ステータス
2207


Clue

ステータス
2207
1-2
70

耐性情報
[x1.25]
抵抗
[x0.75]
普通
[x1]

抵抗
[x0.75]
抵抗
[x0.75]
[x1.2]
普通
[x1]
普通
[x1]
普通
[x1]
[x1.25]
Stagger Threshold
50% (1103)

level: 60
12
+11
SKILL 1
62
攻撃加重値
1
対象のマイナス効果1種につき、ダメージ量 +20% (最大100%)
対象の
keyword icon
攻撃害虫 [蜚廉]
2につき、ダメージ量 +10%
[的中時]combustion, laceration, vibration, burst, sinkingのうちランダムな1つの効果を2付与、回数が2増加
[的中時]combustion, laceration, vibration, burst, sinkingのうちランダムな1つの効果を2付与、回数が2増加
12
+8
SKILL 2
63
攻撃加重値
1
対象のマイナス効果1種につき、ダメージ量 +20% (最大100%)
対象の
keyword icon
攻撃害虫 [蜚廉]
2につき、ダメージ量 +10%
[マッチ敗北] ダメージ量が80%減少、該当ダメージで混乱しない
supercoin
[的中時]combustion, laceration, vibration, burst, sinkingのうちランダムな1つの効果を3付与、回数が3増加
supercoin
[的中時]combustion, laceration, vibration, burst, sinkingのうちランダムな1つの効果を3付与、回数が3増加
supercoin
[破壊されずに的中時]
keyword icon
呼吸
5を得る、自分の
keyword icon
呼吸
回数が3増加
13
+13
SKILL 3
60
攻撃加重値
1
[使用時] マッチを進行したスキルの<color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>supercoin1個につき、基本威力 +10</color></mark></b></u>
extractcoin
[破壊されずに的中時] 対象のプラス効果を全て吸収
[的中時] 対象の<color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>offensebugが半減</color></mark></b></u> (小数点切り捨て)
[的中時] 対象のマイナス効果を全て吸収
- 当該効果を発動後、自分にdefensebugがないなら次のターンに
keyword icon
威力減少
2を得る
14
+13
SKILL 4
60
攻撃加重値
7
対象のマイナス効果1種につき、ダメージ量 +20% (最大100%)
対象の
keyword icon
攻撃害虫 [蜚廉]
2につき、ダメージ量 +10%
[使用時] 自分の
keyword icon
充電
回数が10増加
[マッチ開始時] 自分の
keyword icon
充電
回数が5減少
[マッチ敗北] ダメージ量が80%減少、該当ダメージで混乱しない
supercoin
[的中時]combustion, laceration, vibration, burst, sinkingのうちランダムな1つの効果を3付与、回数が3増加
supercoin
[的中時] 自分の
keyword icon
充電
回数を全て消耗し、ダメージ量 +(消耗した
keyword icon
充電
回数 × 20)%
10
+10
SKILL 5
60
攻撃加重値
1
対象の
keyword icon
攻撃害虫 [蜚廉]
2につき、ダメージ量 +10%
[的中時]
keyword icon
攻撃害虫 [蜚廉]
2を付与
[的中時]
keyword icon
攻撃害虫 [蜚廉]
2を付与
[的中時]
keyword icon
攻撃害虫 [蜚廉]
3を付与
17
+8
SKILL 6
65
攻撃加重値
7
[的中時]
keyword icon
振動
5を付与
[的中時]
keyword icon
振動
5を付与
[的中時]
keyword icon
振動
回数が3増加
[的中時] ランダムな
keyword icon
振動
switch_vibration
[的中時]vibrationexplosion。対象の
keyword icon
振動
回数が1減少
12
+8
SKILL 7
60
攻撃加重値
7
対象のマイナス効果1種につき、ダメージ量 +20% (最大100%)
対象の
keyword icon
攻撃害虫 [蜚廉]
2につき、ダメージ量 +10%
[使用時] マッチを進行したスキルの<color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>supercoin1個につき、基本威力 +20</color></mark></b></u>
[マッチ敗北] ダメージ量が80%減少、該当ダメージで混乱しない
extractcoin
[的中時]combustion, laceration, vibration, burst, sinkingのうちランダムな1つの効果を3付与、回数が3増加
[破壊されずに的中時]
keyword icon
攻撃レベル減少
5付与
extractcoin
[的中時]combustion, laceration, vibration, burst, sinkingのうちランダムな1つの効果を3付与、回数が3増加
[破壊されずに的中時]
keyword icon
防御レベル減少
5付与
10
+9
SKILL 8
60
攻撃加重値
1
対象のマイナス効果1種につき、ダメージ量 +20% (最大100%)
対象の
keyword icon
攻撃害虫 [蜚廉]
2につき、ダメージ量 +10%
[使用時] マッチを進行したスキルの<color=#ff6000><mark color=#ff000040><b><u>supercoin1個につき、基本威力 +20</color></mark></b></u>
[マッチ敗北] ダメージ量が80%減少、該当ダメージで混乱しない
extractcoin
[破壊されずに的中時] 対象のバリアを除去
[破壊されずに的中時]
keyword icon
麻痺
3を付与
extractcoin
[破壊されずに的中時] 本体と部位の体力を、最大値の25%回復
60
+3
SKILL 9
[対象変更不可]
[使用時]
keyword icon
呼吸
10を得る、自分の
keyword icon
呼吸
回数が4増加
[マッチ勝利時]
keyword icon
呼吸
10を得る
[マッチ敗北] ダメージ量が80%減少し、クリティカルが発生しない
当該ダメージで混乱しない
[マッチ敗北] 次のターンに
keyword icon
脆弱
5を得る
supercoin
[的中時]combustion, laceration, vibration, burst, sinkingのうちランダムな1つの効果を5付与、回数が2増加
[クリティカル的中時] 対象の体力最大値の25%だけ傲慢ダメージ
supercoin
[的中時]combustion, laceration, vibration, burst, sinkingのうちランダムな1つの効果を5付与、回数が2増加
[クリティカル的中時] 対象の体力最大値の25%だけ傲慢ダメージ
supercoin
[的中時]combustion, laceration, vibration, burst, sinkingのうちランダムな1つの効果を5付与、回数が2増加
[クリティカル的中時] 対象の体力最大値の25%だけ傲慢ダメージ
supercoin
[的中時]combustion, laceration, vibration, burst, sinkingのうちランダムな1つの効果を5付与、回数が2増加
[クリティカル的中時] 対象の体力最大値の25%だけ傲慢ダメージ
ターン開始時にdefensebug50得る (1ターンごとに得る数値が3減少, 最大で20減少)
- 自分にcombustionlacerationvibrationburstsinkingがあるなら、
<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>威力をランダムに減少させて、減少した数値だけdefensebugが減少</u></b></mark></color>
- 該当効果の威力が1かつ回数が2以上なら、威力の代わりに回数が減少

