ステータス
2207
Clue
ステータス

2207

1-2

70
耐性情報

[x1.25]

抵抗
[x0.75]

普通
[x1]

抵抗
[x0.75]

抵抗
[x0.75]

[x1.2]

普通
[x1]

普通
[x1]

普通
[x1]

[x1.25]
Stagger Threshold
50% (1103)
level: 60
12
+8
SKILL 2


supercoin
[的中時]combustion, laceration, vibration, burst, sinkingのうちランダムな1つの効果を3付与、回数が3増加


supercoin
[的中時]combustion, laceration, vibration, burst, sinkingのうちランダムな1つの効果を3付与、回数が3増加
13
+13
SKILL 3
[使用時] マッチを進行したスキルの<color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>supercoin1個につき、基本威力 +10</color></mark></b></u>


extractcoin
[破壊されずに的中時] 対象のプラス効果を全て吸収
[的中時] 対象の<color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>offensebugが半減</color></mark></b></u> (小数点切り捨て)
12
+8
SKILL 7
対象のマイナス効果1種につき、ダメージ量 +20% (最大100%)
対象の
攻撃害虫 [蜚廉]2につき、ダメージ量 +10%
[使用時] マッチを進行したスキルの<color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>supercoin1個につき、基本威力 +20</color></mark></b></u>
[マッチ敗北] ダメージ量が80%減少、該当ダメージで混乱しない
対象の
[使用時] マッチを進行したスキルの<color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>supercoin1個につき、基本威力 +20</color></mark></b></u>
[マッチ敗北] ダメージ量が80%減少、該当ダメージで混乱しない


extractcoin
[的中時]combustion, laceration, vibration, burst, sinkingのうちランダムな1つの効果を3付与、回数が3増加


extractcoin
[的中時]combustion, laceration, vibration, burst, sinkingのうちランダムな1つの効果を3付与、回数が3増加
10
+9
SKILL 8
60
+3
SKILL 9


supercoin
[的中時]combustion, laceration, vibration, burst, sinkingのうちランダムな1つの効果を5付与、回数が2増加
[クリティカル的中時] 対象の体力最大値の25%だけ傲慢ダメージ


supercoin
[的中時]combustion, laceration, vibration, burst, sinkingのうちランダムな1つの効果を5付与、回数が2増加
[クリティカル的中時] 対象の体力最大値の25%だけ傲慢ダメージ


supercoin
[的中時]combustion, laceration, vibration, burst, sinkingのうちランダムな1つの効果を5付与、回数が2増加
[クリティカル的中時] 対象の体力最大値の25%だけ傲慢ダメージ


supercoin
[的中時]combustion, laceration, vibration, burst, sinkingのうちランダムな1つの効果を5付与、回数が2増加
[クリティカル的中時] 対象の体力最大値の25%だけ傲慢ダメージ
ターン開始時にdefensebugを50得る (1ターンごとに得る数値が3減少, 最大で20減少)
- 自分にcombustion・laceration・vibration・burst・sinkingがあるなら、
<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>威力をランダムに減少させて、減少した数値だけdefensebugが減少</u></b></mark></color>
- 該当効果の威力が1かつ回数が2以上なら、威力の代わりに回数が減少
戦闘中に<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>defensebugが全て減少したなら、</u></b></mark></color>次のターンに下記の効果を適用
- defensebugの代わりにdefensedownを10得る
- 敵の最も少ない属性のE.G.O資源3種を2つずつ生成
- ターン終了時、自分のマイナス効果を全て除去。defensebugを得る
- 自分にcombustion・laceration・vibration・burst・sinkingがあるなら、
<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>威力をランダムに減少させて、減少した数値だけdefensebugが減少</u></b></mark></color>
- 該当効果の威力が1かつ回数が2以上なら、威力の代わりに回数が減少
戦闘中に<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>defensebugが全て減少したなら、</u></b></mark></color>次のターンに下記の効果を適用
- defensebugの代わりにdefensedownを10得る
- 敵の最も少ない属性のE.G.O資源3種を2つずつ生成
- ターン終了時、自分のマイナス効果を全て除去。defensebugを得る
PASSIVE
ターン開始時、(defensebug × 40)だけバリアを得る
PASSIVE
- マッチ勝利時、対象へoffensebug3を付与
- スキル的中時、対象へoffensebug1を付与
- スキル的中時、対象へoffensebug1を付与
PASSIVE
combustion・laceration・vibration・burst・sinkingによる体力・精神力・混乱区間の前進量 -50%
当該ダメージでは混乱が発生しない
本体の失った体力25%につき、ターン開始時にresultreduction2を得る
当該ダメージでは混乱が発生しない
本体の失った体力25%につき、ターン開始時にresultreduction2を得る
PASSIVE
精神力と関係なしに、コイン確率が50%に固定
<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>囚人とのマッチに勝利するとき、</u></b></mark></color>精神力が5減少、囚人への与ダメージ量 -40%
<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>士気低下またはパニック状態になると、</u></b></mark></color>、resultreductionを得る
パニック状態解除時にresultreduction2を得る
<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>囚人とのマッチに勝利するとき、</u></b></mark></color>精神力が5減少、囚人への与ダメージ量 -40%
<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>士気低下またはパニック状態になると、</u></b></mark></color>、resultreductionを得る
パニック状態解除時にresultreduction2を得る
PASSIVE
体力が50%になるか混乱状態になると、自分に掛かったマイナス効果の混乱状態を解除してパターンが変更される
以降、下記の効果を適用
- 精神力が0になる
- defensebug50を得る
- パッシブ「皇帝の軍勢」によるoffensebug付与量が2倍に増加
以降、下記の効果を適用
- 精神力が0になる
- defensebug50を得る
- パッシブ「皇帝の軍勢」によるoffensebug付与量が2倍に増加
PASSIVE
パニックタイプを変更するバフ獲得時、パニックタイプが変更されない。その代わり、精神力の無い対象に付与される効果が付与される
PASSIVE
ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる。
PASSIVE
ストーリー
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