了時] <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>マッチで敗北したなら、burningwoundrien1を得る</u></b></mark></color>
- blacknightmare関連特殊効果があるスキル3種が、このターンの間すべてマッチ敗北したなら、代わりに2得る
- 良秀は速度と関係なく、このスキルとマッチ可能</u></b></mark></color>
一方攻撃時、コイン威力 +2, ダメージ量 +50%
[マッチ敗北]
- コイン威力 -2, ダメージ量 -50%
- このスキルのダメージで対象が混乱せず、的中時に対象の
[ターン終了時] <color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>マッチで敗北したなら、burningwoundrien1を得る</u></b></mark></color>
- blacknightmare関連特殊効果があるスキル3種が、このターンの間すべてマッチ敗北したなら、代わりに2得る


supercoin


supercoin


supercoin
5
+1
SKILL 11
<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>このスキルは対象の守備スキルを発動させない</u></b></mark></color>
速度と関係なく、このスキルとマッチができる
[使用時]
-
- マッチ威力 +10 (<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>自分の
[使用時] 精神力が0以上なら、マン(望)を2つ生成
- ダメージ量が70%増加し、最終威力 +6
[マッチ勝利時]
- 攻撃終了時、攻撃が的中した全対象へ次のターンに
[マッチ敗北]
-
- このスキルのダメージによって混乱せず、的中時に対象の
[攻撃後] マン(望)を生成したなら、精神力が25減少
[攻撃後] このターンが終了
5
+1
SKILL 12
<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>このスキルは対象の守備スキルを発動させない</u></b></mark></color>
速度と関係なく、このスキルとマッチができる
<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>- 良秀の基本E.G.Oとマッチ進行時、マッチ威力 -20</u></b></mark></color>
[使用時]
-
- マッチ威力 +15 (自分の
[使用時] 精神力が0以上なら、マン(望)を3つ生成
- ダメージ量が100%増加し、最終威力 +12
[マッチ勝利時]
- 攻撃終了時、攻撃が的中した全対象へ次のターンに
[マッチ敗北]
-
- このスキルのダメージによって対象が混乱せず、対象の
[攻撃後] マン(望)を生成したなら、精神力が30減少
[攻撃後] このターンが終了
<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>一方攻撃による被ダメージ量 -75%</u></b></mark></color>
vibration・burst・sinkingによる被ダメージ量 -75%
unlockbuff_baseで精神力回復時、精神力が15未満なら精神力を15まで回復
体力が55%以下になってフェーズ変更時、下記の効果を適用
- 自分の固有効果を除いた全効果が消滅
- stackrienspecialskillが0に初期化
- indexprescript_riensecondphaseを得る
- burningwoundrien_maskがburningwoundrienに変更
- karmaofindexrienがkarmaofindexrien_2phaseに変更されて10を得る
- shin_rienがないなら即獲得
体力が25%以下なら、パターンが変更されて特定のスキルがより強力になる
vibration・burst・sinkingによる被ダメージ量 -75%
unlockbuff_baseで精神力回復時、精神力が15未満なら精神力を15まで回復
体力が55%以下になってフェーズ変更時、下記の効果を適用
- 自分の固有効果を除いた全効果が消滅
- stackrienspecialskillが0に初期化
- indexprescript_riensecondphaseを得る
- burningwoundrien_maskがburningwoundrienに変更
- karmaofindexrienがkarmaofindexrien_2phaseに変更されて10を得る
- shin_rienがないなら即獲得
体力が25%以下なら、パターンが変更されて特定のスキルがより強力になる
PASSIVE
<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>コインごとに武器がランダムに決まり、特殊効果が適用</u></b></mark></color>
- rienweapon01hatchet2phase
- rienweapon02stiletto2phase
- rienweapon03greatsword2phase
- rienweapon04rapier2phase
- rienweapon05sledgehammer2phase
- rienweapon06ultragreatsword2phase
- rienweapon07lance2phase
- rienweapon08chain2phase
- rienweapon09scythe2phase
攻撃スキル使用時、stackrienspecialskill1を得る (最大9)
- スキルごとに1回獲得可能 (同じスキルで2以上獲得不可)
- 特殊パターンでのみ使用するスキルでは獲得できない
ターン開始時にstackrienspecialskillが9なら、強力なスキルを使用
- スキルの種類別にstackrienspecialskill獲得状況が初期化
- 速度の最小・最大値 +25
- ターン終了時、次のターンにvulnerable2, resultreduction3を得る
フェーズが変更したターンから効果発動
- 4ターンごとにstackrienspecialskillが9未満なら、9まで増加して(増加した数値 × 5)だけkarmaofindexrien_2phaseを得る
- rienweapon01hatchet2phase
- rienweapon02stiletto2phase
- rienweapon03greatsword2phase
- rienweapon04rapier2phase
- rienweapon05sledgehammer2phase
- rienweapon06ultragreatsword2phase
- rienweapon07lance2phase
- rienweapon08chain2phase
- rienweapon09scythe2phase
攻撃スキル使用時、stackrienspecialskill1を得る (最大9)
- スキルごとに1回獲得可能 (同じスキルで2以上獲得不可)
- 特殊パターンでのみ使用するスキルでは獲得できない
ターン開始時にstackrienspecialskillが9なら、強力なスキルを使用
- スキルの種類別にstackrienspecialskill獲得状況が初期化
- 速度の最小・最大値 +25
- ターン終了時、次のターンにvulnerable2, resultreduction3を得る
フェーズが変更したターンから効果発動
- 4ターンごとにstackrienspecialskillが9未満なら、9まで増加して(増加した数値 × 5)だけkarmaofindexrien_2phaseを得る
PASSIVE
ターン開始時、
- 良秀を除いたランダムな囚人へindexprescripttargettopersonalityを付与して、優先して攻撃する
<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>- indexprescripttargettopersonalityへ使用するスキルのコインが全てsupercoinに変更される</u></b></mark></color>
・indexprescripttargettopersonalityが死亡するか対象を攻撃できなくなる場合、
<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>使用しない残りのスキルを良秀を除くランダムな囚人1名へ使用
(現体力が最も低い対象を優先、体力が1の場合を除く)</u></b></mark></color>
・他の全囚人が死亡時、良秀に付与
- blessingofindexprescriptenemyだけprotectionを得る (最大9)
<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>・karmaofindexrien_2phase20につき、1減少</u></b></mark></color>
blessingofindexprescriptenemy1につき、indexprescripttargettopersonalityへの与ダメージ量 +5% (最大40%)
- blessingofindexprescriptenemyが9なら、代わりに全対象への与ダメージ量 +50%
フェーズが変更したターンから効果発動
- 2ターンごとにblacknightmareを得る
- blacknightmareを得るとき、stackrienspecialskillが9未満なら特殊パターン発動
- 良秀を除いたランダムな囚人へindexprescripttargettopersonalityを付与して、優先して攻撃する
<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>- indexprescripttargettopersonalityへ使用するスキルのコインが全てsupercoinに変更される</u></b></mark></color>
・indexprescripttargettopersonalityが死亡するか対象を攻撃できなくなる場合、
<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>使用しない残りのスキルを良秀を除くランダムな囚人1名へ使用
(現体力が最も低い対象を優先、体力が1の場合を除く)</u></b></mark></color>
・他の全囚人が死亡時、良秀に付与
- blessingofindexprescriptenemyだけprotectionを得る (最大9)
<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>・karmaofindexrien_2phase20につき、1減少</u></b></mark></color>
blessingofindexprescriptenemy1につき、indexprescripttargettopersonalityへの与ダメージ量 +5% (最大40%)
- blessingofindexprescriptenemyが9なら、代わりに全対象への与ダメージ量 +50%
フェーズが変更したターンから効果発動
- 2ターンごとにblacknightmareを得る
- blacknightmareを得るとき、stackrienspecialskillが9未満なら特殊パターン発動
PASSIVE
このターンにindexprescript_base_2ndを遂行したなら、
ターン終了時に精神力を15回復、blessingofindexprescriptenemy1を得る (1ターンにつき1回)
このターンに<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>indexprescript_base_2ndを遂行できなければ、
ターン終了時にkarmaofindexrien_2phaseを10得て、blessingofindexprescriptenemyを1失う、
indexprescripttargettopersonalityだった囚人が次のターンに2を得る</u></b></mark></color>
- 強力なスキルを使用したターンなら、代わりにkarmaofindexrien_2phaseを15得てblessingofindexprescriptenemyを3失う
ターン終了時に精神力を15回復、blessingofindexprescriptenemy1を得る (1ターンにつき1回)
このターンに<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>indexprescript_base_2ndを遂行できなければ、
ターン終了時にkarmaofindexrien_2phaseを10得て、blessingofindexprescriptenemyを1失う、
indexprescripttargettopersonalityだった囚人が次のターンに2を得る</u></b></mark></color>
- 強力なスキルを使用したターンなら、代わりにkarmaofindexrien_2phaseを15得てblessingofindexprescriptenemyを3失う
PASSIVE
パニックタイプを変更するバフ獲得時、パニックタイプが変更されない。その代わり、精神力の無い対象に付与される効果が付与される
PASSIVE
ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる。
PASSIVE
ストーリー
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