戦闘中に<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>defensebugが全て減少したなら、</u></b></mark></color>次のターンに下記の効果を適用
- defensebugの代わりにdefensedown10得る
- 敵の最も少ない属性のE.G.O資源3種を2つずつ生成
- ターン終了時、自分のマイナス効果を全て除去。defensebugを得る
PASSIVE

ターン開始時、(defensebug × 40)だけバリアを得る
PASSIVE

- マッチ勝利時、対象へoffensebug3を付与
- スキル的中時、対象へoffensebug1を付与
PASSIVE

combustionlacerationvibrationburstsinkingによる体力・精神力・混乱区間の前進量 -50%
当該ダメージでは混乱が発生しない
本体の失った体力25%につき、ターン開始時にresultreduction2を得る
PASSIVE

精神力と関係なしに、コイン確率が50%に固定

<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>囚人とのマッチに勝利するとき、</u></b></mark></color>精神力が5減少、囚人への与ダメージ量 -40%

<color=#ff6000><mark=#ff000040><b><u>士気低下またはパニック状態になると、</u></b></mark></color>parryingresultdownresultreductionを得る
パニック状態解除時にresultreduction2を得る
PASSIVE

体力が50%になるか混乱状態になると、自分に掛かったマイナス効果の混乱状態を解除してパターンが変更される
以降、下記の効果を適用
- 精神力が0になる
- defensebug50を得る
- パッシブ「皇帝の軍勢」によるoffensebug付与量が2倍に増加
PASSIVE

パニックタイプを変更するバフ獲得時、パニックタイプが変更されない。その代わり、精神力の無い対象に付与される効果が付与される
PASSIVE

ターン終了時にパニック状態なら、精神力が0になる。
PASSIVE

ストーリー
Found in: